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【群星Stellaris】死灵DLC的新内容 21/06/17开发日志#216

2021-06-18 13:01 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

我们在前几期日志中提到过,我们在 Lem 更新中的主要目标之一是通过向现有 DLC 添加新内容来提高它们的价值。而本周,我将首先讨论《死灵》中即将到来的一些改动。

虽然我们对《死灵》的内容总体上非常满意(因为它为我们其他物种的包装设置了一个很高的标准来匹配!),我们中无论是团队内部还是整个社区的一些人对错过的一些机会感到遗憾。Lem更新为我们提供了纠正这一问题的机会。


食尸蜂群

很多人都在呼吁让蜂群也加入死灵的大部队,而在“Lem”中,这将变为现实!

食尸文化

这一文明演化出了一种异养于其他智慧生命形态的寄生体。当它在银河中不断蔓延时,其他的物种或是被视作侍徒而带入他们的行列,要么就成为延续他们增殖意志的食物。


效果:

-能够将其他物种的人口转化为主体物种

-只有食尸体人口才能成为领袖或担任统治者

-开局拥有一个人口数为12的预食尸化的次要物种。

-开局的周边可宜居星球将会被替换为原始文明


要求:

✔ 没有亲外主义思潮

✔ 没有极端亲外主义思潮

✔ 没有极端平等主义思潮

✔ 没有国民理念:死亡教团

✔ 没有国民理念:死亡教企

✔ 没有国民理念:心有灵犀

 

 

它们的作用与普通的食尸文化非常类似,不同点在于:

  • 一些对应的文本被修改。

  • 蜂巢思维通常不能支持除了家畜外的非蜂巢个体在他们的帝国。然而,食尸蜂巢将允许他们的家畜繁殖,并可以被归入蜂巢。

  • 与普通的食尸文化不同,食尸蜂群不使用消费品。而他们需要的食物(石质为矿物)维护量增加了一倍。

死徒

阶层:专家

舒适度:+5

产出:2.4凝聚力

维护:3.0食物

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通过多年的努力,那些不幸与我们的集体意志分离的人可以参加统一仪式并加入我们,与 lxIdari合而为一。

 


  • 与普通的食尸文化一样,食尸蜂群也可以使用尸化的净化政策来加快速度。

  • 让食尸蜂群如何使用蜂巢星球有点复杂,因为星球会有效地吃掉居住在那里的非蜂巢人口。我们目前正在研究的解决方案是让食尸蜂群专门把它们的死徒带到那里。

  • 你可以成为食尸噬杀蜂群(噬岩者),就像能将食尸与种族洁癖结合一样。

 

普通食尸帝国的改动

许多让玩家的才智让它们与一些东西组合起来让死灵非常强势。所以这是一条很好的路线。 但是,我们设法提出了一系列更改,使它们在保持起源初心的同时与其他开局更加一致:

  • 非净化的死灵将不再比其他的起源多2个初始人口(因为它们可能会通过净化失去一些人口)。

  • 保底的原始文明可能不再超过铁器时代(之前的限制是蒸汽时代),并且拥有比其他原始文明更多的防御部队。这避免了食尸开局的起点比其他起源更高。

  • 升格之室不再提供+5稳定度,并且岗位的产出将减少25%。

  • 在清除人口期间,人口逃逸的几率从 10% 增加到 25%。 这现在也会在游戏中提示给玩家。

尸化

受影响的人口会被逐渐尸解为Pashartian物种,无论其自身的意志如何。

这个行星将会以平均0.20人口的基础速率进行。

任一人口有25%的几率逃亡成为难民。

人口效应

幸福度:-50%

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唯有最强大的一族才能在这危机四伏的星海中生存。秉此之道,他们的事业将有 Pashartian继续践行。

 


死亡教团

与食尸文化相比,随着3.0的人口增长改动,我们认为死亡教团在收益方面有些落后,换句话说,牺牲一个人口获得的收益需要增加。

我们在实施它时遇到的问题之一是在群星脚本中使用正确数学公式的可能性有限。 然而,正如我在之前的开发日志中所暗示的那样,这个特殊的瓶颈现在已经得到缓解(我们事实上比那里暗示的要走得更远——“Lem”会给mod制作者带来很多的惊喜!)。

以前选择牺牲人口时将获得一部分作为固定的奖励,另一部分则根据牺牲的人口的数量来获得额外的收益。现有的改动为:额外收益的数值将按牺牲的人口数占人口总数的百分比进行计算。

我们仍在研究一个确切的数字来加强它却又不破坏平衡,但重点是现在尤其是早期游戏中将会获得更好的收益。

 

逝者军势

虽然能够复活尸体为你而战的幻想很酷,但在实践中,解锁一种新的军队类型,你必须研究一种单独的技术来解锁,这有点蛋疼。为此我们进行了一些更改:

  • 现在可以直接建造恐惧营地了,并且开局拥有逝者军势国民理念的帝国会在首都直接拥有一座恐惧营地。

  • 恐惧营地提供的死灵术士岗位上调为2个(现为1),岗位将产出6点社会学与物理学点数(现为4),但生成的防御部队将从4降为3。

  • 建造恐惧营地后会用死灵防卫军替换原有的防御军队。

死灵防卫军(Pashrti)

等级:受训

生成自Pashrti人口

军队力量:51

伤害:3.60-7.20

士气伤害:6.30-12.60

生命值:350/350

不受士气损伤影响

---------------

陆军修正:

军队初始经验:+100

军队伤害:+60%

军队士气:+10%

 


  • 当你在战斗中击败任何有机生物敌军时,有三分之一的几率复活他们加入你的部队,也就是立即产生一支死灵(进攻)军队。

  • 最后,如果一个拥有不死军的帝国击败了虚空恶兽或提扬奇族长,你现在可以复活他们并在自己的舰队中作战!

女族长之死

我们胜利的舰队环绕着垂死的提扬奇族长,她发光的肉体上布满了无数的爆炸痕迹。 她的触手猛烈摆动,仍然试图抓住附近的船只,先是减速,然后突然结束。

她终于死了:这位古老的女族长像我们面前的猎手一样被终结了

丨 派死灵术士过去!丨

Prashrti Absorbers:                       

(提扬奇女族长的尸体):                  

发起特殊项目:复活提扬奇女族长

 

这就是今天的全部内容!请继续关注我们的Lem计划!



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