FGO单挑玩法Q&A #2:入门篇

前言:
和路人篇不同,此篇对单挑玩法的介绍会更加细节。君若有意入坑单挑,请点进这里,希望我的经验能帮到你——但我更想说的还是封面上P的那句话,表演向的极限单挑,往往涉及大量重开和SL,如果你能承受一个人半夜凹发牌凹暴击凹敌方行动、一个人对着Mooncell和计算器上一行行数据绞尽脑汁、一个人忍受周围“普通玩家”无法理解的目光,竭尽所能只为让心中所爱站上单挑舞台,那就敬请期待下一个进阶篇吧。如果你在现实中已是奔忙劳累,那我不建议你入这个坑,但此篇应该也对改善你的游戏体验会有一丁点帮助。
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一,只有满配从者才能玩单挑吗?
这游戏的从者培养大概就四个方向:等级、技能、芙芙、宝具。由于技能基本是人人都可以310的,所以在此不谈,关键是圣杯、金芙芙、高宝,这三种并非人人都能达标的“相对稀缺资源”。其中圣杯和金芙芙都是作用于从者面板的,分别能提升1000左右的atk和hp上限,对五星从者来说,100级对比90级的提升通常在1/15左右,满金芙芙对比无金芙芙的提升也差不多是在这个值。而宝具等级提升,则是只提升宝具伤害(或者buff型宝具的某一类buff),但提升幅度相对较大,无宝具本从者一宝和五宝相比,差不多差了一个20级黑杯。
可以看出配置的区别主要是体现在输出上,对于短线单挑会相对比较重要——根据打手的输出模式,会各有侧重,像黑狗B叔这类以平a为主要输出手段的,喂杯子和金芙芙比抽高宝提升要更大;而对于弓呆这类靠宝具输出吃饭的,自然抽高宝提升会远超喂杯子和金芙芙的提升;当然还有像黑贞这种平a和宝具都吃的,哪一项没喂满,单挑手感都会差一截。
对于中长线单挑,配置会相对没那么重要(除非你想像某位纪录保持者一样拿始皇帝打最速单挑),但由于此类单挑手的宝具频率普遍比较高,宝具等级提升带来的提升还是偏高的,至少能让你更快结束战斗,以降低操作量和翻车率。
至于电池单挑,由于这类从者基本上都是buff类宝具,配置会体现在能否协助形成稳定生存循环上——主要是宝具等级,就比如梅林五宝的回血量是一宝两倍,白贞五宝的加防幅度是一宝五倍。但很多电池单挑手都是很容易搞到满宝(或能达到的最高宝具等级)的,比如学妹、小牛、爱丽太太这些。对于这类单挑手,杯子和金芙芙的提升只起个增加容错率的作用,几乎可以忽略不计。
二,单挑是不是需要准备一个计算器?
一场好的单挑,通常能引得一大堆人在弹幕上刷“精准”,但这并不意味着单挑作品的完成过程就一定得伴随一个计算器。一个合格的单挑人,首先得做到自己的脑子就是计算器。
——开个玩笑。当然没那么夸张,其实除了笔者这样的计算流单挑up主外,还有相当多的体感流单挑人,比如你们熟悉的老福、醉剑,甚至暗暗都算半个体感玩家。绝大多数单挑,你并不需要把数据精确到随机数的千分位,只需知道你的主手在什么buff状态的情况下能大概打多少伤害、哪回合需要打多少伤害才够,这两点,你就能完成最基本的体感单挑了。如果你玩的是个宝具连发型单挑手,可能还需要知道什么buff和暴击情况能回收多少np,以及什么时候需要连发。总之上述四点,都是你进图瞎撞几次翻几辆车就能摸个大概的数据。
至于生存技能cd的计算,这个就是最简单的加减法,第几回合放+几回合cd+吃几回合技能封印=第几回合能放下一次,心算就能搞定。
三,什么样的从者才能单挑?
单挑能力,无非就是“输出能力”与“生存能力”的乘积。输出能力不说了,关系到你需要多少回合才能打死对面;生存能力,即在对方攻击之下能存活的回合数。“活着才有输出”这句话不是没有道理的,生存能力在大部分情况下都会比输出能力更重要一点(当然也有例外,比如像今年情人节紫式部那个本,很多打手就完全可以靠自buff三回合轰死,硬要苟反而会更麻烦)。
但是,可能跟很多人想的不一样,生存能力并非一定得是闪避、战续之类的buff,我光靠血条扛下对面一回合甚至几回合平a,那也叫生存能力。所以这里又要引入两个术语了:“硬生存”和“软生存”。硬生存为闪避、无敌、战续等可以无视自身血条强制吃下对方一回合伤害的手段;软生存则为加防、降攻、回血等需要自身血量足够才能发挥效果的手段(部分情况下加防降攻幅度够高也能达成硬生存的效果,但考虑到敌方会有加攻、固伤等buff,一般还是将其视为软生存)。
你游的副本设计,绝大部分都不可能每回合平a伤害秒人,就算猛如第七章困难羽蛇神,正常职阶也是有可能靠SL对面出绿卡,从而血条扛揍活1T的(当然你硬要拿术狂去脸接骑阶那当我没说),如果按照通常情况,大部分从者喂到满配(百级,满金芙芙)都能做到血条扛揍两回合,因此常规职阶从者在非逆克制环境,可以视为天生就拥有一定的软生存能力。再加上单挑常用的御主服(初始服、cd服、呆毛服)本来就带有硬生存技能,礼装也可以选择带硬生存效果的礼装(二神三足、复仇战等历届尼禄祭倍卡,苦味甜蜜,甚至月灵髓液),一个完全无生存技能的白板从者,在通常情况下也能站上五六回合不倒。当然,带生存礼装情况下,五六回合能否打死对面还两说(或者说按常规高难的血量,五六回合打不死才是正常情况),但你游副本设计也是多种多样的,对面开技能、车轮战换面白嫖一回合等,这些机制都是能加以利用的。
一句话总结:能单挑的从者比你想的要多,全看你能否找到适合他们发挥的舞台,和适合他们发挥的打法。
四,有没有适合新人快速上手的单挑从者推荐?
如果是指短线单挑,我无脑推荐B叔,这个从者是真的又强又简单,输出只需简单粗暴的三红,生存靠闪避战续两个硬生存手段弥补狂阶的血条扛揍劣势,如果你是个什么都不会的小白,只需学会在面对boss时,第一回合开战续,前两回合送完嘲讽,第三回合开闪避加攻衣服减cd,然后哪个技能亮了点哪个,没技能生存了就点衣服无敌,就行了。
当然,也不是说B叔完全就只能这么用,在使用B叔单挑的过程中,可能会遇到各种“意料之外”的情况,比如对面技能封印怎么办(技能封印会阻止cd回转)、该怎么调整开战续的时机来卡准对面的无敌贯通宝具、车轮战该怎么压对面的血量来达成手动光炮白嫖一回合……考虑这些的过程,也是你的单挑技术进步的过程。
至于为什么推荐B叔而不推荐黑狗,因为黑狗在使用方式上要比B叔灵活太多了,需要多考虑什么时候放宝具叠盾、什么时候又该三红爆发、次数闪避能不能节省到第二次闪避技能转好,用得好上限会比B叔高不少,用得不好下限也会比B叔低不少。
中长线单挑建议先从始皇帝开始,学会怎么实现最简单的“隔一回合一发宝具”,始皇帝自带尺阶身板,灭气眩晕和自充的技能组也能进行失误补救,容错率较高,相对迦摩、二姐这些还要考虑鞭尸bug的,更适合新手操作。
电池单挑就没什么好说的了,白贞的强度和无脑程度放眼所有单挑手之中都是顶级的,只要会开宝具,会打三蓝,猴子也能学会白贞单挑。当然一般的本这么玩可就太过无趣了,本身电池单挑也是近乎机械性操作,新人若不在剧本难度上找点挑战,恐怕很快就弃坑了,所以还是更建议学习学妹和小牛单挑。这两个在操作上有类似的地方,区别是学妹怕强化解除,而小牛怕敌方弱体无效。
五,什么礼装适合单挑?
单挑中,礼装所起的作用,一是放大优点,二是弥补缺陷,三是救命。
首先,放大优点方面,比如黑狗、B叔这种不愁生存,又是以三红平a作为主要输出手段的单挑手,就需要放大他们的三红优势——尤其是那张EX卡的优势,因为三红的EX卡足足有5.25的倍率,能当小半个单体宝具了。而通常EX卡只吃加攻与特攻buff,所以那张30%人形特攻的死之艺术,在大多数情况下成了这两位的首选。但如果到大公这里,情况就又不一样了,大公并没有三红,主要输出手段是靠宝具和宝具后置20出星的暴击,如何放大这方面的优势呢?注意大公有个30自充,加个无慈悲嘲讽就是50np,也就是说只要带个相扑、醉贞这种50np纯atk礼装,大公就可以在第二回合原地起爆,而多打一发宝具对大公来说就是多一轮暴击,重要程度不言而喻。
弥补缺陷方面,比如始皇帝,这货自buff量大的可怕,生存手段也相当全面,唯独缺两种东西:暴击星,和A类buff(俗称魔放)。所以很多情况下始皇帝单挑都带的是2030,确保有足够稳定的暴击来发挥他的巨量暴伤buff。至于A类buff,则是玩大秦血条消失术时需要补的东西,2030玩腻了,带个星辰大海又有红魔放又有黄金律,也是个不错的选择。
救命方面,还是拿黑狗和B叔举例,遇到事件簿高难幼帝这种三回合带框闪避的,没办法只有必中/无敌贯通礼装这一种选择,否则就是亏整整三回合输出;遇到2.3始皇帝这种强制强化解除的boss,生存都成问题了,只能带复仇战、二神三足这种有带框战续的礼装(当然你也可以带羁绊礼装)。至于为什么不用欧洲魔术,个人并不认可这种只需赌运气、毫无技巧性的玩意儿,如果你只是为了过图而触发一次(或者没满绊的B叔用来代替雪之城触发三次),那么无所谓;如果你强凹两次(B叔四次)以上战续,那你等于是承认正常情况下你打不过。
总而言之,如果你想要入坑单挑,首先,死艺、相扑、黑杯(如果有),这三个礼装是一定要喂满的,然后选择性喂满复仇战、二神三足、2030和任意一个必中/无敌贯通礼装,再然后考虑麒麟臂、白杯这些特定情况的下位替代(比如对面不是人形,那死艺就废了;再比如拿短线单挑手打监狱塔这种中长线本,黑杯掉血都够要你大半条命了)。但无论如何,当期活动的倍卡永远是第一选择(除非你想挑战无倍卡单挑),所以有条件最好是准备一个移动倍卡——活动倍卡一满破,立马将上次活动的100级倍卡喂给它,等下次活动倍卡满破了,又把这次的100级倍卡喂给它。
至于电池单挑,要么是钢之抱歉/抹大拉的圣骸布(对男性)给学妹、小牛这种叠盾流使用,以保证随时常驻一层盾;要么就是宇宙棱镜/苍玉之魔法少女给白贞、梅林这种回复流使用,以保证宝具回转的流畅度。由于这类单挑手普遍对面板没什么要求,礼装不喂也罢。
六,单挑纹章该怎么搭配?
先来说几个对单挑很重要的纹章:白之器的令印、贤妻狐、八页镜、圣夜极光、BB老虎机。算上日服的话,还有白贞纹章。
白之器的令印(以下简称白印)效果为装备该纹章的卡摸到对方时,解除自身一个debuff。众所周知单挑时每回合都能稳定发到主手打了纹章的那张卡,相当于每回合都有一次解弱体的机会。而这游戏大多数从者都没有稳定的弱体应对手段,这个纹章对这些从者而言,几乎就是救星级的地位。唯一的问题是如果遇上没有debuff的本,这个纹章相当于白占一个位置。但按现在的从者和副本设计,debuff几乎已成常态。另外特别注意,这个纹章只解你的状态栏最右侧的debuff(也就是最新被加上的debuff)。如果你想用它解技能封印之类的,但技能封印图标右侧还有个灼烧,请先用个解dot的纹章把灼烧解了,再用它解技能封印。
贤妻狐,效果为下一次治疗量加50%,由于触发和消失时机的问题,在吃自身宝具、回血纹章、对面给的回血效果时能叠一层,使回血量翻倍,可惜无法让自身技能吃到两层这个纹章效果。对于所有拥有回血能力(注意是回血,不是艾蕾那种HP上限增加)的从者而言,这个纹章几乎直接把猫女仆礼装(效果为增加60%治疗量)替代了,凭空多一个礼装位。诸如弓呆四回合一口7500、小恩一口1w5几乎满血复活、杀生院叠两层buff一个宝具回4000,这种操作太多了,甚至配合日服的白贞纹章(回1000血,每三回合只能触发一次)达成3T2000的回复量,直接能让你的短线单挑手产生“电池单挑”能力。
八页镜,效果为抵消一次控制debuff(注意这玩意儿顶不掉小安宝具的效果,该罚站还是得罚站)。白印虽然万能,但唯独解不了控,因为你得打出有白印的那张牌才能触发效果,而被眩晕/魅惑时,你连牌都打不出去,所以应对控制,只能用镜子防患于未然。另外这个纹章对它的主人——也就是泳装小玉,可以说是个魂卡。
圣夜极光和BB老虎机一起说了,这两个纹章主要作用是供星(当然老虎机也有可能摇到回500血,或者大部分情况下没卵用的10%弱体耐性),两个一起用的话,一回合就是9个星,几乎代替满破2030了。2030对于始皇帝这种暴击流单挑手有多重要,这俩玩意儿就有多重要。
其它的还有樱的令印(解对面加攻)、黑色信徒令印(解对面盾)、咕咕报(解对面暴伤并降低暴击率)、日服天使之床(解对面暴击率)和各种杂七杂八的输出类纹章(增强平a输出)、第一位从者(增强生存能力)、胜利的兵装(高集星权重的从者用来增强单卡集星,狂仇术和BB就没必要带了)……每个不同的副本都有不同的最佳纹章搭配,所以说单挑是个十分费纹章起子的玩法。总之每个新纹章到手的时候,建议别急着装,等需要用到的时候再装上去。