【比利君】技术和运气哪个重要?摸不到装备的一斗战胜开局神装一斗!

在讨论任何问题之前,先明确问题的概念。
一、什么叫运气?
很多人连这个都搞不清,首先确认以下事实:
1、运气是不可控的,你能控制的都不叫运气;
2、没有人永远运气好,也没有人永远运气差;
如果理解不了为什么是这样,确实可以不用参与讨论了。
二、什么叫运气游戏?
先问一个问题:“是不是只要一个游戏【存在】运气成分,这个游戏就是运气游戏?”显然不是。为什么?因为【所有】的游戏都【存在】运气成分,如果回答是,那所有的游戏都是运气游戏,那你要搅混水就甭讨论了。狭义上讲,你玩游戏有没有暴击、网络卡没卡、设备坏没坏都属于运气,你控制不了,唯一的区别就是发生的概率有大有小。广义上讲,你投胎投到垃圾家庭,考试恰好出了你不会的,职场遇到个垃圾领导,你控制不了,也是纯凭运气,那甭玩了,钻回去回炉重造吧。所以说并不是一个游戏有运气成分就叫运气游戏,而是运气要能够【决定】游戏走向,而不仅仅是【影响】游戏走向,什么叫决定,纯凭运气,“公平猜拳”“公平扔硬币”,运气好就能决定结果,这种的就叫运气游戏。所以有些人总是用“七圣召唤是不是有运气成分”试图说明七圣召唤是运气游戏,这种人属于是比较坏了。
三、就算七圣召唤不是运气游戏,但七圣召唤总有运气成分吧,七圣召唤的运气占比和技术占比谁高谁低?
铺垫了这么多,才终于能聊到核心问题。我们搞清了运气游戏的概念,那剩下的游戏都不是运气游戏,虽然不是运气游戏,但这些游戏运气成分占比有高有低。我们这里再明确以下几个概念:
1、【能够】通过不断研究练习从而获得提升的部分,我们归属于【技术部分】,也就是我们可控的内容,比如经验、操作、计算等;
2、【无法】通过不断研究练习从而获得提升的部分,我们归属于【运气部分】,也就是我们不可控的内容,比如发牌、骰子、拉稀等;
3、在游戏中通过不断练习不断提升自己的那批人,我们称其为【强者】;
4、在游戏中不提升自己甚至不怎么玩这个游戏的人,我们称其为【小白】;
运气占比高的游戏有什么特点?比如“扔硬币”“比大小”(别胡搅蛮缠说什么你熟练了能控制扔啥概率高低,这里是思想实验),你再怎么研究再怎么练习,练习十年,你也成不了强者,随便过来十个没玩过的小白可能有一半的人能赢你;很容易推导出,【运气占比高的游戏,通过练习提升的空间是非常小的】。
而运气占比低的游戏有什么特点?比如竞技体育、竞技类游戏、科研成果等等,也存在极小部分的运气成分,但是这些游戏或领域绝大部分是依靠天赋积累、不断研究和练习获得的提升,你很难通过一时的运气好碾压这些领域积累长久的强者,极少有人会把这类游戏归类成运气游戏,很容易推导出,【运气占比低的游戏,通过练习提升的空间是非常大的】。
在此我们得到以上两个推论,这有什么用呢?通过这两个推论,很容易得到以下推论:
1、完全凭运气的游戏,不会产生强者,因为练习完全无法获得提升,任何时候拉出来一批小白,所谓的强者和小白也就是五五开;
2、运气占比高技术占比低的游戏,很难产生强者,能够深入研究和练习的强者永远是少数,而小白是多数,但由于技术占比低,运气占比高,通过不断研究和练习获得的提升很小,所以这一小部分强者很难形成竞争优势,一个强者可能能赢一两个小白,但没办法赢很多小白,因为只要小白运气好就很大概率反杀强者,这些强者在大量小白的冲击下很容易就会被稀释掉;
3、运气占比低技术占比高的游戏,很容易产生强者,会形成一批相对稳定的强者队伍,由于技术占比高于运气占比,所以投入时间研究和练习的这些人能够获得比较大的竞争优势,随便拉一批小白过来,可能偶尔有几个小白能赢强者几局,但总体来看,强者能够较为稳定的对小白形成优势;
4、完全凭技术没有任何运气的游戏,一定会产生强者,并且是强者恒强独断万古,技术最强者永远是第一名,技术第二强的永远是第二名,除非技术第二的人在技术上超过了技术第一的,不然排名永远不会变动,因为没有不可控因素(也就是统称为运气),强者无限虐杀小白,小白无论尝试多少次也不可能赢过这个游戏的强者。
在这里插播一条,为什么类似于七圣召唤这种游戏里要保留一些运气成分,一个完全没有运气成分的游戏会有什么结果,看上面第4条,假设比利君只要参与比赛就是第一名,没有任何悬念,张三只要参加比赛就是第二名,没有任何悬念,这种游戏好玩么?这种结果好看么?你觉得好看,那你去看吧。
除此之外,那么问题来了,七圣召唤目前的现实是符合上述第2种情况,还是符合第3种情况?
1. 七圣召唤目前有没有出现一批相对稳定相对比较厉害的强者?
2. 七圣召唤中那些不怎么练牌的小白们,能否靠运气在比赛中把这帮强者们反杀掉,如果真有个小白欧皇,能否甚至问鼎总冠军?
第一个问题,凡是关注七圣召唤社区的,应该都能说出几个耳熟能详的强者,比利君、老伯、果神、音月、音尘、夜莺、周正福、菠萝蜜、古明地觉、Tobby、剑舞、零之启、雪国、卡密sama等等等等,七圣召唤玩家或许从比例上不是很高,但绝对数量上完全不少,官方比赛报名的速度足以看出,七圣召唤并不止这么几个知名强者,还有很多不知名玩家。这些强者有些是主播,有些是各个比赛的冠军,而且里面有很多诸如北大、上交、北邮等名校的学生或毕业生,取得成绩的是这些人,你有动脑想过是为什么么?随着官方比赛下场,官方排行榜上那些名字你是不是很多都很熟悉?甚至你去问问他们这些专业强者,他们觉得这游戏是不是运气游戏,要是运气占主导,他们闲的蛋疼研究一个投入时间没卵用的游戏,还指望着多研究多练习拿冠军?或者你问问他们,哪个是小白,谁是靠着运气一路走上去的?什么?你不信他们说的,你不信在该领域有深入研究的专家,却要信你一个空口白牙一文不值的无名之徒瞎嚷嚷么?那你信我是秦始皇么?
第二个问题,这些强者里,很多都是参加过很多比赛的,拿过不止一个冠军,很多比赛都是上千人的规模,能拿好几个冠军亚军的,一定是历经了大量小白的对局洗礼,其中还有不少人会办水友赛之类的,这些嚷嚷着运气运气的小白们,你是什么冠军呢?你的运气呢?咋一到比赛就不管用了呢?百万奖金不值一提。
我知道,这里还有一部分人会问一个问题,那就是“是否存在这样一种情况,两个水平差不多的强者,在总决赛关键局关键步骤,就因为一手运气不好,输掉比赛输掉冠军的,你还说这不是运气游戏,运气占比还不高?”直面问题,当然有,不但有,这种情况还不少,但是有怎么了?这世界上什么东西你把实力可控因素都去除了不就剩下运气了么?两个考试水平差不多的人,就因为一道俩人都不会的题一个蒙对了一个蒙错了,所以一个分数比另一个高,说明考试是运气游戏?两个实力差不多的球队,就因为总决赛一个绝杀球进了,所以说明打球运气占比很高的运气游戏?两个实力差不多的科研团队,就因为一个论文发的早一个发的晚了一点,与诺奖失之交臂,所以科研也都是运气游戏?不要混淆视听,你有没有想想打到总决赛的两个人是靠运气打到总决赛的么?吃第五个鸡蛋饱了,前面四个都属于白吃是吧?前面历经重重磨难冲进总决赛,最后棋差一招输了在你看来别人就是靠运气拿的冠军是吧?冠军只有一个,强者可能有很多个,要明白拿冠军的一定是强者,但不是每个强者都能拿冠军。
一定还有一些人还要嚷嚷,什么八色骰、什么老非酋、什么对面总是比我欧,这种人属于是连“什么是运气”都没搞明白的,本不应该看到这里的。
感性点说,七圣召唤在朝着比赛的方向发展,竞技的魅力在于什么?做好你能掌控的,坦然面对你无法掌控的,立天下之正位,问心无愧就好。我们一群人聚在这里,不就是为了那一点不确定的感动与奇迹么?
如果对这个问题有疑问,上面已经解释的很清楚了,如果说到这里你还是不能理解,那你真的不适合参与这个讨论;如果说到这里你还在那不停嚷嚷运气运气的,只靠嗓门嚷嚷运气就是不愿意承认自己能力不行的,那真没啥希望了,可以埋了。
散场。