unciv《早战学》希腊
第七节 希腊
一、ua:城邦同盟
1城邦效果
早战中是白板。
2起始地形偏好:海滨
海滨不仅地块质量差而且在盘古大陆沿海就意味着首都太靠地图边缘,控制上十分不利。好在能重开希腊才过得去。
二、uu:希腊重步兵
替代早战中用的最多的枪兵自然是相当实用。重步兵的实力主要体现在几个方面:
1对低力目标的伤害比一般枪兵高相当多,例如配合大军有机会秒杀白板弓箭手,而普通枪兵平均计算下只有70点伤害。这对对手的后排无疑是灭顶之灾,尤其是在近卫骑手配合给予了更多出手权的情况下。
2防御能力有所增强。在一般情况下,重步兵对对手的远程类单位在平地上可以少受到2伤害,复杂地形少受3点,在buff叠多的情况下减少的伤害量比一般枪兵少不少。在那些普通枪兵需要后撤的位置重步兵更有可能坚持住,而且面对同等实力级别的部队时增加的力量显著增强了重步兵的生存能力,想击杀重步兵比一般枪兵难不少,使它更有可能点出欲火达到质变。
3高buff情况下有恐怖的发挥。在军事纪律、夹击、大军事家等的加成下,重步兵的伤害尤其恐怖,无论是对前排还是对城市。例如可能在攻城位置数量相当少的情况下攻陷对手的城市。
4定位和性价比。重步兵说到底只是个枪兵、第二排科技就可以解锁的早期单位,但它的存在让希腊完全可以无视铁器、对手付出很多代价才可获取的剑士对希腊来说相当早就有更廉价更高效的替代品,在比较一般的战宽下它的性价比就可以高过中古的长枪兵。在长剑出场前都可以较好的发挥,重步兵配弩手在科研上是十分高效的组合。
5反骑能力好。让对手的骑手更为忌惮,甚至对手是骑士都不落下风。
在近战单位总体地位不高的情况下,重步兵算是近战uu的顶点之一了。
三、uu:马其顿近卫骑手
没什么好分析的了,强的单纯。5移动无崎岖惩罚造就了超高的威胁范围、很难被远程压近战,还允许撤退到更安全的地方,对对手阵型的要求上升了一个层次。高基础力让它更适合切后排和收割残血,而且也不会害怕对手的枪兵所以在攻坚中作用也是明显的。甚至在一方近战一方远程的对峙中可以承担战略破局的关键。统帅1级其实是有用的,在近卫骑手很多的时候尤为明显,不过这种时候也不是要看大军如何而是近卫骑手主宰战场了。对付走棋差的对手,虐杀的效果明显。
四、评价
虽然总的来说两uu强,但是战略作为太少,拖的太久就成白板了,在t1中稍显弱势。
使用和应对建议:-
评级:t1(强势)