三国杀民间拓展包妖包评析(七)——程昱

妖包·魏程昱

程昱 魏 3
挟亲 对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。
识伪 任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌

技能翻译
挟亲 当你对任意一名角色造成1点伤害,你可以弃置一名其他角色一张牌,每轮限一次。
识伪 当一次判定亮出判定牌前,你可以选择一种花色,然后亮出判定牌若此牌的花色与你选择的相同,你摸一张牌。

技能评析
挟亲 添头技,虽然是每轮限一次,但大概率是每回合限一次(没人配合难以回合外打伤害,但谁又愿意和你这个fw配合呢?),甚至大概率是每局限一次(这种卡时间的武将能活过一轮就已经很不错了,参照老于吉。)。而受益呢,只有打伤害才能弃1,甚至不是区域的一张牌,意味着不能帮队友解兵乐,仅仅只是1牌差。横向对比,同时期魏延1伤回1血或摸1牌,2牌差或1牌差,还没有次数限制(虽然有距离限制)。纵向对比,各种完爆,拆1牌需要打出伤害这么难的条件吗?不需要
识伪 观赏技,看似每次判定都有机会摸牌,但牌堆里涉及到判定的只有那么多牌(延时锦囊7张,防具2张),人均英姿,每轮24牌,7/160*24大约过到1张需要判定的牌,而你需要猜对才能收益1牌,轮均收益0.25牌?但在某些时候可能起大作用,比如斗寿牌?
(1技能并没有什么机制上的创新
2技能想对判定牌进行收益,约等于一个全场1/4天妒,也不算是新机制)
总结:3血真脆皮,近似摸牌白,控场能力约等于没有。顺风躺,逆风投。单挑T4(最低档,约等于3血白板)
主公:经典等死
忠臣:经典灯笼
反贼:经典混子
内奸:看发牌员脸色都可能赢不了。
总结:与上一个武将一起在天牢喂老鼠。

看似伤1弃1,甚至还能回合外判定捞牌,花里胡哨一般都是信仰将(比如春哥,陆神),朴实无华才是真(比如马神,具体哪个马神自己想(这世上只能有一个马神,那就是我马(捂嘴))),但娱乐还是有的,充分发挥了早期三国杀的娱乐社交属性(只能这么吹了)
最后按照笨学来评测一波。
1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。
2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。
3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。
4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。
完全不符合笨学第一定律,定义为笨学废将。

