《卧龙:苍天陨落》一周目深度评鉴和入坑指南

距离正式版发售到现在历时将近一个月,终于特么把这卧龙一周目了。游戏时长38小时,还可以,跟只狼差不多。总体评价为还可以,挺好玩的,前期会稍微有点劝退,但后期能力上来之后就跟开无双一样越打越简单。但有一说一,玩到后面越发感觉这游戏越像个半成品,无论是重复怪物和乏善可陈的地图设计……boss大多都很简单也没什么特点可讲,而且,PC优化真的是烂中烂中烂。那么接下来就狠狠地全方位评鉴一下这游戏,顺带提一提入坑需要注意的地方。可能涉及游戏剧透,但无所谓吧,这游戏剧情没啥可深挖的,也不是碎片化叙事就是很平铺直叙,一开场就能让你知道反派是谁的感觉。

入坑选择平台
首先如果是主机玩家(ps、xbox)那么会幸运的多,这游戏在主机平台上应该优化还可以,相比之下pc玩家遇到这狗屎一样的优化真是倒了大霉。如果是pc玩家的话优先选择xgp平台,如果是首月的话也就十块八块的,一个月刚好够玩一周目了(每天大概玩个一两小时),非常不推荐steam平台(298,贵!我试玩版用的steam懒得换平台了)。
PC优化问题
不多说了,开喷!暗耻你这pc移植是拿头做的吗?不想做移植可以不做,还首发同步pc,玩了这么多年游戏这几年都没见过这么烂中烂中烂的优化,你这是2023年的游戏吗?过时的画质却要当下最顶配的电脑来跑(反正我这张3070ti卡的不行),要不您看看隔壁跟您同期的原子之心?
细数该游戏pc优化的七大罪状(应该不止):狗屎一样的键鼠操作、不支持dlss、白屏黑屏、卡死闪退、多数场景疯狂掉帧(包括过场CG动画)、场景材质显示bug、龟速一样的读盘速度……
pc优化方案:可以参考b站阿狸的,游戏设置里关闭AO(环境光遮蔽)、关闭屏幕空间反射、阴影体积雾体积云质量改低、3080以下锁60帧。经过我自己实测,我的3070ti基本可以开2k、120帧(很多场景还是会掉),然后拿了块2070s试了试也基本可以稳2k、60帧。如果是1660以下的显卡的话,还是老老实实1080P、30帧吧。
总结:暗耻新作,角色审美是在线的、画质是过时的、优化是负数的。
游戏捏脸系统
日厂游戏,捏脸系统自不必多说,从未令人失望!我就是要捏一个二次元战场白毛双马尾!这一作还支持捏脸预设存成捏脸代码共享,而且第三章打完獓因后可以在天柱派找左慈随时更改捏脸数据,不说了快把你的捏脸代码端上来罢!
游戏流程设计和难度曲线
游戏虽然偏魂类但游玩流程是个非常线性化的设计,按照剧情推动章节,每个章节不同的地图,每张地图都是独立的个体。这个应该跟仁王差不多?我仁王只玩过一点不是很懂。
难度前期有点劝退,特别是打张梁的阶段,但是过了前两三章之后等主角自身能力、装备上来的时候,再加上玩家对游戏操作机制已经有了一定的熟悉,推图就会越来越简单,打怪打boss跟砍瓜切菜一样。

游戏战斗操作机制
这一作的操作机制跟仁王相比真的是简化了太多太多了,取消了上中下段战斗设计,而且体力无限,使用的是架势条系统。玩家战斗基本就是平a、重攻击、气势攻击、化解。重点是化解,看上去倒是挺有只狼的“识破”的感觉。不得不说化解动作是真的帅啊,玩起来也很爽,而且这一作化解收益超级高,化解成功降自己架势槽涨敌方架势槽,化解成功敌方的红光招式还能上去平a几下,对面架势涨的贼快(祭出我无敌的古锭刀!!)。相比之下还有化解转击感觉收益就没那么高(个人拙见,反正我玩的全程没怎么用)。
多化解成功敌方的红光招式,对面架势条差不多也满了,直接处决(绝脉攻击),打boss的话处决几次基本就过了。不得不说这一套打法在一周目真是太通用了,只要练好化解,其他什么加点、装备、奇术不用怎么研究也能打一周目。
玩家等级和地图士气等级
这一作有个特色就是在游戏等级的划分上做了玩家等级和地图士气等级两个等级的区分。玩家等级就是代表玩家自身的基础等级和能力,这个就不多说了,攻击力防御力这些。还有一个就是地图士气等级的设计,这个还是有点意思的:每张地图(主线)开局主角的士气等级为0,开局的敌人也差不多(可能比玩家高一两级),越推到地图后面主角的士气等级上去了遇上的敌人士气等级也越高,如果越级打的话会比较受苦,所以魂系列老ass就别想着反向推图了哈哈哈。地图的士气等级我研究的不多,感觉就是把主角的强度和敌人的强度在基础能力上重新编排了一下,士气等级越高越强,另外玩家在地图上遇到不会攻击的巫师的话打死他会降低敌方的士气等级(虽然这种巫师敌人在中后期地图很少出现了),给在其他玩家战死的地方供奉龙愈之壶可以短暂提高自己的士气等级(联网模式下)。
另外如果玩家战死,除了扣除获得的真气点数外还会降低自身的士气等级,这个也不多说了,属于是这类游戏老传统惩罚机制,但是卧龙的惩罚机制在同类型游戏下其实已经很轻了。
地图休息点:牙旗和旌旗
这个也没啥说的,跟血源的点灯、黑魂的坐篝火、法环的赐福点、仁王的拜庙一样,老传统休息站了。值得区分的是:牙旗是传统的休息点,可以回血回血瓶,可以加点和传送,但是休息会刷新地图怪物;旌旗则只是临时的点位,插上了只会回满玩家和随行npc的血槽但不回血瓶,怪物也不会刷新。插旗子则可以固定住玩家的士气等级即便阵亡也不会掉在一定等级之下。牙旗附近一般都有怪物驻守,打完它们才可以插旗,牙旗附件的敌人不会刷新,而且牙旗如果只插旗子不休息的话也可以回满血和血瓶且不会刷新怪物。
另外,由于旗子的地图分布位置原因,会导致漏旗子的情况。漏旗子只会影响玩家的基础士气等级和解锁成就,不会影响推图,我的话能插就插,实在找不到的话就算了。牙旗一般都在地图的必经之路上大多数都不会漏(但也有一些特殊的牙旗偏一点),旌旗分布的位置都比较偏特别容易漏,这个就看人吧,想解锁旗子全成就的就找。曹老板的套装倒是有个特殊能力是察觉旌旗(地图上显示旌旗的位置),但这个嘛对我来说就比较鸡肋,我平常也不会去看右上角小地图。

关卡和地图设计
这一作的关卡分为主战场和副战场。主战场就是推主线剧情的,也可以反复刷,但是boss只打一遍;副战场是可以反复刷包括关底boss,一般用于刷各种材料装备。这一点上到不知道是不是跟仁王差不多。副战场不是额外的地图而是用的跟主线一样的地图,只是把地图路线和怪物的放置重新设计了一遍,或者放一些别的boss和精英怪,副战场的怪物一般都比主战场的强一些,属于是偷懒了。额外提一嘴,关于曾经臭名昭著的江表三虎臣副战场,改版前据说变态的无以复加(三打一还各种偷袭背刺,东吴传统了属于是),不过那时我还没打到这,打到这的时候已经是1.04版本削弱过后了,没体验到原汁原味的江东三鼠辈哈哈哈,而且有一说一改版削弱后这三鼠反而沦为三个很平庸的精英怪了。
关于这游戏的地图设计,说实话真没啥可聊的,感觉大多都没啥特色,不同章节互相独立的地图那肯定就不是开放大世界了,每张地图倒也算是箱庭设计但大多都乏善可陈。有些拐角的设计纯属脱裤子放屁,设计一大段拐角到尽头结果既没有材料也没有箱子;而且有些场景的交互设计特别奇怪,能跳的地方一般都是特殊的(架子或者岩壁上的痕迹),但有些地方明明比这矮或者有缝隙但就是跳不上;再加上有些场景细节堆砌过多和开的巨高的镜面反射看的人头晕。而且吧,其实越玩到后面越感觉这地图仿佛就是个半成品,怪物重复和没啥拐角岔路迂回的地图,仿佛就像告诉你一路杀穿赶紧打boss,就像个纯线性地图一样,这作地图的话就前两章以及虎牢关、洛阳城、濮阳、下邳完成度高一些,其他地图就很普通了。
说到这个,又有点想踩一捧一了,以前玩宫崎老贼的游戏,血源的亚楠镇、魂3的洛斯里克高墙、只狼的苇名城,挖草那地图是真nb啊……
加点和奇术系统
关于属性,这一作搞了个金木水火土五行相克的设定,分别整了五个不同的属性,每个属性都有对应的奇术,不同属性之间存在互相克制关系。
金德:代表毒属性,克木;
木德:代表雷属性,克土;
土德:代表岩属性,克水;
水德:代表冰属性,克火;
火德:代表火属性,克金。
不同属性的攻击会使敌方进入不同的异常状态,这里就不详细展开讲了,游戏里都有介绍。还是那句话,一周目,主要就是要练好化解,五行相克就是锦上添花的辅助性的东西,如果玩多周目才需要去花时间研究五行相克。
关于加点,这一作加点其实相当随意,随便加就行,因为在第三章打完獓因后可以在天柱派找左慈随意洗点,对就是可以随意分配点数,洗点没有任何代价。所以我玩的时候把各属性加到12(学给武器上属性buff的奇术)后就专加木德和金德了。而且游戏里还有兵装系统,就是可以把你不同的加点、神兽装备等设置存成预设方便调用,这点还是做的挺好的,虽然我没用上就是了。


关于奇术。奇术那其实就是技能了,这一作奇术有个比较好的就是给武器上属性buff的技能不需要消耗材料,只需要在相应的属性加点上加到12就可以学,战斗的时候就可以随便上(仁王不知道是不是这样)。另外还有些非常万金油的奇术比如攻击回血、加攻击力以及增加神兽量表之类的奇术。但这一作的奇术系统相对来说较为简单,且一周目也没啥可研究的必要。


神兽和装备系统
这一作神兽也是根据不同的属性来划分,还是挺有特色的。这个其实就相当于大招吧,神兽槽满了就可以放,我比较喜欢青龙和辟邪这两个神兽,一个是可以回满血,一个放大范围雷属性aoe贼强。

关于装备。这一作可以携带两把主武器,在战场上可以轮流切换,一般可以用双刀或者长剑作为平常战斗用,刺杀的时候就换攻击力强的重武器一击毙命,不过我倒是没那习惯,直接一把武器用到头(主要是懒)。虽然说这一作武器t0级是双刀,但实际用下来感觉也就那样,限制也挺大的,不得不说论神器还得是我古锭刀和青龙偃月刀!当然子龙的长枪也不错!
至于防具的话我穿的是曹老板的套装,套装上带个可以察觉旌旗的buff,但是其实实际用下来没啥用,懒得换了,除了这个外关羽的套装也不错。噢对了头盔的话最好的还得是卧龙头盔,属性相当均衡,但是是试玩版的奖励。除此之外这一作还新加装备外观改装,可以把武器防具的外观改到别的装备上,但只影响外观,装备自身不受影响。

关于强化、分解和镶嵌孔。强化和分解就不多说了,基本设定,分解的话可以分解出宝珠碎片和强化材料,所以没事的时候可以把多余的装备全拿去分解掉。这一作的装备宝珠和镶嵌孔到还有点意思,宝珠可以自由安装和卸下,带各种不同效果的宝珠可以自由分配到装备的镶嵌孔上,这点跟怪猎差不多,多周目玩家可以着重研究研究,一周目没啥必要。

其他一些人性化小设计:在铁匠强化装备时可以依据不同方法(稀有度、按获取时间等)来排序装备;强化、分解和出售时可以多选;牙旗也可以出售装备。这些小设计都还蛮不错的。
游戏NPC
这一作剧情上登场的npc大多都可以跟随你同往战场上作战,一次可以带两个,每带一个消耗一个调兵虎符,如果阵亡那么也要重新调遣,插旗子也会同时回满npc的血量。至于可以带哪些npc,大多数情况都可以自由调遣,有些主线剧情会固定,如果不想带就要消耗一个柳条道具遣散。npc说实话作为队友实力很捉急,经常沦为拖油瓶的存在,最多起到个吸引火力的作用,但是等作为你的对手的时候打你又贼疼(痛击我的队友)。当npc对玩家好感度拉满(金兰之契)后会送你一套他的个人套装,至于怎么加好感,可以给情谊酒杯,但是打怪的时候多带就行了,没必要刻意去刷酒杯。另外这一作怪物对npc队友的判定很是成谜,经常是npc怼到怪物眼前了也不会触发战斗,除非是npc主动攻击才会触发,嗯挺怪的……
游戏怪物种类和特点
这一作说实话怪物种类真的很少而且有特色的真不多,到后期基本都重复的怪,再加上以前仁王传统的地图堆怪特色,刷怪体验上越到后期越没意思。怪物分为人形怪和妖魔,人形怪包括杂兵、枪哥、胖哥、刺客等,魔化的杂兵也算人形,大多没啥可讲的,人形怪也比较好打;妖魔类倒是有几个可以叨叨的。
伥鬼(老虎)。典故“为虎作伥”,老虎妖。贼烦这只怪,攻击欲望贼强还肉的不行,但是这家伙弱毒。
大号水鬼。比小水鬼强一些,更肉变招更多一些,还有一些招可以欺骗玩家,但是水鬼都特别弱土。
酸与。《山海经》里的大鸟,放雷的,但是很好打。
大号火鼠。大刺猬,多注意化解它的红光,留意下它死时会不会自爆。
猪婆龙。大鳄鱼,平常潜伏在地底,地图上看到有块地方有一大片玩家阵亡旗子却没看到有怪那么八成是它,但是也很好打。
雷师。也是《山海经》里的怪物,玩雷的猪头,俗话说体胖弱菊…….狠狠背刺就行。
游戏boss的难度曲线和设计特色
作为魂类游戏经典要素,boss战的设计可谓算是精髓所在了。但是至于卧龙的boss战嘛,emmm,有特色的有但真不多,而且在流程难度曲线的设计上很反常,经常是玩家前期能力较弱的时候安排一些比较强力的boss,搞得很劝退,但是后期玩家变强了之后遇到的boss又特别菜打起来贼没意思。以下是根据个人体验做的boss强度排序,纯主观仅供参考,同一梯队间排名不分先后:
第一梯队:人形吕布、张辽、张梁、张让、獓因、蒙眼少年。
比较强的boss,设计都比较有特色,但也有一些纯恶心人的。
人形吕布:不得不说是我最满意的一场boss战了(另外一个比较满意的就是张辽),小奉先真乃化解老师啊!让我想起来当年在只狼里跟弦一郎练拼刀的日子。吕布分为马战和地面战,马战比较简单变招比较少,地面战如果化解失误容易被吕布上火buff打起来会比较受苦。
张辽:逼格仅次于甚至不输给他的前主子吕布!被雷劈到很疼,快慢刀但是拼杀起来非常舒适!但是弱点也很明显,多引诱他放红光技能,他放红光前的长摇特别明显,化解成功后直接古锭刀一个龙车上去气势条涨的贼快。
张梁:玩家遇上的第一个化解老师,当初试玩版打的贼痛苦,打了好几天才过关。其实在大前期玩家能力较弱的情况安排这么强的一个boss属实不合理,而且还有两个阶段。虽然应该有大佬觉得张梁也挺拉跨的,但横向对比一下,张梁在整个游戏boss里不说前三也是前五的水准了……张梁两个阶段,一阶段比较好打,但是不要怂一定要压着他打;二阶段多注意化解时机,而且二阶段只用打半管血,对面剩半管血的时候就可以解放神兽开启剧情杀模式。
张让:纯恶心人的boss,不想多说。三国里的十常侍在游戏里被魔改成了张让和他的九个分身(合着张常侍你一人分饰十角是吧)。分身极其烦人,虽然单个分身比较弱但是数量多而且基本拥有本体的能力,而且打完了还会重新召。打死一个分身会让boss少一个buff,气势上限也会降低,区分boss和分身的方法就是看头上有没有血条,头上没有血条的就是本体(简单粗暴)。除了分身外本体还有个能秒人的雷属性aoe技能,很烦人。反正就是这家伙攻击力不高但侮辱性极强,打他得很有耐心,另外可以多扔毒,金克木嘛。
獓因:长毛怪。虽然按传统来说毛多应该弱火,但是它用的冰,土克水,所以应该弱土。这boss其实也不难打,主要是它身上毛太多挡住本体不太好预判它的攻击前摇。
蒙眼少年:作为最终boss还是有点含金量的,有但不多,总体也没啥好讲的。能用全属性,变招比较多,但多熟悉下招式也好打,而且他没有二阶段。
第二梯队:魔化刘备、魔化吕布、董卓、于吉、张宝。
有点实力的boss,能撑得起作为boss的排面,但正常打也能打。
魔化刘备:飞来飞去的很烦人,而且他的雷属性aoe被打起来还挺疼,多注意化解时机。合着原来刘皇叔你这么能打,怪不得能给关张二位爷当带头大哥。
魔化吕布:恶堕版吕布,但实力比人形态的时候反而变菜了,有个跟玩家打网球的红光技能很逆天。说起来这游戏把吕布洗白得也太狠了吧,三国里吕布要有这么高尚的品德哪还会退场这么早。
董卓:难点可能还是他的快慢刀和血厚,以及场地太小,其他的没啥可说的,正义的三打一。
于吉:剧情上的大反派,是除张梁外唯一一个有两个阶段的boss。一阶段能用全属性和瞬移(法师特色了属于是),但是比较菜血也薄,正义三打一击杀之;二阶段是大块头的邪龙,有点烦人,但这类游戏传统就是体型越大反而越好打,当正义的修脚师傅就行。
张宝:玩火的小法师,会瞬移。变招还挺多,但整体不算强,弱水,比他弟弟张梁菜多了,而且很想吐槽的一点就是你一个玩火的坐镇一个全是水坑的场地是不是有什么大饼……
第三梯队:魔化孙坚、魔化夏侯惇、魔化袁绍、颜良文丑、张角。
只是带着个boss的排面,实际上就是个大号精英怪。
魔化孙坚:大号老虎。已经被小老虎折磨多次的你想必已经轻车熟路了罢……
魔化夏侯惇:低配版刘皇叔,没啥可说的,化解红光后打它气势涨的贼快。
魔化袁绍:猪哥,能用盾还开霰弹枪,还以为是ow里的路霸呢……虽然在官渡之战中作为曹老板的对手,但游戏里是真撑不住场面,太菜了。
颜良文丑:乍一看还以为是像魂3里双王子的级别,打死其中一个另一个会短暂复活。但实际上菜的没眼看,怪不得三国里“关羽诛文丑斩颜良”典故里沦为背景板……
张角:乍一看有点像血源里的劳伦斯,但可惜只有形似,其他全方位的拉跨,三兄弟里大哥居然是最菜的,当时是一次过,boss有什么特点没注意,莽就是了。有一说一张角作为东汉末年太平道的主教,在试玩版的时候我还是给予了很高的期待值,没想到正式版里居然拉跨成这样,挺遗憾的。
第四梯队:饕餮、白蛇、华雄、封豨、朱厌。
boss链最底端,没啥好说的,这类要么是纯机制类boss,要么是在后期沦为小怪级别的。
饕餮:纯机制boss,打它没伤害,气势槽满了后打过它三次红光就过关。体型大,直接修脚大师,不过还是小心尽量别被打中,还是挺疼的。这种纯机制boss说实话设计的好的话打起来是很爽的,但设计不好打起来就贼没意思,很明显这只属于后者。
白蛇:剧情boss。甄宓小姐姐的宠物,血特别薄,打几下就没了。
华雄:世人皆知《温酒斩华雄》典故,所以,你其实就是个看大门的精英怪罢……
封豨、朱厌:猪和猴子,更没啥好说的,菜,中后期都沦为小怪了。


游戏剧情和三国
最后聊聊游戏里的剧情部分。游戏对三国魔改的太多了,剧情细节、人物关系全是各种魔改,但很神奇的是在大的方向上居然还没什么错误。游戏里各方势力追逐的丹药是游戏固定要设计的一种贯穿玩家游玩体验的核心要素,反正剧情里你也可以理解成权力地位啥的比较抽象的东西。前面也说了相比宫崎老贼爱玩的碎片化叙事(由此诞生一堆魂学家考据群体),这一作就是很平铺直叙的线性叙事,剧情就是个套了三国题材的皮的很平庸很俗套的英雄冒险故事。其他的就不想剧透太多了,虽然剧情大致都猜的出来,不过体验上还是要到游戏里去。
关于三国。西晋陈寿写的《三国志》不知道看过的人多不多,反正我是没看过,作为真实史料那是史学家正儿八经研究的东西。其实不说《三国志》,即便是《三国演义》小说原著相信完整读完的人也不多,大多数人了解三国还是在电视剧等各种影视游戏作品里。突然想闲扯一下三国话题的趣事,以下内容全是我各种道听途说,也不管是正史还是演义里的内容,反正给大伙图一乐就是。
关于张角和太平道。跟中国历史上其他农民起义不同,东汉末年农民起义里张角所领导的太平道多多少少带有点宗教色彩。“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”,这一口号即便在众多造反口号里也是颇具特色的。而太平道跟晚清的太平天国还不大一样,太平天国在其存在生涯里它的传教范围大多还只是限于民间,而太平道属于是上至朝廷百官下至黎民百姓都渗透的跟筛子一样,据闻连把持朝政的十常侍都有其信徒。
关于张让和十常侍。游戏里魔改成了张让和他的九个分身,而在东汉末年里十常侍是个权倾朝野的太监群体,能与之相提并论的怕是只有我大明……三国里解锁的成就有但不限于:反杀外戚大将军何进,裹挟皇帝,让汉灵帝说出“张常侍是我父,赵常侍是我母”之名言……
关于吕布。游戏里还是洗的太白了,三国里那都是直呼“三姓家奴”的小奉先。怎么说,反正吕布给我的感觉就是武艺高强、要美人不要江山的悲情英雄色彩……然而这类人在乱世里如果没遇上明主反而是领盒饭最早的。
关于袁绍。跟游戏里给人感觉呆若木鸡受人摆布的形象不同,三国里的袁绍还是挺有才干的,还能笼络人心,在门阀政治的三国两晋时代,有着能天天对人吹牛自己“四世三公”的背景属于是开局就王炸了,可惜就是后期自身优柔寡断等因素没干过曹老板。反正怎么着也比他弟弟袁术强,说到袁术,游戏里倒是没安排这一角色。袁术即便是放在整个三国里都是相当逆天的存在,相当不可一世,甚至看不起同为自家但是庶出的袁绍。后来还整了个南阳称帝的闹剧,直接引来多方诸侯围杀……败走之前抱着个传国玉玺向手下讨要蜜水,嗯很抽象。
关于张辽。游戏里的张辽可谓是逼格最高的boss了,在三国里也是曹老板的一员猛将。合肥之战里大败孙权的十万大军,让孙权喜提“孙十万”的称呼。
关于东吴。游戏里江表三虎臣的臭名昭著程度相信都不陌生了,三打一各种偷袭背刺,一个前面打一个放冷箭背刺一个后边丢火焰壶,虽然后来版本削弱后好了不少。本身看过三国的大多都对东吴印象不大好,关羽打曹操的时候吕蒙直接一个偷袭背刺看着让人非常血压爆升。但东吴反而又是三国里苟的时间最长最后才被灭的,颇有点黑色幽默的感觉。
关于司马懿。游戏结尾CG里曹老板提了一嘴司马懿,这个老b是真正贯彻只要活的久应有尽有的理念,整个三国的最顶级苟王,关于这家伙能讲的太多了以后再说。
关于蒙眼少年/诸葛村夫。丞相在历史上有多牛逼就不多说了吧,演义里还是讲的太谦虚了,真实的丞相是真的拥有经天纬地之大才干。游戏里蒙眼少年解开眼罩还解锁了洞察未来的能力,所以……丞相你要真这么nb可否给我算一下我滴情缘……

