游戏要设置难度分级吗?
我玩游戏很菜,尤其是动作游戏。一般来说很少通关。
鬼泣四卡在教皇,魂3卡无名,隻狼卡壮年义父。
玩动作游戏多了之后难免会有一个问题,为什么不设置难度等级?
我试着从开发的角度去分析一下。
很多人会觉得以前的游戏更难,这个是有原因的。
游戏在上世纪时基本都是在街机厅玩。那会需要投币,如果游戏太简单,街机厅老板不赚钱。所以客观来说之前的游戏确实比现在难,
它面向的人群和功能和现在不同。那会游戏面向的实际上是街机厅的老板。功能就是为了多赚钱。用互联网的说法就是To B。
现在游戏是娱乐产品。面向的是普通玩家,功能是以娱乐为主。
互联网说法就是To C。
定位不一致导致难度也不一致。

那么为什么像隻狼或者魂系列不设置难度分级呢?
关键的原因就是在于它的难度也是玩法的一部分。
每个游戏其实最终都会塑造出一种“体验”,这是我工作以来做大的感悟。这个体验非常重要,它是你和其它游戏区别开来的关键。
比如,无双系列强调的是爽快的割草。
鬼泣系列打造的是丰富的连招。
而魂系列打造的是步步为营的探索感。
隻狼打造是见招拆招的那种危机感。
所以魂系列如果降低难度其实变相的在削弱游戏玩法,隻狼也是同理。
所以这是我认为他们不设置难度分级的关键所在。
当然也不是意味所有的游戏要取消难度分级。
只是难度在不影响你的核心体验的情况下,我觉得是可以设置分级的。
比如你想讲一个好故事,类似使命召唤。
但是你只有在最高难度下才能拥有完整的游戏体验,这是公认的。