[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 18 间谍与谍报

原文标题:DevDiary 18 – Spy and Espionage
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2021年5月25日
欢迎各位朋友浏览第18部《荣誉骑士2》开发日志!各位现在已经深度渗透到了我们的开发过程之中,也是时候让你们探听到事关本系列最具代表性的游戏特色之一的机密情报了——那就是间谍与谍报。
必须承认的是,《权利的游戏》与其它一系列书籍、电影、游戏中的各种阴谋诡计,以及“任何行动(与人物)都会有所代价”这一设计理念对我们产生了巨大的影响。围绕谍报系统可以实现哪些东西,以及具体该如何将其实现,我们曾有过(现在也仍有)数之不尽的想法。而对于间谍的设计,我们为自己设下的基准也相当的高,毕竟间谍这一职业深受众多《荣誉骑士》粉丝的喜爱,且自初代游戏发布以来,我们也谦卑地认识到它似乎也成为了这些年来一些游戏的灵感来源。我们下了很多功夫以延续这一功能的“魔力”,与此同时也在其基础上做出更多建设性工作,添加更多行动与可能性。

此外,两代游戏有一个非常重要的差别需要考虑——《荣誉骑士2》开发的支柱之一在于多人游戏。由于人类玩家比AI更加狡猾,同队的玩家可以渗透多个间谍到同一个国家,因此我们在设计与平衡这类骑士可以进行哪些行动,玩家又可以探索哪些战略时多加谨慎。结果便是,《荣誉骑士2》中的谍报系统与一代会有很多相似之处,但同时也至少会有许多不同之处以及全新体验。
让我们从最重要的区别开始——间谍渗透王国的过程。玩家现在可以让间谍立刻渗透进任何王国,而你的间谍永远都不会成为敌人宫廷中的一份子,而不像一代那样需要等待敌人雇佣骑士(如果幸运的话,这名间谍才会被选为敌人的骑士)。间谍可以独立地完成他们的勾当,也可以收买某些对手的骑士来达成目标。在开发职业的某一阶段,我们决定将外交官和间谍的职能划分清楚,于是将外交官的所有攻击性操作(例如破坏两个其它国家的关系等)与间谍的所有防御性操作全都移除了,以使得最终,这两个职业适用于两类大不相同的策略。

进入一个王国后,间谍可以立刻“提供”该王国的领土视野,其中也包括军队的位置——这将是一条宝贵的信息,尤其是在交战期间。此外,他将开始收集有关该王国的各类流言——未来的计划,王国的弱点与面临的问题等等。如果玩家再承担一些额外的代价,间谍还可以搜索门路破坏该王国同其它王国的关系。但这些好处也仅仅是冰山一角,随着时间流逝,间谍还会取得各种行动的机遇,如蓄谋刺杀,挑起战争等。
这些机遇中最常见于重要的一项便是收买。除了国王之外,敌人的所有骑士都能够被收买,如果收买成功便可解锁更多的可用行动机遇。具体有何行动则取决于被收买的骑士职业以及其它情况,如他们是否在治理身份,是否在率领军队等。例如,被收买的商人可以帮助洗劫国库,被收买的将军可以在整个王国内发起军队叛乱,而被收买的敌对间谍可以帮助刺杀其他难以触及的目标,如王室成员。被收买的地方统治者可以在围城期间为你打开城门,成为一个傀儡国王...好吧,置于傀儡国王还会解锁什么行动机遇就先任你们想象了。

然而,所有的间谍行动都伴随着巨大的风险。我们可以说,这个职业的玩法是“高风险而高回报的”。如果一个计谋被揭穿,王国的外交关系将会受到负面影响,甚至会影响到王国的王权威望,具体多少则取决于被揭穿的行动是什么。除此之外,间谍如果被捉拿还会面临牢狱之灾,甚至可能直接丧命。间谍行动的成功率与被揭穿的可能性取决于多种因素,而不仅仅在于间谍自身的技能与等级,以及行动本身的难度。其中的一些因素包括双方国家的传统、王权威望、国王的谍报能力、双方最强间谍的等级(因此间谍同时也发挥着反谍报功能)等等...
除了风险之外,大多数间谍行动也是价钱不菲的,他们的各类活动与收买操作往往需要高额的保障费用并在执行前做好充分准备。将谍报活动与其它行动结合运用通常来说是个不错的选择,这样做能够“调整”情况以取得最有利的结果。因此,如果你想要建立一个“终极无间道领域”的话,间谍活动在游戏中后期对于强大的王国来说是大有所益的,不过这也需要很多投入以提升间谍的等级,选择适当的传统并保证稳定的经济收入,以此为间谍行动的开展保驾护航。

精心策划与成功执行的谍报活动对于一个王国来说是极具毁灭性的,而对于一些玩家来说,成为这些活动的受害者可能并不那么有趣。所以我们为那些讨厌这种体验的玩家提供了一个游戏选项——主机可以禁止或限制间谍活动的严重级别,引出如果你想“堂堂正正荣誉载道”地游戏而不玩阴的,便可以对其进行设置。
你最好如实招来都在想些什么,否则别怪我们逼你开口了,反正我们一定会得手的!/坏笑
这种渗透与收买的设计对你来说有吸引力吗,你依然更忠实于旧版间谍那样伪装成敌人骑士的设计吗?你是更喜欢谍报系统,还是更青睐用5万封建骑士“渗透”敌人这种直截了当的操作?
我们将在5月27日,周四,@ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的开发直播中散布更多关于间谍的狡黠流言,到时候你可以溜进来偷听我们的谈话。Twitch直播也将在THQ Nordic的频道上秘密开展:http://twitch.tv/thqnordic。我们会偷取日志中的一些反馈做出回复,并在直播过程中解答问题。如果你有那个胆子的话,可以试着在直播时审问我们,但你休想问出一个字眼来——我们绝对不会开口!

我们本来打算告诉你下次要说些什么的,但我们记不太清了——或许一些金币可以帮我们找回记性...你知道上哪儿找我们。不过在此之前,我们向你告别。前进,然后散布我们的间谍网络吧!

机密:以下为最近开放的《荣誉骑士》绝密档案中的趣味消息,未经正当授权不得阅读!!!
特别提醒Brad Logston——不得公开以下信息!!!
或许各位还记得,在前作中,如果你想派一个间谍渗透别国,则需要先把他送往一个国家并等待该国雇佣新的骑士,而这名骑士可能就是你派去的间谍。问题在于,随着游戏开展,皇家宫廷会逐渐满员,其它王国也就不需要经常雇佣新骑士了。于是乎,到了游戏中后期玩家就很难渗透新间谍,谍报系统也就发挥不上用场了。因此,我们实施了一个变通方案(但玩家并不知情)——已经被雇佣的骑士有可能被“转变”成间谍。可这样一来就产生了一个微妙的副作用——玩家的王储最后可能也会变成间谍,而许多玩家一直弄不明白这是怎么回事。好吧,就是这么回事。
我们并不为这种“欺骗”系统的方案感到自豪,但为了更重要的东西——玩家的乐趣,我们有时不得不做出一些无情的决定。一切都为游戏的乐趣服务...
开发日志自动生成中,3、2、1...