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关于少前第二次战区的一些反思

2019-07-23 01:07 作者:仓鼠社畜  | 我要投稿

第二次战区活动和第一次机制相同,我将其划分为据点攻克、建筑建设、渗透侦查三部分,而本文将围绕这三个部分对自己在此次战区活动中的表现作一些反思,并希冀从中获得些许启示,以此更好的完成第三次战区活动(还有的话),而如果该篇专栏恰巧为其他指挥官所阅,并能为同事们提供些许启示则着实是我的荣幸,如有错漏,还望斧正。

关于据点攻克

战区中据点分为普通战区和核心战区,同一服务器的指挥官只有一起打穿普通战区才能开启核心战区,而普通战区又分为初级战区(灰烬山丘)、中级战区(雷鸣平原)、高级战区(地狱玄关)。

这次战区活动,我也得到了很多群内大佬的帮助,说到这里需要提一下:每天战区的攻略次数为2次,翻车了就是翻车了,已攻略的关卡敌人的强度以及指挥官们能获取的分数也会下降40%,分差就是这样拉开的,这次我在核心战区的最终关卡打得就比较草率,非常心急的把2次攻略次数打完了,分数为26274,据点前五十分数都为32000+,虽然我知道自己还不具备大佬那般的冲榜实力,但感觉分差还是非常巨大,不应该打的这么糟糕。因此每天打战区前可以先向各路大佬(最好是同一服务器的大佬,毕竟不同的服务器战区推进速度不一)了解一下打哪个区,参考一下大佬的人形、装备配置等,如果要冲榜据点前五十更应该好好抄一下作业,我在普通战区中一般将2次攻略次数分配给含“支援加成”的据点以及高级战区中的未攻克据点,核心战区不用想,2次都应用在未攻克关卡。

关于战区内的高达和坦克,相比于第一次战区活动,感觉力场盾强化了不少,推荐新任指挥官们还是要用重装BGM71,第一次战区活动我用的是5星BGM71,加上芯片排列经过了计算得到优化,破防为600+,打高达足够,第二次战区活动也一样,不强求迭代,5星一样能打,加上一些卡手走位操作即可,而对于坦克,对RF队的穿甲能力也有所要求,尽量满强金穿甲,不然子弹只能给坦克抛光了。

关于重装插芯片的计算器:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15287914【NGA帖子:[抛个砖头] 重装芯片计算器-Remake v0.7.1(19.7.2 updated)(更新自动录入方法)】在此我必须向各路默默无闻的大佬们作出的无私奉献表示感谢,不论是芯片计算器方面,还是连0-2都不会打的刚入坑时候的我,都从大佬那里获益颇多。

关于0-2的打法:

可直接看p2、p3的解说字幕版(p3实际片长约为5min30s,后半段可选择性不看)。

刚入坑的时候什么都不懂,又不大好意思问,就学会了去找大佬的攻略,视频中的打法其实是参考大佬的攻略做的,不过做视频的时候已经算不得一个真萌新了,在大佬攻略的基础上可能和大佬的攻略或许会有些许偏差,而大佬攻略中也不仅仅包含了0-2练级打法,还包括了很多其他的方法,可直接打开链接看攻略,再次赞美大佬:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13670657&rand=835【NGA帖子:[填坑结束?][失了智]萌新向拖尸教学帖[更新8-1N相关]】(看标题或许已经更新了很多新东西了)

关于建筑建设

第二次战区活动中的建筑建设和第一次机制虽一样,但氛围有些许变化,感觉真萌新缺少投基建的动力,毕竟再怎么投那也是给大佬们铺路,萌新手里能上的梯队就两支,重装甚至还没五星,妖精也缺,投不投基建真的“琐琐碎”(无所谓);大佬们的考量或许会复杂些,一部分或许会考虑到通过基建的投入多少来卡其他人能够调用的战力,从而影响其获取的分数,这次核心战区不同于第一次,梯队数量、重装使用次数、妖精点数都让我感到些许意外,基建甚至都还没开始建设,当然也不能排除第二次战区推图速度惊人的因素对此造成的影响。我能用的梯队恰好是5支,两队AR、两队RF以及一支SG/MG,所以也没多想就开始了战区攻略,但我忽略了人形加成,关于这一点,下次我应该尤为注意,其实归根结底还是自身对此次战区攻略的态度过于轻率,犯了和第一次战区相同的错误(第一次战区在核心8攻克首日直接翻车*2,再也无力回天,不过排名结算时两个区间都前进了1个百分点多少还是个安慰)。

第一次战区最终关排名区间
第一次战区总积分排名区间

缺乏了人形约20个百分点的分数加成,与32000+相差的约6k分数仿佛也有了合理的解释(2w6*20%=5k2,剩余的分数和战损控制、装备强度等技术性操作因素有关,只能说自己技不如人没什么好懊悔的)

夜已深,被母上大人断了Wi-Fi,关于最想聊也是最有趣的渗透侦查部分就留到下次再写吧……emmm……明天出一趟远门,回来还要陪母上看电影,估计明天也没时间更了,而且手机写专栏真的不习惯,好多功能都还不会用,比如传站内视频,总之先这样吧,晚安啦~bye!

关于渗透侦察

说实话,隔了两天原本想聊的关于渗透侦察的一些有趣的心得也忘得七七八八了......就随便写写吧囧。

指挥官每天有一次机会派遣一定数量的无人机(派遣数量受攻略进度影响,没派遣一架无人机消耗10素材)对灰烬山丘、雷鸣平原、地狱玄关进行渗透侦察,支出与基础收益的比率分别为10:30、10:40、10:50,次日侦察机返回并结算,但是有意思的是每个区域结算得分会根据选择相应区域的指挥官总人数而发生变动,人数最多的地方,敌方严加防范,侦察效果下降,最终得分*50%,反之人数最少的地方最终得分*200%,这就会出现群里的好兄弟、好姐妹前一晚还在口嗨“梭哈地狱玄关!”,然后第二天打开侦查报告发现灰烬山丘支出收益比为10:60,地狱玄关为惨淡的10:25,友谊的小船说翻就翻。

关于这次战区活动,其实我运气还是挺好的,前五天在灰烬山丘赚的盆满钵满,不过越往后,同事们的投资心理就越难揣测,投资思路越发清奇。第四、第五天我记得三个战区的指挥官人数都相差无几,都是百分之三十往上一点,第四天我着实是运气好才拿到了2倍收益,本意上是想在第二天继续观望下侦察报告然后做出判断,但是没成想第四天的侦察报告出来后还是最遭的数据,三个区域的指挥官几近相同,然后往后几次投哪哪亏就很惨,投了几次就没再投了,毕竟小du怡情,大du伤身......而且根据统计学的一些理论,其实给博彩的人无限次机会,ta的收支数额就越是趋向于相同,最后无限接近,据此我认为(一本正经地瞎扯)渗透侦察的投资人数足够规模,对个体的排名区间的影响其实也不算大,所以渗透侦察图个乐,最后还是要靠成熟的战力来提高排名。

另外,谈到了渗透侦察,就会遇到一个无法回避的问题,那就是素材的分配问题,因为上文中的建筑建设其实也是吃素材的,收支比为稳定的30:10,我就将其粗略地看成一种稳健的投资吧,而渗透侦察相对于建筑建设就是一种高风险高回报的投资,我对投资理财可以说是一窍不通,索性把素材分为三份,一份投稳健,一份投渗透侦察(当然这部分不投侦察后也投基础建设了),还有一份爱干啥干啥(当然最后还是投建筑建设了,我承认有过背刺的想法不过着实无聊,喜欢背刺的大佬可能是一种习惯或者是一种癖好吧......),剩余的一成素材就看心情在三个方向里头选一个吧。

之所以说渗透侦察有趣,是因为这个玩法里面能给予玩家一种比较显著的反馈,让人产生一种参与博弈的乐趣,特别是当你五连的时候会觉得自己很流痞(其实只是运气好而已)在这个玩法里面可以尝试着揣摩大众的心理,又运用到了一些简单的统计学,再糅合一点经济学,博彩获利的时候还是会很爽的嘛(其实还是运气好而已)。


第二次战区24号的最终关排名区间(遥远的3个百分点让我觉得这次打的还不如第一次了)


第二次战区24号的总积分排名区间(尽力无憾,预期之内,剩下的就等背刺了)


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