[宝可梦怪谈]坟墓房间
Tomb Room 在我小时候, 我最大的爱好就是玩《宝可梦》系列的游戏. 从第一世代到第五世代我几乎都有接触. 那时我的个人经济状况十分有限——我的家长会担心我得到钱后因为不知道“物价”的概念而胡乱消费. 我本身又会被许多其他事物吸引而不知道本来要买些什么, 所以童年时期的我自然是不可能得到一个游戏机的. 所以, 我合情合理地成为了一位模拟器玩家. 模拟器自然有属于它的优势, 像是不会因为电池问题而轻易丢失数据, 又或是加速与即时存档, 我可以很方便的完成许多极低概率才会出现的事情. 随着时间的推移, 我最近逐渐嫌弃起家里电脑的各种不方便, 比如它的开机时间太久, 许多应用程序无响应, 又或是玩游戏帧数奇低之类. 对这方面一窍不通的我逐渐在网上摸索出了自行更换配件的方式, 最终我将它成功升级, 性能正如我想象中的一样完美. 然而有了新一些的配置我却没有想着玩什么新游戏, 我的爱好依然停留在过去那些东西上. 依然在新电脑上下载模拟器和一些宝可梦及其改版的ROM. 就在我两天前又一次打通绿宝石后, 我回忆起了以前那段玩初代的日子. 我的游戏数据还在被我卸下的机械硬盘里, 或许回去看一下也是不错的选择. 所以我从纸箱里把它拿出来, 关掉机器并将它重新连到我的电脑上, 再启动它. 硬盘识别成功, 在这么久后它依旧可以正常运作. 我在简单的翻了一会后便找到了被我命名为“Pokemon”的文件夹, 看到那些曾经的文件让我思绪万千. 我将《宝可梦 红》的ROM拖进了模拟器, 随后进入了我进入了10年前的游戏存档, 在地图里随意逛逛, 查看我的队伍, 以及认真收集了80只的宝可梦图鉴. 大概闲逛了10分钟后, 我觉得有些无聊了, 于是便开始打起了使用金手指的主意——毕竟我当初也是使用了许多次, 又没有真的毁掉自己的存档. 为什么不呢? 保险起见, 我将存档文件复制了出来. 因为我不想将这一份童年失手毁掉. 重新进入游戏, 打开“穿墙”的金手指. 随后我的角色便可以走在海面上了. 能够穿墙的金手指总是很有趣, 因为我能够不受拘束的走去任何地方, 曾经让我头痛的障碍物现在已经毫无作用了. 但还没等我高兴多久, 游戏便卡住了. 是的, 我依然没办法走出地图的边界. 曾经的我很好奇真新镇两侧不能到达的草丛会有什么, 而现在我通过穿墙验证了它——什么都没有. 按什么键都没有用, 我只好重启回到刚才的存档. 这次我提前做好了准备, 因为我可以使用即时存档来防止这种突然的崩溃发生. 于是对游戏地图的第二轮探索开始了. 我尝试在各种位置走出地图边界, 然而结果都是一样的. 为此我反复读档了许多次, 我花了一个小时将几乎所有城镇和道路探索完... 当然不包括紫苑镇. 而原因也很简单: 我并不喜欢那首阴森的音乐. 但出于好奇心, 我还是飞到了那里, 同时调小了系统音量. 曾经的我很好奇紫苑镇右侧的山体后会有些什么, 而现在我终于可以一探究竟了. 我进入宝可梦塔右侧的墙里, 随后按住右键不停的走下去. 这次的地图边界会在什么地方? 出乎我意料的是, 游戏并没有崩溃. 我在墙里走了一段时间, 甚至背景音乐都因为走出紫苑镇而停止播放了. 但是很显然我没有到达边界. 我继续走着, 直到墙的尽头. 墙被很突兀地“切割”开了, 在这后面衔接着一块6x6的空地. 这片空地的右上角有一扇门却没有建筑物. 在门的左侧则是一个牌子. 我调查了它, 对话框只显示“TEST”. 我认为这里很可能是未被开发人员删除的地方. 这扇门会把我带到哪里去? 探索游戏中废弃的区域总会让我感到兴奋, 于是我没有进行即时存档就走到了门里. 游戏黑屏了几秒, 随后我进入了像是宝可梦塔的地方... 我没有感觉到它和宝可梦塔有什么不同, 就连音乐都是一模一样的. 在入口的左侧站着一名女性NPC, 我尝试与其对话, 而对话框中只提示着“TOMB ROOM”. 这并不像一般NPC会说的话. 我认为这个地方是用来测试塔里的剧情的, 而她很显然还没有“编辑好”对话内容. 我没有多虑, 直接走去了第二层. 第二层的布局依然与“正式的”宝可梦塔一模一样. 我看见劲敌的像素图正面对着一个墓碑, 我想着与他对话是否会触发塔内的劲敌战. 然而我对着他按下A键后, 他并没有转身. 尽管对话框正常的弹了出来. “TOMB ROOM” ...还是相同的内容. 尽管我将这一切认为是一个测试房间, 但连着两次重复的对话框内容和塔内的音乐依然让我感到了一丝寒意. 然而从第三层开始, 我不安的情绪开始逐渐被放大了. 从这里开始音乐被再次中断, 我没有在这里遇到任何伪装成幽灵的宝可梦, 塔内也没有那些“祈祷师”类型的训练家. 说实在的, 我宁愿看到她们站在原来的位置上对我重复着那一段文本... 这种反常的空旷只会让我的不安逐渐放大. 没一会, 我就来到了第六层, 这里仍旧没有NPC和背景音乐. 此时的我想起了初代剧情中需要战斗的嘎啦嘎啦, 但我并确定这种事情会不会发生. 我的好奇心改过了那丝不安, 驱使着我继续探索下去. 就当我尝试踏上前往第七层的楼梯时, 一个对话框出现了. “TOMB ROOM BATTLE TEST.” 这就是它的全部内容, 随后我终于触发了一场战斗. 难得出现的背景音乐总算让我松了一口气, 但是我却根本没有遇上那只幽灵嘎啦嘎啦, 而是一只MissingNo.. 或许因为这里是没有被删除完全的区域, 所以我自然会遇到故障宝可梦. 这完全可以说得通, 对吧? 由于它只有0级, 所以我放在队首的三地鼠一下就解决了它. 我顺利的来到了第七层. 通常来说, 这里不会有任何特殊的东西. 在原版的游戏剧情中也仅仅是解决几个火箭队下属后救出富士老人而已. 这个房间甚至没有放置障碍物. 但是我发现了此处唯一的一点不同... 我在房间上方的尽头处发现了第八层的楼梯. ...我不是很敢断定它到底通往什么地方. 是游戏最初没有被废除的完整场景, 还是会让我的游戏崩溃的空白区域? 我进行了即时存档, 随后走了上去. 游戏再次黑屏了, 就像我刚刚从空地进入这个“坟墓房间”一样. 但没过多久, 画面中的确出现了新的场景. 我真的来到了宝可梦塔的第八层. 这里可以走的路只有四格宽, 它的两侧都是墓碑. 我控制着角色向前走了一会, 随后便发现了正常的NPC像素图. 至少这里看起来变得正常一些了. 我尝试与NPC对话, 随后跳过了一些想要战斗的对话. 我在原版本不存在的第八层触发了训练家战斗! 你可以想象此刻我是多么的兴奋, 就如同发现了无人到达的新大陆一样. 短裤小子 想要战斗! 短裤小子 派出了MissingNo.! 我想这就是唯一美中不足的地方了. 数据被删掉的训练家自然不可能会放出正常的宝可梦... 就像刚刚那只出故障的嘎啦嘎啦一样. 但有些什么总比没有好. 比起增加的战斗, 我更想看看击败他之后会发生些什么. 然而击败他之后发生的事情又将我的情绪抛进了不安的深谷中. 在打败他后, 我的屏幕闪烁了一下. 原来训练师的位置变成了一个墓碑. 对于熟悉宝可梦都市传说的我来说, 我的心跳几乎漏了一拍. 但是这种难得的探险机会不能就这样把我吓退. 我走到墓碑前按下A键尝试调查它, 这次出现的文本再也不是先前那些重复的内容了. “'短裤小子' 长眠于此. 他在野外不幸摔断了自己的骨头, 最终无人救助而逝世.” 这段沉重的文本不应该出现在原版的游戏里... 所以这就是它们被废弃的原因? 我带着这样的疑惑继续前进着, 随后又触发了一些NPC的战斗, 他们也一样化作了墓碑. “'捕虫少年' 长眠于此. 死因是被刚刚捕获的毒属性虫宝可梦刺伤, 毒发身亡.” “'泳裤小伙子, 22岁. 在大海中溺水身亡.” “这里躺着'登山男', 在一场雪崩中丧生.” 我很快来到了房间尽头, 而前方依然是楼梯. 第九层的布局则更为狭窄, 只剩下了两格宽可供行动. 而我在这里遇到了更多的宝可梦训练家, 我击败了他们, 随后... “'迷你裙', 重度抑郁, 在夜间服用药物自杀身亡, 年仅15岁.” “'水手', 在双子岛附近的海域遭遇海难, 船只失踪.” “安息吧, '怪兽狂'. 他为了保护自己的孩子, 死于野生宝可梦的袭击...” “'精英训练家' 长眠于此. 患有癌症的她并没有放弃自己的梦想.” 此刻我意识到这个废弃的宝可梦塔场景并不是为死去的宝可梦准备的, 它是为死去的人而修建. 这些墓碑上每一段文本都是一个沉重的故事. 在原版游戏里, 它仅仅向我们展示了我们宝可梦会死去, 却并没有透露这个世界中在人类身上发生的事情. 我想它并没有像梦一样美好... 游戏进行到这里, 我的情绪从先前的不安变成了阴沉. 这里就如同现实中属于已故者的墓园. 我走到了第九层的尽头, 踏上了通往第十层的楼梯. 我并不知道它究竟会在何处结束, 但我决定要将剩下的一起探索完. 第十层只有一格宽的路, 意味着我只能向上或向下行动. 我按着上键不停走着, 两侧的墓碑逐渐变得稀少, 最终只剩下一条充满孤寂的路. 我很快再一次走到了尽头, 而尽头只是一个墓碑. “'RED'——我的名字, 长眠于此. 不会有任何人到达这里, 这座墓碑无人问津.” 正当我按下A键准备关闭对话框时, 游戏卡死了, 就像我先前走出了地图边界一样. 于是我不得不重新载入ROM, 但当我进入游戏后, 我惊奇的发现自己的存档保存在真新镇. 即时读档没办法让我回到墓园中去, 我尝试飞去紫苑镇再次使用穿墙金手指走进右侧的墙里, 却没走几步就让游戏卡住了. 无论我尝试多少次都没有办法再次前往那个地方. ...经历这些后我只感到心里十分难受. 那会是一场梦吗? 属于游戏主角的一场噩梦...? 但我的确看到了这一切. 假若你有朝一日想在初代宝可梦中使用穿墙金手指的话, 千万不要去紫苑镇的东侧... 那里是属于死者的墓园, 一切本不该被打扰...

