模组系统大概率就是事实上的精三
不知道大伙还记不记得教主的这个视频,

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今天的我对这个视频的看法依旧不变,视频指出的明日方舟这个游戏存在的问题我是非常认可的,但具体解决办法我却是不认可的。


而在视频发布两个月来的时间里,陆续出现的“完美毕业账号”将游戏内容不足问题的严重性继续拉高了。
好了,鹰角必须着手解决这个问题。
办法有这么几个,
直接提高养成上限,
开放新的独立于现有材料的新的养成系统,
加快干员实装速度,
常驻玩家们接受度够高的新的高难度玩法。
。。。。。。
1,
其中,常驻玩法的更新是最喜闻乐见,理论上最完美的做法。
但轮到实际情况的话,这种做法会消耗大量的人力与创意,实际性价比是很低的,带有一定程度的用爱发电性质。
更别说,鹰角至今的常驻玩法更新多以失败告终。
集成战略,
总体上好评,但工作量巨大,而且反对声音也很大,更新一年来鹰角也没有复刻或者更新过这个模式,不知道有没有放弃,可以肯定的则是这个模式大概率不是鹰角解决问题的首选。
合作模式,
总体上以批评声音为主,虽然我自己觉得这个模式挺好玩的但不喜欢的声音似乎是主流。游戏本身除了一些设计问题之外还有比如网络问题,违规行为举报系统之类的需要继续优化。
联锁竞赛,
批评声音很大,在我看来这个模式的难度把控存在严重问题,由于关卡数量太少关卡难度太低使得稍微有点练度的玩家都可以轻松过关,锁干员代价太小,我自己玩的时候甚至拿出来一堆精01级的干员来通关,完全不能解决高练度玩家练度溢出的问题。
主线又因为不知道的原因难产,
可以说,鹰角想要通过游戏模式更新的方式解决练度溢出问题是不现实的。
寄。
2,
那么,加快干员实装速度如何呢?
结果是不行,
双五星池,被喷烂,
复刻活动增加新的卡池,被喷烂,
限定池,成功,但数量太少,
增加更多的限定池,正在被喷烂,
就算这次的节奏鹰角能强行施行下去干员实装速度的加快程度依旧不足以解决练度溢出的问题。
寄。
3,那么最后,也就剩下新养成和提高养成上限了。
既然其他的路都走不通,那么这个新的模组系统大概率就是肩负着使用这两个办法解决练度溢出的使命。
再看看已经透露的模组是以强化天赋和特性为主要功能的,而且装备不同的模组可以实现不同的强化方向,
那么我可以大胆猜测,
模组系统的解锁条件很可能是精二满级,
而且很可能随着维多利亚章节主线的开启开放新的只作用于模组系统的材料,理由也好编,什么来自维多利亚的新科技之类的意思意思就行了。
还有一个理由让我觉得模组系统就是精三,
因为明日方舟的“原型游戏”千年战争的精三系统就是这样的效果,精三基本不增加属性,以加强天赋为主,而且可以选择不同的强化方向。虽然我没玩过千年,但云还是云过的呀。
顺便一说,千年是怎么解决练度溢出的问题的?
答案是所有招数一起上,常驻的极高难度挑战模式,经常更新有事没事就复刻的常规活动,更快的人物实装速度并且逢年过节有事没事就开限定池。