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永远闪耀在夜空中的二次元之魂——Eternights评价

2023-09-16 22:34 作者:降频废萌  | 我要投稿

       我最早了解到这个游戏是在夏日游戏节还是科隆的发布会上,上来一段“看着就很二次元”宣传视频,什么断手、约会等二次元经典的梗和场景,当时就引起了我对永夜这个游戏极大的兴趣,实际体验下来也确实能感受到开发组对于我们熟知的二次元的热爱,这个留到后面再说。

和不同的女孩子约会欸


       首先说说我每次评价游戏聊得最多的战斗。本作的战斗走动作路线,以快节奏的闪避、格挡和连招为主,辅以羁绊角色们的技能,但由于制作组是第一次开发游戏因此战斗中有不少影响体验的问题。例如诡异的闪避判定,当敌人身上亮起红光时闪避就能触发完美闪避,而使用远程攻击的敌人若是在攻击动作出现但红光并没有出现的时候提前闪避攻击则玩家必定会被命中;以及部分战斗的机制对玩家极度不友好,在游戏的某个时期会让玩家做出选择,而这个选择会直接影响后期剧情和最终BOSS,玩家会根据选择被不同程度的削弱,如果正好选了削弱程度极大的选项,那么最终BOSS会变得极为困难:没有足够的输出续航能力或者生命变得纸一样脆弱碰两下就死,这种因剧情而导致的削弱虽然在故事上合理但反映在战斗中却有可能变成玩家通关的最大阻碍,玩家因选择不同而面对不同难度的战斗对一个初次尝试做游戏的制作组来说实在不是什么明智的选择。

       尽管游戏的战斗由于经验不足欠缺打磨有着这样那样的问题,但制作组十分聪明的设置了大量的自动保存点,几乎每场战斗都能在死亡后立即从最新进度重新开始,而且是满血满MP的最佳状态,这点十分值得表扬。另外游戏除了最简单直接的战斗还有不少关卡改变了形式,以横板躲避、竖向卷轴推进等形式带给玩家调节,不会让玩家感到疲劳,使得游戏的关卡虽然不新颖但整体玩下来不会觉得厌烦。

这算什么测试?


       故事方面,游戏并没有给玩家带来什么新鲜的二次元故事,而是将对二次元的热爱以游戏的方式呈现给了玩家。游戏从宣发开始便将一些或经典或有些刻板的二次元典故抛给玩家,打造了一种“向二次元致敬”的感觉。“王之力”的断手典故、经典日系开门杀、男女角色从高处跌落的桃色事件等广大二次元玩家熟知、“喜闻乐见”的桥段充斥在游戏剧情的各个阶段,与其说是个二次元游戏,不如说是个致敬二次元的游戏,制作组将这些我们所熟知的桥段以这个游戏自己的形式重新演绎,向所有玩家展示出了属于游戏人的二次元之魂,我在游玩的时候多次感觉到“回来了,一切都回来了”,那是我青涩的过去,懵懂幼稚时在各种二次元作品获得的快乐,二次元forever!

       再来谈一谈故事的整体观感,游戏虽然讲的是一个玩家们再熟悉不过的拯救世界的故事,但却从主角和好友注册交友软件尝试摆脱单身开始,没有一开始就将玩家丢入游戏的世界观中,非常聪明的开场方式,并以出门约会为起点带出主角外出遭遇突变等一系列事,循序渐进的推进故事,也点明了游戏的主题:约会,顺便拯救世界。尽管处于末世背景,但游戏的叙事并没有完全沉浸在末世的沉重氛围当中,故事中的角色们时而直面沉重的末世困境,时而在据点中以乐观搞怪的态度度过每一天,给人以独特的顽强生命感,各角色剧情详略得当,氛围调节能力炉火纯青,难以想象是第一次制作游戏故事。


       最后总结,永夜Eternights是一款向所有玩家传递二次元火炬的游戏,它以极大的热情带玩家回顾或第一次认识了“老二次元们”所熟知的经典二次元桥段,用游戏的方式展示了二次元玩家正在或曾经津津乐道的内容,如果你也曾在那些日本动漫中有过些生命回忆或者对这方面感兴趣,那么这款游戏就是为你而创作的,希望永远高悬于夜空的二次元指路之星,只要抬头,便可望见对二次元的热爱。


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