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历时一年半,花4300亿,想收购动视暴雪太难了!

2023-07-18 12:04 作者:科研市  | 我要投稿

距离微软宣布收购暴雪已经过去18个月了。最初微软预计是在今年6月份完成,可7月过半,这场震惊游戏行业最大的收购案还未结束。被收购的动视暴雪是全球最大的游戏公司之一,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等知名游戏IP。收购方微软则是全球最大的软件公司之一,也是主机游戏和云游戏的领先者,旗下有Xbox、Windows、Office等软硬件产品和服务。两家游戏公司的合并无疑会产生巨大的协同效应,势必能提升微软在游戏行业的竞争力和影响力。

作为微软的商业竞争对手,索尼是真怕微软收购暴雪。近一年来,索尼四处游说各国政府,千方百计想尽办法要阻止收购案,没想到还真有点效果。为了保护云游戏市场,英国不同意收购,这可把微软急坏了。于是微软直接和世界各地多家云游戏服务商达成多项协议,承诺为其提供至少10年的游戏(包括动视暴雪的游戏)协议。微软妥协后,英国便开始重新考虑收购案。至于能不能通过,还要等8月份最终通知。

索尼害怕微软收购暴雪,最重要的原因是PS主机失去独占《使命召唤》系列游戏的资格。笔者了解到,《使命召唤》游戏在美国市场为索尼贡献8亿美元营收,全球市场达到了15亿美元。“摇钱树”如果没了,肯定影响索尼整年的营收利润。

事实上微软和索尼的商业战争从2001年就已经开始了。2001年微软发布了Xbox主机,而同期索尼的PS2主机销量是微软的六倍。直到2005,微软的Xbox 360终于有机会超越索尼,只可惜因为品控问题,导致微软亏损11亿美元。即使CEO都换了数位,但依然没能阻挡微软要做游戏的决心。难道说微软花了4300亿人民币的现金,就为了击败索尼吗?

从近两年微软的游戏来看,早已不将索尼当成主要竞争对手了。虽然Xbox主机不行,但微软有XGP服务。主机仅仅是硬件载体,而订阅制服务才能真正改变主机游戏行业。虽然游戏大厂很多,但能做订阅制,并且还有庞大用户数量的,除了微软,真找不出其他人。

为了扩大自己的XGP付费用户数量,微软想到了拥有多款经典IP和用户基础的动视暴雪。只要收购了动视暴雪,微软在射击游戏领域就有了《战地》《使命召唤》《光环》三款经典IP,而《星际》《魔兽》和《帝国时代》也会纳入微软旗下。微软的游戏矩阵也会逐渐完善,只要你想玩游戏,在XGP都能找到最有趣的。可以预见,收购动视暴雪才是开始,也许不久后EA、育碧也将并入微软。全球游戏玩家40亿,或许未来的微软XGP付费用户将占到四分之一,这可比卖主机挣钱多了。


 

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