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【漫漫长革命路,茫茫多年轻人】《孤岛惊魂6》通关体验报告

2023-09-10 14:44 作者:草系企鹅曾琛  | 我要投稿


当年看到小迭戈战战兢兢地拿着被卡斯蒂约拉了拉环的手榴弹徐徐向前的预告pv时,就对这款游戏产生了浓厚的兴趣,炸鸡叔所扮演的卡斯蒂约那种平静中隐藏着铁血的形象深深的刻进了我的脑海之中,于是趁着育碧商城搞活动买下了这款游戏,花了数十天的时间通关以后,现在在这里写下我的体验感受,会涉及剧透,请谨慎选择阅读。

 


剧情概述

本作讲述了主角丹尼,在前往美国之前,意外卷入了小国雅拉的铁血政变之中,在九死一生的逃亡中目睹了伙伴的死亡及新总统卡斯蒂约的残酷后,毅然加入游击队开始了团结三大区域的抵抗人民击败卡斯蒂约政权解放雅拉的征程。

 

满怀激情的革命主角

和前作的无口菜鸟警官相比,本作的主角丹尼虽然是玩家的代言人,但我必须要说,丹尼有着自己鲜明的性格,在本作中他是有自己的生命的,玩家只负责控制他战斗和日常部分,在剧情推进时丹尼有自己的想法,自己的烦恼,自己的挣扎,以及独属于丹尼自己的谋略和行动,我们能看到丹尼的革命热情在一步步的高涨,能看到他积极的平衡着队伍中众人的冲突,许多时候都对人们关系的推进起到了不可或缺的作用,也能看到丹尼在被恶医生灌下毒药后内心对于未救下的伙伴的痛苦自责。在游戏的过程中也能时不时的听到丹尼在哼小曲,战到激烈时刻甚至会情不自禁的呐喊。性格如此生动鲜活的主角在前作罕有,就算是主角性格最丰富的三代给玩家的感觉也像是个木头人,这是本作我最喜欢的一点,虽然这么做导致玩家的代入感降低,但却塑造出了一个有个性的,能积极参与事件的主角,我觉得完全可以接受。

 

一招鲜,吃遍天

在武器和天赋系统上,本作做了较大的更改,它舍弃了主角本人的能力成长路线,转而将各种能力分配给了不同的装备,玩家可以根据需要自由的搭配自己的能力(虽然装备需要从散落各地的宝箱中去搜集),而武器装备游戏也给了众多的改造选项,为了契合南美小国雅拉以及丛林游击队的感觉,改造中有非常多的“野路子”改造,造型主打一个简易实用主义,给人一种“科技与狠活”并存的感觉,尤其还专门有个“野路子”系列武器,武器形象五花八门,虽然多数是玩具,娱乐性质更大一些,但这种贴合背景故事的设计极大的增加了玩家的代入感,让玩家感觉自己就是那无所不用其极的游击队。不过,武器改造的缺点也不是没有,本作为了游戏的多样性设计了不同种的敌人,但所有敌人都禁不住穿甲弹的一枪爆头,这就导致穿甲弹这种改造一招鲜吃遍天,其它种类的子弹改造完全没有用武之地,只能说这是游戏设计上的缺陷。

野路子消音器,够野


而另一个独特的设计便是战术背包,是由游击队武器专家胡安所设计,表现在游戏中就是一个强大的终极武器,在能力条充满后便可释放一种强力的技能,背包有许多种类型,释放的技能也各有差异,许多技能能在多人游戏中打出配合,增加玩家的爽快感。即使在单人游玩中,这种技能也是不可或缺的,本作中玩家要对决的敌人是政府正规军,坦克,战车,防弹玻璃,强力直升机应有尽有,依靠玩家自身的武器装备多少有些力不从心,背包的技能提供给了玩家一个有效的反击方式,既是雪中送炭亦是锦上添花。

而本作的伙伴系统取消了五代的人类伙伴,转而改成了纯粹的动物朋友,每个动物都有三个技能,完成一些动物的小任务来解锁,各个动物风格迥异,与不同的动物互动也会有不同的反应,总体来说对于游玩可以起到不小的帮助。

 

愤怒的小鸡

接下来便是本作的地图,为了契合南美小国的风格,本作的光线较为昏黄,能让玩家感受到扑面而来的热气和土地气息,同时也令民间游击队的身份更加的接地气,上了车也能在车电台中听到富含南美风情的热情而又奔放的音乐,也勾起了我欣赏南美音乐的热情,至少游玩过程中已经将很多歌曲加入了我的歌单。在地图上也能找到很多的小游戏去游玩,比如骨牌接龙,山地赛车,还有最具代表性的,斗鸡。是的,你没听错,斗鸡,斗鸡用的鸡甚至是本作的一种收集要素,本作将斗鸡制成了类似格斗游戏的小游戏,虽然系统相对来说有些简陋,但作为革命过程中的小调剂也是可以一试的。

 

还是那个阿育

强烈推荐这首歌,不自觉就摇起来了


我的爱马!

而本作的载具方面新增了许多充满科技与狠活风格的载具,例如单人飞行器,可以起飞的越野车等,不过最令我满意的是本作新增了马匹作为陆上交通工具,我一直觉得孤岛惊魂系列这种崎岖的山地地形没有马作为代步工具实在是太可惜了,而本作就如我所愿可以成为爱马仕了,不过马匹终究还是生物,不仅停到半路上会不安分的到处走动,遇到某些会令马受伤的高低差时座下的这动物就会抗拒继续前行,如果玩家过于强硬的话马还会把玩家摔倒地上,着实有些不方便。

“独角兽”


本作最令我失望的便是飞行载具,飞行载具的手感和五代比起来大打折扣,五代的飞机可能有些太好操纵了,到了六代明显感觉这飞机在玩家手中仿佛像个泥鳅一样怎么驾驶怎么别扭,不过好在本作驾驶空中载具的任务减少了,大多数时候无需去品鉴这难受的飞行手感。

 

“科技与狠活”


得道多助,失道寡助

和历代孤岛惊魂一样,本作依旧以清据点作为主要游戏模式,本作继承了五代和路人询问获得地图信息的模式,而且更加繁琐,许多收集品得多次问询才能获得全部的具体位置,经常出现好不容易开了图了,才问到收集品的所在位置,再折返回去进行收集,比较心累。而且本作增加了贿赂敌人的系统,给敌人一些小钱他们就能给你他们的情报,但需要收起武器才能和他们进行交流,否则他们会直接掏出武器进入战斗,这个系统放在大地图上出现了一些设计bug,比如有些地方是管制区,玩家本身就不可进入,可贿赂的敌兵却站在里面,不管玩家拿不拿着武器只要玩家靠近他们他们就会掏出武器进行攻击,让玩家不知所措。

接下来便是本作我很喜欢的大地图设计了,本作的地图设计成了战术地图的样式,最大比例尺的地图彻彻底底就是张纸质地图,上面有游击队风格的勾勾画画,各个区域有各个领袖的照片,尤其是反派阵容的照片,被游击队成员花上了尖耳利牙,勾起人忍俊不禁的一笑。

游击队员的恶趣味


 

人民中去

主线任务最后再说,先来说说支线任务,本作的支线任务分为好几种:一种是寻宝任务,这种任务很简单,就是去一个固定地方,完成一系列解密,然后获得一个装备或者装饰,本作的寻宝任务很多都设计的相当精巧,有一定的挑战性,可以看到设计人员将心血注入了其中;再来便是猎杀任务,这个一般是npc让你去一个地方杀掉一些敌人,没什么好赘述的,值得一提的是其中有个任务,npc是兰博系列的粉丝,要求玩家去击杀敌方阵营的同是兰博粉丝的将领,该任务有许多兰博的彩蛋,看过兰博系列的玩家应该会感到一丝亲切感,任务完成后会获得一支爆炸弓箭,特别实用,就连丹尼都对这弓箭赞不绝口,杀了五百多名敌人(大多数是丹尼谎报),又补充(这将领制裁这位npc的原因是这人仅仅用兰博小人骗了将军的限量卡牌,总感觉自己助纣为虐了)。

熟悉的面孔


最后便是一般的支线任务了,这种任务是用来丰富角色的性格的,完成以后会获得一些奖励,有的还能获得一名游击队领袖,游击队领袖可以接取一些委托,获得一些素材,不过这些委托千篇一律,一开始我还认真的看哪个策略更好一些,之后便没有兴趣了,只选死的同志少的以及成功率高的策略,甚至干脆就不想接取委托,毕竟收获也并不是很多,有的甚至会牺牲不少我辛辛苦苦招募来的同志,有些得不偿失。不过其中最特别的便是穿越到异世界击杀丧尸的支线,欧美系fps游戏常常会有这个环节,被无法击杀的吞噬者追逐的剧情惊心动魄,紧张感拉满,,最后npc牺牲了自己彻底将传送口关掉了的剧情也十分王道,不过最后小狗吐出的异生物残骸却让玩家刚刚放松下来的心又悬了起来,大概是dlc的伏笔吧。

 

先知己

接下来着重讲一讲本作的主线剧情,看来育碧也明白五代的强制推动主线太粪了,本作改为了主角主动去找主线负责人推动剧情。本作的剧情分为四大部分,分别对应着四大地区,分别是代表农民的蒙泰罗家族,代表文化宣传的超限屠戮组合,代表新老游击队的道德军团和67年革命一代,以及主角所在的自由武装。综合来看,除了自由武装剧情,其他三个区域的剧情安排有些千篇一律,基本是斗争取得阶段性胜利,然而敌方发起了进攻,重要角色牺牲(超限屠戮的没死),剩余人员发奋图强,成功击败当地的负责人,解放了该地区。在这三个部分里,只有道德军团和67一代的剧情相对来说比较完整,憨态可掬又温柔坚定的老革命军虎爷给了我很深的印象,道德军团那边活泼开朗却身份悲惨的本垒王也不错,两人的牺牲促成了新老游击队成员的团结。而另外两个区域的剧情就很不尽人意了,人物的转变相对来说比较突兀,全靠卡斯蒂约的政府军不当人来纠正主要角色的思想,这种设计就很取巧,我并不是很满意。不过,虽说很多人说超限屠戮剧情不行,但我依旧很喜欢丹尼和小胖子在醉酒之后的真心话吐露,丹尼那段关于“我的特长是枪,而你的特长是心”的讲话振聋发聩,以及超限屠戮部分丹尼中毒后开车过程中和幻想辩驳的剧情,都是相当出彩的部分(怎么全是塑造丹尼的?)

虎爷,一路走好


而自由武装剧情,作为主要和卡斯蒂约正面交锋的部分,分别塑造了胡安,克莱拉,丹尼,卡斯蒂约和小迭戈几个人物。克莱拉,自由武装这边的灵魂人物,作为富家大小姐感受到了民众的疾苦,愤然组织起了游击队,可惜的是最终被胡安间接害死,雅拉最终失去了一名有远见的同志;胡安和卡斯蒂约那边的麦凯,代表了美国势力对这个小国革命的掌控,深刻阐述了什么叫离天堂太远,离美国太近。这场革命看似是民众的自发性行为,实则逃不脱美国对其的掌控,胡安甚至是克莱拉死亡的间接推动者,最后他也坦言在丹尼眼中看到了过去的自己,未来的雅拉注定逃不脱他的影响;

 

后知彼

卡斯蒂约,67年革命作为统治者之子成为了革命的直接受害者,长大了以后为了复仇成为了加害者,身患重病即将死去,于是他开始了对内的高压统治,将自己的心血全部注入到孩子迭戈之中,企图用自己的力量为儿子铺平道路,最后失败后却亲手将儿子杀死,而后挥刀自杀,因为他自己的经历,他不愿意相信儿子能拥有好的前途,最终亲手葬送掉了自己筑成的一切,可以说是塑造的相当不错,有血有肉的反派了。

而他的儿子小迭戈是本作中除了丹尼我最喜欢的角色了,在卡斯蒂约的构想下,他希望将小迭戈培养成像他一样的“雄狮”,小迭戈也如他所愿逐渐成为了杀伐果断的“小狮子”,但与他父亲不同的是,迭戈的其实是心怀善意的,他与丹尼的第一次相遇便是在一艘偷渡船上,他试图逃离父亲的支配,可这一行为不仅没有成功,反而害死了偷渡船中大量的民众,从这一刻开始,他认识到了在雅拉,他是不可能脱离父亲的控制的,他越逃跑,越可能害死更多的人,于是他留在了父亲的身边,接受父亲对他的培养,但也在暗暗的反抗着父亲对他灌输的观念,在这过程中逐渐和丹尼克莱拉结下了羁绊,丹尼甚至直接表示要与小迭戈组成家庭,可惜最后,小迭戈终究没能逃出父亲的统治,卡斯蒂约不愿意相信丹尼的承诺,亲手杀死了小迭戈,而小迭戈,也成为了大地图上反派阵营中,死后唯一一个没有被恶搞,获得了革命军牺牲者身份的角色。

 

对孩子的温柔


八九点钟的太阳

最后来聊聊本作的结局和快速结局,本作的快速结局不像之前一样,发呆一段时间就能触发,而是需要等出了新手村后,驾上一辆小船,向着地图边界去开,便能直接触发快速结局,丹尼逃去了美国,在美国海滩享受,收音机里是卡斯蒂约成功统治雅拉。本作的快速结局是我最讨厌的一个结局,且不说丹尼这么一个雅拉人流民去了美国居然能在美国定居下来是个多么魔幻的剧情,光是在看到那么多苦难后依旧选择转过头去逃去美国,这就是很难让我接受的一点。

“我怎么能在别人的苦难面前转过头去”

新手村里有个任务,是让丹尼用火焰喷射器去烧掉卡斯蒂约的毒草种植园,在冲进种植园时,背景音乐突然响起了西班牙语的《啊朋友再见》,在那一刻游戏的氛围被烘托到了顶点,将游击队那视死如归舍生取义的精神展现的淋漓尽致。游戏最后的主线结局革命胜利了,一切落下帷幕,演职人员表播完,可育碧依旧要恶心玩家一下,表示雅拉的毒品出口率更高了,给玩家一种这一切又做错了的感觉。可是,我要说,这一切并没有错,错的是卡斯蒂约的种族灭绝统治,是美国的帝国主义,雅拉虽然死了克莱拉,死了小迭戈,死了虎爷死了老蒙泰罗,但丹尼还在,老一辈的革命者还在,各位有抱负有决心的年轻人还在,请不要遗忘,告诫克莱拉,和卡斯蒂约战斗是其次,真正要做的,是把自由的思想种在人们心里的,正是超限屠戮的塔利亚,那最后活下来的年轻人之一。虽然为了游戏性过于突出了丹尼的能力,也过于弱化了盟友的力量,但在剧情中正是这些剩下的年轻人和丹尼同心协力推翻了卡斯蒂约的统治,革命之路漫漫长,但前仆后继的年轻人也茫茫多,请相信活着的人的力量吧,育碧不愿相信那是育碧的事。

写给自由武装,写给所有劳苦民众的歌


 

总结

虽然本作还是孤岛惊魂系列的一贯设计,但本作无论是新系统,游玩体验,画面效果都做到了最好,革命的主题更是能引起我们的共鸣,所以我愿称其为最优秀的一部孤岛惊魂,在前段时间游戏低谷的环境里,育碧依旧能推出这么一部能令绝大多数人满意的游戏,我觉得是极其难能可贵的。

 

GPGN评分

孤岛惊魂6:9


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