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【旧文】如何看待游戏鄙视链?

2022-06-10 22:32 作者:浓眉大眼的叛变了  | 我要投稿

对此我要说另外一个事实。

《英雄联盟》在MOBA类游戏中算什么水准?

要估一个中等偏上,应该没问题,对下有《300英雄》,对上有《刀塔2》和《风暴英雄》(注:该文最早发自2018年),毕竟后两者画面音效品质还高那么一些,IP更不用论了,LOL再怎么构架它的“宇宙观”,也无法具有先天优势的后两者相比。

那DOTA2和风暴英雄该对《英雄联盟》进行鄙视吗?

应该,也不应该。

尽管这两个游戏的人数加起来还不到LOL的零头,但后两者有底气去鄙视这个游戏。

《刀塔2》对竞技性的要求更高,《风暴英雄》尝试用激进的手段革新MOBA游戏。

LOL一开始的定位也很准确:简化理解和操作,让更多人跨入MOBA的门槛。玩LOL的人更多是休闲和社交,对于游戏也不那么硬核了。也可以这么说,在MOBA类游戏的深度上,LOL不会钻研的太深,也不会走的太远,因为它不会抛弃它的用户。

但《刀塔2》的天赋系统,和《风暴英雄》各种英雄创新玩法,都是突破MOBA类游戏玩法极限。

包括和后来的《王者荣耀》一样,新出的英雄只能是小改动,不会有颠覆整个游戏玩法的新内容。不像《风暴英雄》里古加尔二合一,阿巴瑟全程挂机这种鬼才创意,几个月不玩像换了个游戏一样。

为什么又说不应该呢?

不是一个定位,鄙视是无效的。服饰的高端品牌和低端品牌卖的也不是同一群人,两边不接触,何来鄙视一说?

而什么样的鄙视才会认为是合理的鄙视呢?只有低端品牌在跟高端品牌叫板,而低端品牌的确是靠廉价策略取胜之时。在此之外的鄙视链,完全就是在找优越感。

再或者,是新的高端品牌颠覆旧的高端品牌,或者更高科技更高水平的产品直接碾压,那个时候高端品牌的拥护者出于自身的恐惧,总是要发出不屑的声音。这种情况在历史上已经发生过很多次了,无论是BP机还是胶卷相机,无论做的再怎么精良,科技和潮流总会将它们淹没不是吗?

但相同时代的作品,究竟是谁高谁低,我相信历史自有定论。


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