写好简历先问:什么是有质量的工作内容

同学的简历调教几星期了,明明有工作经历的,来来回回就是写得干巴平淡。
举例,一个同学改多次就这样写的:
职位:unity3d开发工程师
职责:根据项目需求,基于unity游戏引擎,以项目现有的框架与代码,完成开发任务。
搭建UI界面,实现对应的逻辑功能,实现数据信息的存储与读取。
完成项目中bug的解决与修复,完善项目的迭代升级工作。
其实简历写不好,极重要的原因有几点:
平时在工作中,就没有积极要求自己,一天天日积月累的工作有没有想过,什么才是高质量的工作内容?
你在写简历的时候有没有仔细揣摩过,前5秒阅读都很急的在找什么内容?如果他看你的简历能超过30秒,那前20秒他是否能看到出彩的内容和工作经历,他是不是在思考你是不是真的有技术积累?然后你才有一到三分钟时间,他会仔细看你的工作项目经历,判断验证前面获取到的信息。
你在写简历时是不是真的有精益求精的要求自己,每一个段落都要精益求精!什么地方要写得出彩有内容,体现工作质量;什么地方要简明扼要,让阅读者轻松的就能抓住你简历的主次;你洋洋洒洒、胡乱堆砌、逻辑混乱能挺过前20秒吗?
我让同学好好思考,有质量的思考过去两年工作中的体会,哪怕尝试过或你想努力的方向,问自己如何才是一个有质量的开发者?
最后帮他修改了一下(只要是你尝试过,想努力的方向都可以写,写好简历你先得知道什么是好是有质量的方向):
职位:unity3d开发工程师
职责:负责Unity前端开发,参与游戏多个重要功能模块研发、使用FairyGUI开发游戏界面和用户交互逻辑。以及修复版本bug,优化UI渲染、内存占用等性能问题,项目的迭代升级工作。
技术积累:在工作过程中重构、迭代过核心框架的资源管理加载模块,加入异步加载与资源池,将HybridCLR接入到框架中,结合GameFramework使框架整体更加模块化,更标准化的开发流程,项目可扩展性更强。
结果同学找到了写好简历的思路,又有了思想包袱:

我的结论是:简历要优于自身现状,只要是一段时间能做得到的!
这不是科研论文,也不是学术报告,这是千人挤万人抢的就业竞争,谁不拼尽全力就可以争取到机会呢?你不迈开一点,四平八稳的,你怎么就知道这是你全部的能量?
你又没有放卫星火箭般浮夸,这是你一段时间能做到的!!!
每一次投简历找工作,就是一次借助外力,让自己再提高的最佳时机。就算失败了,你也带薪提高几个月,下次不就做到了吗?
关键就是知道什么是有质量的工作,目标明确往前冲!