目前最全最细的CODM细节勘误:一些普遍问题
素材均来自使命召唤手游台服目前最新版本。
如有疏漏欢迎补充。
杠精爬。
看过之前枪械勘误的人可能会发现这一篇有些内容和以前的会有重叠,不要在意。这些问题都是基本上所有枪械都会出现的问题。如果在之前的勘误里放出会显得过于重复,所以放到这篇里举例说明。
1.弹壳
CODM基本上除了霰弹枪之外,所有的枪弹壳都是5.56×45mmNATO,或者压缩版本。不仅如此,抛壳位置和大小也都有问题。🤗
用GKS举例,枪管抛壳,迷你弹壳,5.56NATO三点全占。


2.不同枪种,不同口径配件通用
这个很好理解。
弹匣这块用同一家产的MP7和MP5举例。MP7:4.6×30mm MP5:9×19mm Para


枪口配件,尤其是消音器通用
冲锋枪,步枪,霰弹枪,手枪,狙击步枪用的都是同款消音器。我记得CODM没出枪匠的时候不同枪种的消音器还有些许不同,这下出了枪匠反而通用了😅



3.配件比例问题
拿DL Q33和Locus举例。这俩都是安装了轻型消音器。有一说一CODM枪口配件比例就是个笑话,完全没有什么固定标准✋


4.一些bug
这里用LK24举例。

5.建模缺失
随便找俩枪托举个例子,这样的黑窟窿很多枪托配件和枪管配件都有。


6.游戏内第三人称枪械模型问题
这个我偶然截下来了举个例子。
这是RPD的延伸枪管,可以明显看出脚架位置和仓库里的不同。


另外就是这个四倍镜啊,我一开始本来是不想说的,因为感觉跑题。但是后来我觉得虽然只是一个配件有问题但是我觉得有必要和你们说一声
这玩意tmd是增倍镜,不是瞄准镜,是要配合红点或者全息才能使用的,真就COD16给你抄你都不会抄是吧😅😅😅


以上就是目前我能找到的一些普遍问题。大家可以在评论区理性讨论,任何引战和攻击言论我都会删除。谢谢配合。
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