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【Kards】关于我开始DIY群友卡面 Part.EX-3

2022-11-28 16:15 作者:E_Kat  | 我要投稿

先放一张DIO图:

嗯,算是我个人对于我做的这个DIY系列的一个总结吧。

然后,我继续接着平衡了一下一些过于弱鸡的牌:(你这DIY还有弱的?)

(由于是临时想到的东西,所以我去群里面翻消息记录去了,图也是截图形式的)

1.Der_Admiral

针对一部分精英单位出场节奏较晚并且作用较低的情况,我们对其代表性的DA做了以下修改:降低1的部署费用和行动费用,以及将奋战换成了伏击,能够让其到达前线时拥有更好的作战能力(不)

2.清残局

是时候重做一些非常奇怪而且出场率不高的单位了,比如接下来的残局就是一个例子。我们重新写了一套机制来应对遭遇对手大量单位铺场时后的应急防御措施之一,这个触发效果的目的本身就是为此而生。此外对单位本身的属性经过了一定调整。

3.路过子爵

我们发现当空气动力飞机已经被1939砍一刀的时候,某些neta的同名单位也要跟着砍一刀。现在的路过子爵将不再拥有永续的攻击力和行动费用两者同时加成,但是保留了在形成单位数量优势时能够进行不消耗费用的扔石头能力。

4.咖啡二重奏

在进行若干个版本的衡量之后,我们决定将咖啡二重奏的效果进行一个改良:从原来的条件结合置入改为选择置入手牌和添加至支援阵线,相对而言这个改动对于部分喜欢玩扔咖啡流派的玩家们来讲是个比较困难的挑战,但是也不必担心自己手牌爆满问题。费用现在增加为5K,我们觉得这个效果值得其费用。

5.DAB/SHILEKA

对于DAB的触发效果,我们发现只要在前线生存下来,是可以让对手一个自己的回合内减少两个指挥点槽的,部分玩家反馈此效果过于强力,于是我们对其效果的触发机制做了修改,以及调高了其部署费用。作为补偿,现在DAB除了增加1点攻击力之外还拥有了伏击,虽然是可有可无的。


6.运输袭扰

根据玩家的反馈,我们认为运输袭扰这个指令应该以早期打断对手的节奏为主,于是我们对费用进行了降低,同时移除了原本的附加效果。

7.长途奔袭

基于同样的理由,我们把长途奔袭的费用和效果进行了调整,并且保留了这张指令的特性。

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EX-3系列将会作为DIY卡牌的平衡更新存在并且长期连载(U SURE?)


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