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浅谈《胡桃日记》游戏资源文件提取

2022-12-22 12:26 作者:未定义的Null  | 我要投稿

    游戏的资源文件按照打开方法可以分为三类:wem文件、bnk文件(都是音频)、标准Unity AssetBundle文件(音频外的其他资源,包括UI图片、模型和贴图),厂商没有加密。

    https://github.com/mortalis13/Wwise-Unpacker 可以将bnk文件(wem文件包)转换为常见的音频格式,对于单独的wem文件,可以使用以下命令行:

    (ww2ogg.exe和packed_codebooks_aoTuV_603.bin包含在Wwise-Unpacker项目中)

    如遇转换后ogg无法正常播放(可能由于转换时标记的音频长度有误?),可以使用ffmpeg将其转码为wav,可能会修复这个问题。

    https://github.com/Perfare/AssetStudio 是知名的AssetBundle预览提取工具。这里不详述判断AssetBundle文件的方法(魔术头为UnityFS),将整个APK解压后拖入AssetStudio即可,工具会自动识别。

    游戏热更新文件保存在 内部存储 Android/data/com.tencent.tmgp.menhera/ 下,提取方法同理。

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