把时空轮回系玩出了一些新花样,来聊一下《湛蓝牢笼》
了解到《湛蓝牢笼》这款游戏,还是在自己的玩家群看到不少玩家在安利,因此在游玩之前就知道这是一款E17+石头门式的游戏。关于时空轮回系的作品,有太多珠玉在前,敢于挑战这样的题材是需要很大的勇气的。不过在通完之后,我给《湛蓝牢笼》给出的是佳作以上的评价。
工整缜密的时空轮回的原理
《湛蓝牢笼》前半的剧情,关于轮回的原理我感觉写的十分工整。概括下大意就是在水下12节车厢最后多出13节车厢,时间并非固定的存在因观测者而异。因此加入13节车厢后原本12等分的时间就变成了13等分,借由意识的传输回到过去。

虽然还是石头门式的意识传输,基于这套规则后续还能衍生出扩展。比如加入了第14节车厢之后,时空轮回回到的时间点就再往前推了十二小时。每节车厢可以使用的重复次数是50次,每次都要消耗“燃料”也就是人类的生命。
因此怎么通过最小的代价组织轮回成为的游戏中一直在寻找的重点,而由于男主是第一个死亡的他的死亡因为祖父悖论不可逆,在这套规则下如何破局是件很有吸引力的事情。
当主角成为时空轮回被拯救的那一方
在以往的时空轮回系作品中,主角往往都是拯救的那一方,比如石头门里选择嘟嘟噜还是助手,而在《湛蓝牢笼》里因为男主的死不可避,因此他成为了被拯救的这一方。

这样的故事在和以往的作品有一些差异的同时,也造就了男主的形象在前期是比较软弱的,就连告白也是男主被青梅送戒指求婚。好在在经历了几百次轮回之后,最后真结局男主还是很硬气的。
青梅VS大小姐,情感与悬疑的结合永远是个难题
《湛蓝牢笼》中的两位女主,一位是主角的青梅竹马一位是大小姐,不过对于角色的塑造以及情感线的部分,前期还是比较缺失的。

前期的剧情大量集中在寻找蒙面人S是谁,以及讨论轮回的原理上。尽管每次轮回都会回到被青梅送戒指的时间点,但这段感情其实是刻画的比较弱的。

不过通完之后纵观整个游戏的节奏,这样的处理丝毫没有问题。后期在切换到两个女主视点之后,很好的补上了两个女主情感与人物塑造的缺失。并且在最后的个人线,两位女主的两种不同的解法,也能感受出对于男主的情感。让我最惊讶的是,这两种解法在发糖的同时,最后告诉你这是类似推理小说的伪解答,最后还是要依靠男主自身+两位女主合力才脱出轮回。
优秀的轮回感描写
《湛蓝牢笼》整个故事的节奏是厚积薄发的,尤其是到了最后真结局的时候,让我感觉作者把最好的东西都留在了最后。

由于篇幅的关系,之前的轮回都是比较简略的带过,并没有让人感到轮回作品常有的绝望感。而到了最后一次轮回,你会发现作者是故意把这样轮回的绝望感放在最后。尤其是伴随着同一段BGM的不同变奏,来回看到同一段剧情的时候,真的有一种要抓狂的感觉。而正是这种抓狂感,也让最后的救赎更加治愈。
一些小缺点
对于本作我总体评价还是挺高的,但《湛蓝牢笼》还是有不少缺点,比如游戏没有语音如果加上语音的话会更上一个台阶。又比如存档一共才8个档位完全不够用。不过《湛蓝牢笼》依旧是我心目中一款优秀的轮回系作品,希望这一题材的可以尝试一下。