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【UE5学习笔记】MMD原神模型导入UE5

2023-02-24 18:41 作者:卡米吉  | 我要投稿

跟着教程踩了两天雷,搜集了很多资料请教了一些大佬,先划重点:

  1. 导入PMX模型要设置10倍的缩放。

  2. 手动添加一个Root点。

操作步骤:


  1. 下载Blender,安装Blender插件(不知道怎么弄的建议先看下面琦玉老师的教程)

  2. 打开Blender,导入PMX,注意这里导入点左上角“File”菜单栏下的“Import”,选择PMX文件

导入PMX

3. Scale填10,Cats插件的导入里没有这个选项,因为我不熟Blender也不知道在其它哪里可以设置,总之这里可以,就选这里

导入时缩放设为10倍


4. Misc里点击“GLSL” ,这样角色就有贴图了

Misc选择GLSL

5.Cats插件里点击FixModel,等待完成

Cats插件中点击FixModel

6. 模型导入到PMX后进行如下设置

单位设置:

缩放单位0.01,长度单位CM

7.添加Root骨,左上角EditMode,AddSingleBone,重命名骨骼为Root,并将Hips的Parent设置为Root。(如果没有Root的话在重定向或者有一些需要RootMotion的动作时可能会出问题)

进入编辑模式
添加单骨骼
绿色小骨头这里就是关于这个骨骼的设置,我第一次找了好久
将Hips的Parent设为Root

9. 导出.fbx文件,此时所有选项默认即可

导出FBX
所有选默认,点ExportFBX

10.找到导出的FBX文件拖到UE5的目标文件夹中,所有选项选择默认,ImportAll

所有选项默认
导入成功
  1. @琦玉洗头爱飘柔 【【虚幻5】5分钟学会原神模型/MMD模型导入虚幻引擎】 https://www.bilibili.com/video/BV13Y4y1h7TV

  2. 【mmd 到 blender 到 ue4/ue5 缩放比例相关的处理流程】https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119879752


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