论亚连为什么最适合疾跑?
前言 这篇既是专栏也是文案,为后面的整体视频做准备工作,探讨开始前想先问大家一个问题,亚连为什么带疾跑最好? 正言:新赛季刚开始,我就迫不及待的试玩了亚连这个英雄,先是在匹配,然后用到了排位,但是我非常纳闷,亚连这个英雄好像不是太强势,一开始我用它打野,但是节奏太慢了,还没有发育好就被对面反了,亚连本身也只有反打能力,输出全靠一技能和平A,后来我拿他打边,虽然一级就能吊打某些边路英雄,但是对线太紧张了,对面频繁来抓亚连就不行了,如果你选择打的话就很难撤退了,如果敌方选择撤退,你又很难再进行追击,特别是像貂蝉这样的英雄,拉扯能力太强,亚连的一技能很容易放风筝,所以我频繁失利。 我百思不得其解,于是决定在备战中探讨装备方案,首先,留人问题,亚连的二技能能够减速,然后配合普攻叠满一技能层数,一技能可以打出装备效果,所以我想到了冰痕之握,他的强击可以减速敌人,亚连,可以通过技能打出多道强击,增强亚连的留人能力,有效减少了对面放风筝的能力,但是还是很容易让有位移的灵活的英雄逃走,又因为大招能选中的范围较短,很多时候你都选中不到敌方。 所以我又想到了增加移速,特别是亚连的一技能,在三层和四层的时候可以移动,但是速度相对较慢,于是我开始出疾跑鞋,出带有速度效果的装备,所以出了暴裂之甲,还能够增加伤害,让技能伤害加成低的亚连在伤害上更有优势。 说到伤害,那么亚连非常适合法球和攻速装,我建议亚连出末世,正好爆裂之甲的伤害加成可以解决,亚连法球伤害不能全额享受的问题,但是我还是觉得亚连应该多出肉,作为一个战士,他满级的坦度比一般的战士血量要低1000,如果出纯输出的话,打团会站不住脚。 另外续航能力的话,亚连只有攻击敌方英雄的时候才可以增加怒气值,但是同时也可以增加物穿和法穿(最高40%)还要有免伤(最高20%)同时一次性回复较高的血量,血量越低,回复越多,最多可以是三倍基础多,而且亚连可以吸血,并且物理吸血可以作用在法术和真伤上,但是只生效75%,我又想到了不死鸟之眼每损失10%生命值,增加6%的治疗效果,当亚连只有原先40%的生命之后,吸血效果差不多是百分之百有余,这个时候我同样想到了损失10%生命值,可以造成伤害和减速的,极寒风暴(冰心),特别是那20%的冷却缩减,亚连作为一个靠一技能打伤害的英雄十分需要,配合上之前的冰痕之握就有30%,所以铭文可以用十个怜悯。 上述探讨出来后,装备和铭文的方案也就出来了 装备:先把疾跑鞋做出来,然后出一个荆棘护手,在再出末世,然后出爆裂之甲,极寒风暴,最后是不死鸟之眼和冰痕之握,最后两件可以根据对局情况改变顺序。 铭文:四个夺萃,六个狩猎,十个怜悯,十个纷争 我这个出装限制了亚连打野,所以只能走对抗路,但是用什么召唤师技能?一开始我选的是弱化,可以原地站撸抗打,但是别人想逃的话,你追不上,当你释放一技能时,你必须用二技能打断一技能,还必须用大招锁定敌方才能追上,对对面造成的减速效果,在位移技能的面前下也非常难受,在我多数的对局情况中,很容易被对面放风筝,也很难对对面C位造成威胁,他们有较多的位移或者有闪现,亚连一技能范围较小,只有最后两段,真伤范围较大,所以也没有带闪现的必要,我还试了狂暴,但是都只有反对站撸能力,我用装备堆叠的移速,在一技能叠满开启的情况下,也不太明显,于是我想到了疾跑。 疾跑,在训练营里试了一下,没想到速度居然如此之快,除了最后两段真伤,不能移动,其他的比亚连普通的移动还要快一些,我就很想搞清原理,查看了一下疾跑的技能描述,当中就描述到解除自身的减速效果,我才发现原来亚连三段以后的一技能会减少自身的移速,属于是自己控自己了,并且减速效果解除以后,还会在原有的基础上增加疾跑所带的移速,那么之前我堆叠的移速也派上了用场,我还试了不用疾跑,用铭文和装备把移速堆叠到和疾跑增加的一样,结果也差强人意,移动速度甚至还是低于,或者略微高于基础移速,但是这显得非常没必要,疾跑就是最好的选择,如果你为了让亚连不使用疾跑就能让一技能移动达到基础移速,是非常愚蠢的,因为普通移动,通过装备和铭文本身就要比基础移速高,正常英雄都是这样,他们不可能减速自己,况且亚连的基础移速也只有380。 所以你想要一个灵活的,不被放风筝,能用一技能摸到人,打到伤害的亚连,疾跑是最合适的选择。