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全战三国骑兵比较(2)

2020-09-02 05:38 作者:dzcbb  | 我要投稿


作为西凉骑兵的升级版,自身的冲锋加成只提高了8点,但是护甲方面有了显著的提高,正如我上篇专栏里说到的,这个骑兵最为重要的是速度,速度下降了十六点,总体来说这样的部队在士气上一个小幅的提高,我个人感觉还是不是很值的,这个兵种的性价比就低了一些。

这个是吕布的特有单位。基础的攻击力高一些,冲锋效果不如西凉骑兵士气又只是稍加提高了而已,带有一个惊吓效果面对普通弓手可以迅速的解决战斗,自身有抗疲劳效果和免疫惊吓,这一些技能在同等单位进行对拼的时候也有了一定程度的加成,基本上中装往上的部队都具备三个阵型。增加自身的重量感觉是可以进一步强化自身的碰撞体积。

曹操势力特有的部队,虎豹骑作为曹魏的精良骑兵,可谓是历史久远。自身的数值效果我觉得是所有中装骑兵中性价比最高的,远程格挡的效果并不差,近战防御,和盾牌防御,唯一一点就是基础的攻击数值比较低,冲锋的加成效果也不错,看来算是较为万金油的部队。算是没什么缺点。

自身带有训练有素的一个技能效果,将领阵亡后士气会自身慢慢地提高回来,免疫恐惧,抗疲劳,重装的个人感觉就没有中装的性价比高一些,基本上我们一打眼看过去大部分的数值都没有变化。相对来说就不如中装的性价比高。

这个雇佣的骑兵是孙家的特有兵种,这个近战防御确实有很高的水平,但是一个中装骑兵移动速度就只有75就有点离谱了,这个兵种的价格也相对来说便宜一些,但同样的这个士气实在是不敢恭维。这个兵就这样吧,也没法说啥。

主要他的数值面板最好的出彩的地方就在自身的远程格挡的效果,如果说这个效果存在的话这种奇兵正面冲弓箭手顶着箭雨冲一点问题也没有,而且整体的移动速度的表现也较为不错。

这个部队惧怕矛兵的效果我觉得吧,只要是骑兵就应该害怕矛兵,但我说过了这个矛兵可以利用冲击骑兵和近战骑兵的配合打掉矛兵的优势,从而实现自身骑兵战斗力效果最强的化的一个目的。这个75移速其实问题也不大,作为一个近战骑兵,冲锋加成的效果不是特别的高,那也就不必特别强的移动速度。


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