【游戏王1202新卡】罪宝系列登场,蛇眼。难道这是一幅后攻卡组?
罪宝系列化,1201的蛇宝,围绕着1星·炎属性,和放置到后场的怪兽的系列。

也不知道是不是色调太像,有几张怪兽,总给我一种狱火机的感觉....
以后点评前发大图(如果有大图的话)





黒魔女ディアベルスター
魔法师族/效果 暗/7星 2500/2000
这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡可以把自己手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
③:这张卡在对方回合从手卡·场上被送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,这张卡特殊召唤。


特征很多,面上的半块面具,裙子表示出恶魔的感觉。
服装很时髦,兜帽(有抓痕),红丝袜,皮裤,衣服看着挺紧身的。手边是裙吗 ...直男不懂...
白发,白肌肤,异色眼

看着感觉是扳指,扳指百度了下,是射箭工具。不是戒指
当然可能这是魔术师的魔戒
戒指是这个意思:
左手食指,中指有戒指
食指:目前还是未婚状态
中指:于热恋期即将订婚
实在不懂,来个懂哥解释下。
点评:
①:这张卡可以把自己手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。
泛用特招,简单说吃场上1张卡,手卡特招。要给出场费的特招。
毕竟自己7星。只靠通招出场太那个。
能吃手牌的卡,想办法吃点什么不亏就好了。举例子三眼吧。

②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
罪宝魔陷调度点,双招出场盖放「罪宝」,如果罪宝后面和星遗物一样成系列,也可以盖以后的罪宝。

指名盖放得是罪宝,目前只能盖放的是这些。

功能还是不少的。速攻那2张盖下去的回合不能发动噢
可以配合3效果苏生再盖一张。
赚卡点(大概),起码回一下1效果的出场费。
③:这张卡在对方回合从手卡·场上被送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,这张卡特殊召唤。
对方回合才能发动。从手牌,场上送墓可以吃1张卡(手牌,场上),复活。大约等于2条命。
配合一些在对方回合可以送自己卡下去的卡,和2效果联动,可以刷多几张本家魔陷。举例子,敌人控制器,紧急的一滴。

总结:
出场调动罪宝魔陷,现在不知道罪宝是否会继续出下去,会的话检索范围会越来越大。
出场要先亏个出场费。自己出场后,会赚回来。2卡出场,可以试试混搭什么,让她出场不亏。
黑魔女其实有感觉自己是单独一条线。和蛇眼有点相性一般的。不过更多得是现在做不了什么。
出场找原罪宝。但是感觉有点那啥,没什么太大意义,不如找个陷阱盖下去当干扰来着实在。

云了下COMBO,感觉没什么意义。
暂时投入1-2看看吧。初动的一部分。

スネークアイ・エクセル
炎族/效果 炎/1星 800/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。
②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・エクセル」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
下级统一都是1星·炎属性,可以用篝火检索。今天的升价也是这个原因。

点评:
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。
召唤反应,双招检索。
检索范围是1星·炎属性怪兽,除了本家还能检索一些有趣的东西。天童就和这个系列相性非常好。

②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・エクセル」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
其实算本家共通,除了1只兽型下级只能在对方回合发动,另外一只也是一样。
送墓2张表侧的卡(什么都行),能从卡组特招本家。
总结:
本家的下级都是炎·1星,可以检索下级全家。本家检索点。
1星支持链接栗子球。本家投入2-3张吧。

スネークアイ・オーク
炎族/效果 炎/1星 900/200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地·除外状态的1只炎属性·1星怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或者特殊召唤。
②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・オーク」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
点评:
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地·除外状态的1只炎属性·1星怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或者特殊召唤。
双招特招手牌或者苏生。
可以根据战术需要检索,也可以找兽型那张特招点。
②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・オーク」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
共通,卡组特招。
总结:
恩,苏生点,和手牌特招点,可以投入的,别的下级变个栗子球就可以用他拉起来。

スネークアイ・ワイドバーチ
炎族/效果 炎/1星 0/2100
这个卡名的,①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:对方回合,把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・ワイドバーチ」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
点评:
①:自己场上有炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
泛用炎属性特招点,本家可检索。
被本家检索后是2个1,可以超量,也可以特招出来,别的下级叫效果,卡组拉人。
②:对方回合,把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・ワイドバーチ」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。
这只比较特别,只能在对方回合特招。
这只特招点是泛用。不知道会不会被拿去给炎属性系列泛用。特招出来后可以出额外,可以用作本家COST。
感觉带2个以上吧。
简单的云了下:


蛇眼の炎龍(スネークアイズ・フランヘルジュ・ドラゴン)
龙族/效果 炎/8星 3000/2500
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:以自己或者对方场上(表侧表示)·墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:对方回合,以场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
③:这张卡从手卡·卡组被送去墓地的场合才能发动。从自己墓地把2只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
点评:
怪兽方面的大哥。
效果围绕着后场放置的怪兽来。
①:以自己或者对方场上(表侧表示)·墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
在自己或者对方场上放置怪兽,1速。
放置的是场上,墓地的怪兽。双方。
②:对方回合,以场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
在对方回合特招,让我一下子想起来什么神奇的东西 ...

云了下应该是可行的 。有可能混古遗物玩吧。
③:这张卡从手卡·卡组被送去墓地的场合才能发动。从自己墓地把2只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
要从手牌和卡组,堆下去才能苏生 ,在别的地方堆下去是没有效果的。
配合本家的一些效果是可以使用效果的,估计迟点也有本家愚埋会出来。
效果是2体苏生,数量比较多,有可能是个增殖点。
总结:
作为大哥很微妙嘛..效果总体会偏向解场..要用来压制只能是配合一些别的系列,例如上面举例子的死镰这些。
2体苏生的效果暂时不知道怎么用,等会用了后应该还可以。
自己回合可以抓一只自己的怪兽后置到魔陷区,可以配合本家别的卡。
投入方向有点迷惑,视构筑投入吧。

蛇眼神殿スネークアイ
场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「スネークアイ」怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:自己场上的炎属性·1星怪兽的攻击力上升1100。
③:1回合1次,对方把怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己·对方场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。

点评:
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「スネークアイ」怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
发动时处理,卡组推一只蛇眼本家怪兽到后场。用于本家战术展开。
②:自己场上的炎属性·1星怪兽的攻击力上升1100。
打点提升。不过本家炎·1星怪兽攻击力都非常低,加完后就到正常水平。
③:1回合1次,对方把怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己·对方场上1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
对方出怪兽的时候连锁的,召唤反应坑。
这个效果感觉很强,和一些卡配合,在对方回合拉出来可以做压制。主要还是配合自己的后场怪兽做战术。拉出对方的怪兽要看对面的卡组。

总结:
场地发动时处理检索,PTSD犯了。
整体场地是围绕后场的放置的怪兽服务,后场放置和后场特招。比较有意思。
整个系列看完暂时也感觉不是很好用,看看后面的发展吧。
视构筑大概投入0-2吧。

原罪宝-スネークアイ
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:把这张卡以外的自己场上1张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「スネークアイ」怪兽或者「ディアベルスター」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。那之后,作为对象的怪兽回到卡组最下面。
点评:
①:把这张卡以外的自己场上1张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只炎属性·1星怪兽特殊召唤。
本家卡组/手牌特招(在手里也没关系,不在除外,墓地就行),但是代价是场上一张表侧表示的卡送墓。因为这个可能,有可能会投入一张永续魔法或者场地魔法作为代价。
可以特招任意1只1星·炎属性怪兽,可以特招本家以外的,有杂技的可能。
罪宝和蛇眼线交叉卡
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「スネークアイ」怪兽或者「ディアベルスター」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。那之后,作为对象的怪兽回到卡组最下面。
回收墓地卡组一只本家(蛇眼或者)怪兽,从卡组检索一张炎属性·1星。墓地检索,可以当续航。
总结:
2个效果是一回合只能使用1个,另外1个效果只能留着下回合用,能当个续航。
卡组特招已经挺强了,就是要看看代价,用点像天机,试胆这样的卡吧。

卡组特招可以加速本家战术,缺什么找什么。也有作为补点。
视构筑投入2-3吧。

“罪宝狩りの悪魔”
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的卡组·墓地把1只「ディアベルスター」怪兽加入手卡。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以「”罪宝狩りの悪魔”」以外的自己墓地·除外状态的1张「罪宝」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到卡组最下面。那之后,自己抽1张。

有悬赏令总感觉有悬赏猎人要登场。
点评:
①:从自己的卡组·墓地把1只「ディアベルスター」怪兽加入手卡。
检索得是黑魔女本人。毕竟悬赏的人是她。不能检索蛇眼方面噢。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以「”罪宝狩りの悪魔”」以外的自己墓地·除外状态的1张「罪宝」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到卡组最下面。那之后,自己抽1张。
回收墓地·除外罪宝魔陷,抽1。
1是剧情相关,2是实战的话感觉有点难用出来。
作为的初动的一环,看着带吧(视构筑),目前2条线交叉的一般。
这里是补充:
写完专栏后搜了一下,发现可以拉消防栓..

自己玩着都忘了,补充一下,悬赏有可能能成为系列中1星·炎比较重要的系列的挂件。

死の罪宝-ルシエル
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上的1只7星以上的魔法师族怪兽为对象才能发动昂。以下效果各自适用。
●作为对象的表侧表示怪兽在这个回合,不受其他怪兽的效果影响,在下个回合的准备阶段送去墓地。
●对方场上的全部怪兽的攻击力,下降作为对象的怪兽的攻击力数值。这个效果让攻击力变成0的场合,再把那些怪兽破坏。
点评:
这张还行,7星魔术师泛用。师酱:来了来了

①:以自己场上的1只7星以上的魔法师族怪兽为对象才能发动昂。以下效果各自适用。
●作为对象的表侧表示怪兽在这个回合,不受其他怪兽的效果影响,在下个回合的准备阶段送去墓地。
赋予怪兽抗性,而且抗性很高,是不受怪兽效果影响。但是缺点是下个回合准阶就送墓,强行保住活过这个回合。(效果)
●对方场上的全部怪兽的攻击力,下降作为对象的怪兽的攻击力数值。这个效果让攻击力变成0的场合,再把那些怪兽破坏。
这个效果可以当做干扰,可以炸对方的一些小怪,阻止对方展开。
因为涉及攻击力变化,可以在伤判开。
视构筑带0-2吧。毕竟速攻,也能当妥协。

睨み統べるスネークアイズ
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上的「スネークアイ」怪兽的等级的合计在2以上的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●以对方场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
●以自己·对方场上的1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。

点评:
①:自己场上的「スネークアイ」怪兽的等级的合计在2以上的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●以对方场上(表侧表示)·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
干扰/解场,把对面的怪兽推到魔陷区,破坏外除去,除去等级挺高。一般来说去到后场,很多系列就是不能再利用的了。
并且能抓墓地,自带墓地干扰。
●以自己·对方场上的1张当作永续魔法卡使用的怪兽卡为对象才能发动。那张卡在自己场上特殊召唤。
把自己·对方后场放置的怪兽抓过来自己场上,遇到宝玉兽玩家,估计对面会爆炸,就专门抓努比..
能跳自己的能攻能守,配合蛇眼本家场地能打下组合。
总结:
蛇眼本家解场,而且威力很足,可惜本家检索不了魔陷....太残念了..
发动条件有一定的难度,要2只蛇眼本家怪。或者有炎龙在。
视构筑带吧,1-3。

裏切りの罪宝-シルウィア
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「ディアベルスター」怪兽送去墓地,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡的效果无效。
②:连锁自己的「ディアベルスター」怪兽或者自己的「罪宝」魔法·陷阱卡的效果的发动,由对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个对方的效果无效。
点评:
①:从自己的手卡·场上(表侧表示)把1只「ディアベルスター」怪兽送去墓地,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡的效果无效。
罪宝方的卡,联动黑魔女,用她作为子弹,无效场上一张表侧的卡,不是泡影噢,无效什么都行,怪兽,魔法,陷阱。
可以和魔女苏生效果联动。
而且没有说到回合结束,是完全无效。
挺强。无效系
②:连锁自己的「ディアベルスター」怪兽或者自己的「罪宝」魔法·陷阱卡的效果的发动,由对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个对方的效果无效。
还有连锁保护,对面连锁自己的卡,可以墓地除外这张,保证必定通过。不过因为处理的时候自己还在场上,这个效果只能在墓地发动,代表墓地得有另外一张自己。
总结:
挺强,用魔女作子弹无效,和魔女本身效果作联动,在对方回合再刷1张卡。力度也还可以。
墓地保护效果也实在。
视构筑投入2-3吧,本身也强,墓地效果也实在。
总评:
系统组成状况:


这样看应该明确很多...大概?
以后都会这样列出来。
系统有2条线:蛇眼,罪宝,目前交叉得一般般。2个系列之间错综复杂,有种黄金国的感觉了。
系列本身没什么自肃,可以混搭一些系列来打。后场和群豪那些有一定的相性,虽然我认为应该是本家的场地比较重要,群豪的场地可能不会投入。

本家有时候也需要很多作为代价的卡,要看着带一些。
系统是蛮全面的,底子挺好。后攻应该挺强,蛇眼还是偏后攻为主,但是卡组整体威力不足以支撑后攻为主要战术....难道真的带大数量的天童吗....
整体肯定是偏向BEAT了,初期刚出,构筑还在开发中。
暂时强度还是在娱乐左右。威力不够,等后续吧,有兴趣的朋友可以观望一下发展。
关于篝火:
篝火现在是正常打牌卡了,而且存量一直也不多,现在的涨价还算正常。
量确实没多少,跌价可能需要很长一段时间,先得等成绩出来。
剧情大体发展

罪宝有可能和大罪有关系.
现在以知捏他是女主从事有很前途的工作-山贼


确认:
电气长颈鹿/电气七头蛇=电气新卡
天空魔术师/刻读魔术师=霸王龙新卡
红莲翼龙=SD46杰克
蛇睡莲=溟界新卡
地天骑士盖亚=燃烧的盖亚
8抽=荷鲁斯
切火=蛇眼/炎·1星(猜测)
超量阻挡=燃烧拳交叉反击(猜测)
未确认:
尼特=蛇眼??(1星)
万手神=手神相关?凤凰神可能?(在凤凰神的SD中妇科过万手神)
不死武士=存在新系列可能性,SP19中新系列?

转码语者=???