欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《最终幻想16》评测,星球的死亡,克莱夫

2023-06-22 16:13 作者:黑巫帽  | 我要投稿


游戏名:最终幻想16

发售时间:2023年6月22日

平台:Playstation 5

出版商:Square-Enix

开发商:Square-Enix

可能很难相信,但自上一部主线最终幻想游戏发布以来已经近七年了。2016年11月,玩家们被介绍给了诺克蒂斯和他的兄弟们,他们在一次全国性的公路旅行中看到了该系列首次进入基于动作的战斗。尽管在幕后仍然遵循Active Time Battle的规则,但仍然有一个框架使最终幻想成为一个真正的角色动作游戏。现在,在铃木良太领导的开发团队(一位拥有多年经验的战斗设计师)的带领下,Square-Enix和Creative Business Unit III终于用即将发布的《最终幻想16》破解了这个密码。

《最终幻想16》专注于克莱夫·罗斯菲尔德一生中三个不同时期的考验和磨难,他是凤凰圣艾肯化身的血统中出生的两个儿子中年长的一个。以召唤者和l’Cie神话为新方向,能够召唤并利用这些神话生物的支配者通常被尊崇(或排斥)为掌握远远超出普通人所能掌握的魔法来源。支配者并不是《最终幻想16》世界中唯一能够使用魔法的人。那些左脸上带有吉祥标记的人被赋予了从水晶中提取魔法并以各种方式增强他们生活的能力,尽管大多数情况下都是为了完成家仆会做的平凡任务。由于他们作为被标记者的地位,持有者组成了不均匀安排的畸形种姓制度。

正是这种生活在奴役中的持有者与普通城镇居民之间的关系为《最终幻想16》奠定了基础。克莱夫·罗斯菲尔德,在凤凰门事件后不久,使罗萨里亚大公国和他的家人要么支离破碎要么死亡,被标记在他青少年时期和青年时期之间的五年间隙。在担任共和军持有者时,他被指派暗杀冰之支配者,即艾肯·希瓦的持有者。在一个转折中,支配者本身是克莱夫过去的一个女孩,也是他和他已故兄弟约书亚最好的朋友。正是在这次命运性的相遇中,克莱夫遇见了西多弗斯·‘希德’·泰拉蒙、他忠诚的狼托加尔(他是唯一陪伴克莱夫度过整个《最终幻想16》游戏的伙伴)以及希德领导的抵抗组织。

《最终幻想16》很快从政治阴谋和方便联盟转变为拯救风暴和灰烬双大陆环境信息。正如克莱夫很快发现,赋予土地魔法的母水晶也从土壤中吸取它们的能量,留下一片贫瘠灰色景观。伊弗利特在凤凰门序幕和悲惨事件后唤醒了克莱夫内心深处神圣力量,在力量和秩序之间打破了平衡,因为世界本来就不打算支持两个火之支配者。伊弗利特凭借纯粹的意志和混乱的力量,成为能够摧毁那些吸取以太的母水晶的存在,希望有一天能够阻止瓦莱瑟亚上枯萎和毁灭的蔓延。

《最终幻想16》围绕着八个艾肯的传说展开,包括迷失的利维坦,他忠实于他的名字,永远失踪并且从瓦莱瑟亚消失。已经被赋予了不止一个而是两个火之艾肯的形式伊弗利特和凤凰,克莱夫在这片土地上的旅程让他挑战了能够引导神灵力量并将它们的力量为己所用的生物。虽然冒险开始时只有单一的战斗风格,通过凤凰力量增强,但很快伊弗利特在他身上唤醒了新的力量和半主要能力(本质上是通过触发极限突破来激发的强化状态,另一个最终幻想主题)。

当克莱夫·罗斯菲尔德在瓦莱瑟亚旅行并以道德混乱善良的环境恐怖分子的身份行动时,他摧毁母水晶并随之保护它们的支配者的行为构成了游戏第三和最后一幕的核心。

在击败迦楼罗和被授予她力量的支配者五年后,第一个母水晶倒下,随之而来的是一场复仇阴谋,使得许多抵抗组织被迫撤退并加倍努力。在此期间,克莱夫强行去除了持有者的标记,许多其他被招募到他事业中的人也这样做了。完全拥抱逃犯的地位,故事集中在克莱夫努力清除剩余母水晶的努力,而政治对手和反对国家也发动自己的小规模战争和冲突。政治阴谋从未真正离开《最终幻想16》的领域,尽管某些事件在多次情况下都朝着灾难性事件发展。直到发现一个共同的敌人——那些已经变成阿卡西克的人:被以太淹没并变成他们以前自己蹒跚前行的躯壳、失去了所有自由意志和思想的可怜灵魂。在另一个受到乔治·雷蒙德·理查德·马丁签名作品影响的作品中,那些已经变成阿卡西克的人与后者故事中的白色行者有许多相似之处。

引进一位以《龙之信条》和《鬼泣》等作品而闻名的战斗设计师对《最终幻想16》转型为完整角色动作游戏非常有益。不再受限于等待计时器(艾肯能力在使用后确实需要重新充电,但普通攻击是公平游戏)或魔法点数成本,克莱夫的整个武器库都可以自由使用来应对敌人,每一次剑击、跳跃、闪避和招架都在快节奏的死亡舞蹈中交织在一起。没有难度或可访问性设置以及一些自动执行游戏任务的配件,《最终幻想16》并不会对所有想要看到罗斯菲尔德故事结束的玩家都是可访问的。如果玩家从旅程开始选择以故事为重点(或仍然可用但需要手动选择以动作为重点),则配备给玩家的配件只能做到一半措施,使《最终幻想16》能够被所有技能水平的玩家玩。

这些配件会在克莱夫的健康状况过低时自动消耗药水,在不通过d-pad调色板而通过托加尔自动攻击,并且有一对配件可以自动化克莱夫的闪避并将组合简化为仅按下Square按钮进行华丽动作。最终不利之处是它们占用了宝贵的库存空间,本来可以用来减少你最喜欢动作的冷却时间或增加伤害或防御。需要30-60秒才能清除完毕的战斗仍然需要相同时间,并且如果克莱夫被卡在中间攻击或无法远离即将到来呼吸,则自动闪避配件仍然会偶尔失败。这是朝着正确方向迈出的一步,但仍然不足以吸引新玩家,他们想要体验《最终幻想16》的残酷故事,而不需要具备其他角色动作游戏的经验。

《最终幻想16》是一道值得尽可能多的玩家在PlayStation 5上体验的视觉盛宴。面部捕捉和配音演技是Square-Enix在控制台游戏中推出的最好的一些作品,无论你是用英语、日语还是其他支持的配音语言播放它,表演都同样壮观。英语配音演员的选角都击中了正确的音符,而日语配音虽然肯定充满了其他声音作品中著名的重磅炸弹,但本·斯塔尔和拉尔夫·尹爱森的选角都抢走了演出。

除了在远处拍摄带有神光穿过云层的风景或密林地区充满蜘蛛和哥布林的短暂时刻外,几乎没有渴望以当前的图形质量玩《最终幻想16》。性能和帧率的下降不值得为了更清晰的呈现而进行交换,尤其是考虑到这个条目中对动作的重点。虽然性能模式大部分情况下都很稳定,但偶尔会出现大量粒子效果和屏幕填充攻击,这两者都会导致帧率明显下降,但在大多数情况下都可以预见。《最终幻想16》中的摄像机控制也远非完美,陷入了通常在狭窄通道中卡住或指向下一个可用目标的问题。启动手动锁定有助于摄像机重新聚焦于战斗者,但也有一个我在动作标题中经常看到的最致命的问题:当敌人太大时。巨大的龙和库尔(大小相当于小型汽车),一旦锁定并靠近刺伤,就会使摄像机随着它们的运动而剧烈移动。靠近倒下的德雷克并启用锁定意味着有时无法将攻击集中在它的头部甚至看到来自它各个肢体的攻击,因为摄像机移动以跟踪它的中心质量。尽管有锁定单个目标与boss遭遇战的冲动,我发现简单地手动控制摄像机并倾斜模拟杆朝向敌人(如用泰坦力量灌注的冲刺拳头)更容易。

每个可用的艾肯都通过各种独特于该召唤物的能力和咒语来增强克莱夫的基本技能组。由于魔法元素对战斗没有影响,玩家可以自由地向库尔投掷闪电弹或向炸弹快速施放费拉,而不会产生通常的不利或吸收效果。无论装备了哪个艾肯,克莱夫的主要攻击都被伊弗利特天生的力量灌注和增强,因此他充电刀攻击永远不会发射冰碎片。每个艾肯都带有一个核心技能集绑定到圆形按钮上,三种不同的主要攻击和一个单独的终极技能,一旦掌握就可以自由装备到其他艾肯上。绑定到圆形按钮上的这些技能使每个艾肯都独一无二,并提供了多样性和策略性,因为玩家必须决定在给定时间内使用哪三种。凤凰力量带来了快速冲刺,迦楼罗抓钩可以将克莱夫拉向敌人或将自己空中拉向他们(附加效果是能够使一个强大的敌人膝盖一旦其蹒跚计量器减半就蹒跚并倒下),拉姆一个系统,在其中可以发射多个闪电弹并在对手之间分裂,等等。一旦技能掌握并可以在艾肯之间自由移动,那么艾肯组合的策略就变得至关重要。

在击败了被授予泰坦力量的支配者后,这个特定的艾肯一直是我游戏剩余时间的主要战斗调色板。他在圆形按钮上的能力可以通过精确时机的阻挡来阻挡即将到来的攻击,产生巨大的反击,足以抵消除了持续敌人攻击以外的所有攻击。同样,一旦获得,奥丁仍然是我最喜欢的攻击艾肯。他的技能集围绕着给克莱夫一个额外的剑来挥舞和各种华丽和旋转攻击,虽然它们造成的伤害很小,也不会填充极限突破计量器,但会填充一个单独的铁切割剑计量器。最初限制为三个级别并升级最终增加到五个级别,填充此计量器到其各个级别的攻击和闪避将获得快速、强力的攻击。

如果有什么阻碍《最终幻想16》成为完美体验的东西(除了可以解决的可访问性选项),那就是RPG陷阱大多感觉多余。升级会增加额外的健康和统计数据,这些数据直接影响克莱夫造成或承受的伤害以及他的攻击填充蹒跚计量器的程度。制作是标准的,大多数武器或两个盔甲配件都有两个升级,增加了相同的基本统计数据。制作材料被抛向克莱夫数十个,尽管只需要少量的每个来制作任何装备(每次我打开一个箱子只是被20个锋利的獠牙迎面而来,都会伴随着失望的叹息)。喜欢《最终幻想14》支线任务格式的粉丝将渴望进入数十个支线任务,其中包含机智的任务名称和闲聊以及通常的杀死或收集X类型,这些类型不会偏离太多,但为《最终幻想16》已经超过40小时的运行时间提供了一些填充。说实话,当我完成第一次游戏时,我离70小时的标记更近,因为我四处寻找支线任务和臭名昭著的标记来杀死。

《最终幻想16》为日本角色扮演游戏树立了新的标准,尽管RPG组件本身受到Square-Enix标准的限制,但它的叙事和游戏玩法超出了所有预期。从王国范围内的阴谋和毁灭开始,最终以一个永远改变的世界结束,玩家作为克莱夫·罗斯菲尔德和伊弗利特一起,是推动一切直到最后看到它全部完成的驱动力。

由发行商提供评测代码。

除了技术上的奇迹之外,克莱夫·罗斯菲尔德和托加尔是最好的角色动作二人组之一,他们在瓦莱瑟亚横跨70小时的史诗冒险将永远被《最终幻想16》铭记。

优点

  • 最精彩的人物表演。

  • 面部捕捉和声音工作精湛,尤其是英语配音。

  • 每一个艾肯人都带来了新的战斗方法。

  • 关于失去、牺牲和救赎的残酷故事。

  • 在描写和丰富多彩的语言方面毫不留情。

缺点

  • RPG系统受到《最终幻想》标准的严重限制。

  • 支线任务最终是典型的MMORPG式的杀戮或收集任务。

  • 质量模式受节奏和性能问题的影响,而不是性能视觉。

  • 由于包含残疾配件,动作游戏新手几乎无法访问。


《最终幻想16》评测,星球的死亡,克莱夫的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律