《晶核》:游戏质量和内容不够有玩家脱坑
由字节跳动旗下游戏工作室朝夕光年开发制作的《晶核》也上线一段时间了,虽然说《晶核》刚刚上线的时候来势汹汹,但按目前玩家热度来看,对一款高投入的游戏来说,差不多已经宣告失败了。感觉月光这些天的观察,电脑端手机端一个小区的玩家世界频道活跃人数可能在100人以内(世界频道有些人会发金币红包,每个红包有75个人可以获得,但很多时候抢红包的人都没有75个人),打副本打“开放世界”内容的玩家可能会多那么一些,游戏活跃人数也太少了。要知道《晶核》上线的时候宣传虽然没有明的说要对标腾讯的《地下城与勇士》(DNF月光还是不习惯叫创世界,因此还是用原名),但处处都有地下城的影子,宣传画、角色技能等都有。因为这个,有很多等地下城手机等不到的地下城玩家《晶核》开服的时候都很多人去玩了。
《晶核》开局还是很好的,要玩家有玩家,要热度有热度,但才过去几天,就变成了如此模样,让人嘘唏!《晶核》落得如此局面,主要有两点,一个是游戏质量问题,另一个则是地下城好的方面不学,一些怎么限制“坑”玩家的地方到学的很厉害。
《晶核》的手机版玩起来感觉好差,软绵绵的,战斗起来一点打击感都没有,角色的动作看起来很不协调,动作和技能给人一种分开来的感觉。《晶核》战斗主打的还是副本和PK,不过角色打副本需要能量,一天的能量都打不了几次副本。满能量是120点,也会自动回复,玩家如果不想能量自动回复,也可以使用电池、电池组、能源箱回复,可以这些可以通过惊奇小铺、冒险者手册来获得,但差不多是需要用钱的(也有获得不需要用钱)。
游戏无论是城镇地图还是副本地图设计的都很一般,没有辨识度,玩家如果不通过自动指引一类,都很难从外面分清建设功能。怪物也没有什么特色,打起来也就是那样很普通感觉。PK场地的话实在太大了,打一局技能有时候不少找不到人就是人没看到就已经被击中了。在PK场地,《晶核》的职业压制比地下城高多了,因为大地图缘故,近身职业很难有效靠近远程攻击的角色。
在副本外《晶核》还做了一些半开放世界的让玩家探索的地图,玩家可以在里面采集材料和找宝箱,还有一些敌人。但是这些半开放世界的地图很小,也可以说是一个不需要能量刷的副本地图。玩家打一下就打完了,一点探索的兴趣都没有,就是用来收集材料用的。
玩家用完能量打副本后也只能去PK了,《晶核》玩家一天玩下了都玩不到什么内容。《晶核》是《晶核》,是一款新游戏,不少已经10多年有很多老玩家的地下城。《晶核》既借鉴地下城,又借鉴当下很流行的开放世界,最终成品就变成了一个四不像。无论是普通玩家还是地下城玩家,玩的只会越来越没有劲,不玩了。