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亮仔的第四封信——核心问题探讨

2021-06-13 19:22 作者:奥奇传说官方账号  | 我要投稿

亮仔的第四封信——核心问题探讨

亲爱的奥奇们:

    在最近的一段时间里听到了大家很多的声音:一、养成压力大而且福利跟不上;二、玩法缺乏带来无聊;三、互动内容回复慢;四、皮肤质量问题;五、挑战难度过大等各种各样的问题;亮仔向大家说声抱歉,也向《奥奇传说》这个IP说声抱歉,同时对奥奇传说页游的其他同事说声抱歉。

    那么这次的信亮仔就针对大家提出的核心问题进行一一回答,并且介绍一下后续的安排。

一、养成压力大而且福利跟不上

    在4月周年庆后,就收到不少评论,周年庆福利不足,没有水花。其实在安排周年庆活动和福利的时候,我们是下了重点功夫的,我在这里再盘点一下周年庆十大福利:


    有强力精灵,有红星和神源兽,有皮肤,有至尊极品养成,从数量和质量上都是不错的;但为什么会形成策划和玩家之前的认知差距呢?我们分析了一下原因:a.养成大多偏向于专属,道具类型偏少,再加上周年庆期间新精灵和7星神较多,导致了养成资源更不上;b.没有解决痛点,元魂和元魂觉醒短缺;c.看着很大,但分散在4周,没有集中一周的福利爆发;发现问题后,我们也紧急调整了福利,5月赠送一波道具奖励,6月调整了基础道具产出的功能;大家可能更关心的是暑假的安排,那么在这里亮仔大概有一个暑假养成安排

· 不会频繁推出新精灵,即使推出也会对应赠送部分养成,照顾大家的养成压力

· 元魂觉醒开放速度降低,减少7星神精灵推出

· 提升元魂经验的产出

· 基础功能每周轮流进行翻倍

· 每周活动奖励更加丰富

· VIP周年庆(7月30日)养成福利更加集中爆发,更多更嗨

    希望可以通过调整尽可能满足大家的养成需求,当然希望大家不要想着登录就送,亮仔希望大家都能通过努力来获得;对于元魂觉醒和神·源兽,我们会进行衡量后慢慢开放。 

二、玩法缺乏带来无聊

    我们分析下来,这个问题主要表现在如下情况:a.基础功能玩法缺乏更新,小游戏类,游戏大厅较长时间没有更新,没有新的游戏体验;竞技类,排位赛缺乏更新机制,缺乏更多新的玩家进入;b.每周运营活动形式单一;c.没有开发新的玩法,一直都是回归之前的小游戏和竞技玩法;针对这些玩法问题,亮仔作出了如下安排:

1)6月份推出3V3竞技场巅峰赛,给高端玩家更多的竞技内容

2)7月8月暑假推出模拟经营玩法和自走棋类的竞技玩法

3)每周运营活动推出新的形式,避免单调的点点点,抽奖等

三、互动内容回复慢

    年初时候,亮仔在第一封信上就提到过玩家共创《奥奇传说》计划,希望通过亮仔的信与大家一起讨论奥奇存在的重要问题,希望通过茶水间收集大家对游戏的修改意见,同时想通过官方的资源帮助一些奥奇UP主成长起来,产出更多游戏外的内容,无论是游戏内还是游戏外,都想让《奥奇传说》做得更好.....想做的事情很多很多,但我们的精力太有限了。当我踏出第一步去做的时候,发现事情并没有那么简单,要做好必须要付出大量的精力,亮仔只能抽出最重要的内容推进。周年庆后,大家的声音很多,我们内部都进行了分析,那么为什么没有及时与玩家进行沟通呢?因为我们需要优先把所有精力都用在优化大家提出的问题上,因为多改变一点,比多说一点要来得实际,我们希望通过游戏里面的改变,让大家知道策划们是有看到大家的诉求,共创计划一直都在。后续的互动回复依然会很慢,因为接下来亮仔要投入更多的时间去推进奥奇H5的内容。

四、皮肤质量问题

    的确我们的皮肤质量(立绘,动画)可能比不上市面上很多优秀游戏的品质,但我不管是精灵还是皮肤,每一个精灵我们都有用心去做。亮仔真切地感受到画师的压力,其他大公司他们可能用2-3个月去磨一个海报和立绘,有的甚至长达6个月,而留给我们的立绘海报只有2-3周,特效只有1周,画师们都在加班加点地赶进度。我们能做的是尽自己最大的努力在现有的人力资源和现有的时间上做到一个更好的品质。

五、挑战难度过大

    这个真的是恒古不变的难题,大家的破阵技巧越发娴熟,并且还有众多攻略大神们提供挑战攻略,我们的数据显示启元时代的精灵挑战在第一周的通过人数其实是天启/传说时代的两倍左右。在奥奇传说页游的商业模式下,精灵的收入占了很大一部分,同时免费获得精灵的人越多,精灵收入自然越低,那么收入和难度永远都是一个矛盾点,为什么解决这个矛盾点,我们只能改变商业模式,希望通过其他收入来弥补精灵的收入。我们尝试了很多方法:

   a.推出了最强神宠免费拿,希望打不过挑战的玩家通过这个方式获得精灵,在推出这个活动之前我们就知道这活动必然会降低我们的精灵收入,但我希望牺牲部分收入,来提高我们的口碑,使得奥奇更好地发展。原本定位是一个福利活动,截止到5月30日,玩家已经从该功能累计领取了354142只高端精灵,然而我们发现这个不但没有成为大家认可的福利,反而更多人说这个是我们提高挑战难度的遮羞布,最后沦为一个饱受骂名的活动,因此我们需要思考这个功能是否有存在的必要。

    b.降低挑战难度,通过其他方式把精灵多放出一点,再通过皮肤和精灵的养成付费来弥补精灵收入的降低,但其实皮肤氪爆的人并没有大家想象中那么多,不管精灵送出多少,购买皮肤的人都只是那一少部分,买养成的人也不会增加。我们也在想是不是价格问题,所以大家不买皮肤和养成,但我们也试过各种价格各种形式地售卖皮肤和养成,效果都不是很理想。

    c.推出银光版和钻石版,普通玩家至少是获得了精灵,可以进行阵容搭配,进行培养,可以体验到我们每个阶段的阵容玩法,高端玩家可以获得钻石版,就是比普通玩家的精灵强一点。那么玩家之间的精灵差距不会太大,这样普通玩家和高端玩家的需求都能满足。逻辑上设定完全没有问题,但问题在于银光版和钻石版是两只精灵,立绘上差距不大,但特效上是完全的两套,这样动画同事的压力就增加了很多。为了尝试解决这个问题,我们在梦之队身上尝试了升阶方式取代银光版和钻石版,但发现大家特别反感升阶这种方式,也没有改变商业模式。

     虽然方法尝试了很多,亮仔也问了很多策划,在现有的状况下也没有很好的解决方法,但亮仔不会放弃,依然会努力尝试改变奥奇的商业模式,因为很明显现有的模式下奥奇是走不了长远的,玩家和策划取得双赢才是最好的模式。

     总结下来,在没有找到新的方法之前难度希望可以保持在一个大家可以接受的状态,亮仔对灯发誓:挑战难度上,我们其实没有刻意去加难,只是这个工作难度真的很大,数值同事一个人一周负责所有精灵挑战,有时候时间不足把控上出现失误,就会出现大家所说的有的太难,有的又很简单,导致了大家体验不好。

     希望大家能够带着一个客观的心态来分析问题,除了以上的核心问题游戏内还有很多其他小问题,希望大家以后有问题可以及时反馈,整个5月和6月虽然没有回应,但也默默的优化了一些大家提出的小问题,也希望大家可以针对亮仔以上的想法发表你们的见解,让共创计划能够持续下去,最后达到双赢的状态。

     最后,祝大家端午节快乐,学业进步,生活愉快。补上一句,疫情早早过去。

 

 

                                                             一个速度很慢但很努力的亮仔

                                                                   2021.6.13


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