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Y6S3季前设计师笔记简析

2021-08-18 19:46 作者:深海秒针  | 我要投稿

主要只聊平衡。

不聊甲换血的原因其实是因为没必要,很大一部分玩家对于“数据”二字抱有敌意,比如最典型的“选胜表平衡是xx”的言论,但发出这种论点的人无法证明选胜表不是最好的数据,也无法提出比选胜表更好的证明干员强度的东西。但甲换血,和设计师笔记的前几个,包括伤害衰减和消音减伤的数据统一,都是非常典型的数据说话类型。而及大部分玩家对于数据的敏感度没有那么高,你丢给他看数字不如让他实际打个20把游戏,所以直接不聊也罢。

一、真的加强

不知道当年哪个没脑子的二货把手雷换成马桶切的,属实该拖出去打他一百杀威棒,然后再下油锅烹饪一下,最后撒点孜然和葱花。

finka自身不具备任何道具清理能力,空间压缩的能力得靠技能+机枪在拿到击杀的情况下才有可能实现,这种干员你发个马桶切属实是折磨finka,和她的四个队友。

glaz在当初增加后座力之后又加了射速,当时我就是尼克杨附体的表情。

又让别人打不中,还要让别人多打几发子弹?总的来说增加弹匣容量是好事,增加了半自动的续航能力,也变相增加了glaz的工具人属性,开木墙更好更方便了。glaz,你的开木墙首选专家。

终于等来的加强,这会让iq在前期变的非常的有作用,但相对而言,这个干员的中后期对于进攻方的帮助仍然是无太大作用的。通过iq的扫取共享,进攻方可以掌握两个基本的事:(1)防守方基本有那些干员(2)防守方主要的防守精力在哪个方向。

共享的好处在于为大部分不张嘴说话的iq,增加了融入集体的机会,即便他们都是哑巴,队友也能明白他们的心意并且感恩戴德。

当然我个人仍然保持我之前的观点,iq目前技能在中后期建树不高,且没有破障能力,难以在中后期发挥作用。最好的不影响平衡的修改方式是,增加gonna-6做为副武器,可能会影响平衡的修改方式是,把手雷还回去。

我也不知道是不是翻译问题,这个射程无限就很诡异了。我脑子里面已经想到最具有休闲效果的画面,那就是拿电车来远点架枪,看见人,biu~,电他,反正够远,别人还不一定看得到你的车。

电车可跳跃,射程无限,子弹伤害变高,对电子设备直接摧毁这些都是很显然的加强。但请不要忽略最后一句,子弹碰撞范围增大两倍。请各位爱护自己的电车,不要让他们英年早逝。

二、说不清楚的加强还是削弱

虽然很多人第一时间就来问我,加固墙可以被咚了,会产生怎样的后果。但我个人秉持看完的原则,把所有的细致改动全看完才来对此发表看发。

第一,fuze会有很大的作用,但可能作用比较有限。

伸缩管不再抵挡任何伤害是非常关键的一点,这代表着防守方摧毁fuze管的几率大大增加。但后面一段话很关键。

无论多快的反应,一定会射出至少一枚小型榴弹,这一枚基本就够清理加固墙后面的东西了。也就是说,只要fuze放置成功了,大概率是能达成效果的,关键在于3秒的时长问题。

第二,点位问题会让这个干员非常被限制

虽然能咚加固墙是一个不错的加强,但对于fuze来讲,能使用技能的点位并不多。相对于俱乐部CCTV这种具有外墙的点位,它的加固墙后面其实没啥好咚的,如果你把你下包点附近的地板炸烂了,多的情况都给自己打出来了。

而如果像别墅这种地图,室内墙居多,如果要fuze来咚,比如飞行员点位的吧台或者武器室。那么前期的推进,fuze这种三甲干员的推进能力可想而知。上比比不过iana准确信息压缩站位,下比比不过hibana稳定破墙形成枪线,就比较尴尬了。

三、合理削弱

完全不考虑喷子+smg的玩家,因为就目前sledge这个上下限已经不需要smg-11了。坐拥最适合垂直距离作战的1.5倍镜,手雷,软切能力拉满,正常的iana+sledge能提供四个手雷,不能说很有作用,只能说相当有用。

目前我关于iana的所有看法全中,此次削弱对于iana影响没有那么大,稍微降低了一些远距离作战能力,但核心在于其技能,所以属于合理范围内削弱。

还是那句话,1.5懂得都懂。

四、大削

mute几乎彻底退出防切体系干员的操作,应该是本次所有改动中对后续影响最大的改动,原则上来讲会极大的增加kaid的出场几率。

至于你说另一个防切干员,三速好枪有c4那个。

怎么说呢,Y6S2铂金及以上段位bandit选取率25%,胜率-1.50%。选取率胜率双双再创新低,可喜可贺,愿三速好枪继续加油。

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