【随笔分享】东映动画讲座感想

【随笔分享】东映动画讲座感想
12月18日,星期六,东映动画株式会社CG制作室总负责人佐藤 直树先生特意从东京来神户电子,进行了3DCG设计的专题讲座!
东映动画是日本最大,历史最悠久的动画公司之一,在中国可谓是家喻户晓,从早期的《一休》,《圣斗士星矢》,《美少女战士》,到最近风靡全球的《海贼王》等等,制作出的经典动画更是数不胜数,带给了我们深刻的影响。总感觉这类泰斗级的动画公司离我们很遥远,触不可及。但是,东映动画每年都会来神户电子为大家进行接地气儿的专题讲座,内容包括行业各类专业知识讲解的同时,也会分享公司最新的动向,让大家了解动画行业的发展趋势。
这次的讲座也是时隔1年多的线下现场讲座。由于疫情的影响,学校的诸多企业专题讲座均改为线上形式,最近也是趁着日本疫情状况有所缓解,特意举办的线下讲座。
讲座的主题是【一名合格的3DCG设计师需要掌握的技术】。在这里,简单的和大家分享一下东映动画的3DCG制作方面,主要应用的一些软件:
3DCG设计:MAYA;Houdini
渲染:Arnold Renderer
合成:After Effects; Nuke
Real time 3D: Unity
管理:Shotgrid
对应聘者作品集的要求:关键词是简洁明了
通过个人作品集,能够迅速了解你最擅长的技术及掌握的其他技术能力。
对人才的要求:
具备某项专业技术能力的全能手。即对某项技术的使用已无人可及,同时也能够操作3DCG制作的其他软件。
在这个行业,如果你想以自由职业人的身份工作,要求的则是速度。如果是应届毕业生,则是通过作品集及面试,综合审评是否具有培养价值。
最后,佐藤先生也分享了自己从业20余年的一些心得。
3DCG行业,看起来无法与英语,数学,物理这些科目的学习联系到一起,但是在实际的工作中,是必须的文化知识。在大家现在还是学生阶段的期间,一定要多储备这方面的知识。另外一项必备的能力是编程。3DCG相关的专业中,虽然也有编程的学习,但在专业学习过程中,很少会用到,主要学习如何通过专业软件进行设计,建模,效果制作等,因此,编程往往会被忽略。但在实际工作中,是团队工作,要熟知每一个环节的工作,因此,编程,数学,物理,英语这些知识是最基本知识能力。
第三点是感性与技术的平衡协调。设计离不开感性,另一方面技术却是单纯的数字使用。作为3DCG设计师,如何让自己脱颖而出,被市场认可,感性与技术的协调就显得尤为重要的。
1个小时的讲座内容,干货满满,让我这个外行人也学到了很多东西,对3DCG的专业学习,有了一个更加立体客观的认知!