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战舰世界 制裁(很特殊)

2023-06-10 22:58 作者:挠不挠  | 我要投稿

战舰世界这款游戏有两种人,一种确认制裁,一种否定制裁,而我就是确信制裁的人,关注我的人不知道记不记得我经常说的一句话,我是一个下限玩家,我不追求极高的上限,因为那是需要天时地利人和的,不止你与敌人的交互,更有服务器的判定,因此我的一些玩法在某些人的眼里属于海猴脑瘫级别的,而我一遍遍说出来原因,但是我发现还是很多人不相信,那么我直接用我的猜测佐证,看看各位人不认同,首先先拿一艘船的平均场均作为基础,然后与自己的场均对比,最后结合这些打自己的场均,第一把故意打歪,就是故意吃答辩,让每一轮炮都打在原先位置边缘,就可看到炮弹先是常规散步,然后再是补正散步,终于在你“不懈努力”之下输掉比赛,单独一场不足以扭曲精度,那么再一再二再三呢?然后拿着这个今日极其破旧的数据认真一把,你会发现突然光荣化,为啥我确信这点,因为我纯副炮大猴,但是每二十把就有一把大选光荣模式,纯副炮可没有小精度的,所以这有什么用?毕竟找到规则就有可以用的漏洞,我说一种情况,公会战大家都清楚,那么组建输赢两队会不会更恐怖,输队故意输,不断叠加自己不行buff,然后以佣兵模式打空数据缺失,那么以此类推是不是每个佣兵都可以充当光荣模式。 结尾一段话,实际上每个船的数据或许每个人都不同,有的人有的船数据太好导致系统针对,同样有的人数据不好也被系统补正,这本身就是老带新模式,然而却在这一堆堆不透明的规则扭曲化数据化,所以我们到底玩的什么,选择装甲厚实不易被打的舰船还是别的什么,我说过n次莫斯今卖头前后摩擦有奇效,总有人觉得没了尾炮输出就差,实际上结合这点远距离抛💩从不沾染因果不就是另一种速胜之道?故意卡山可以加速撞山,对方攻击你的预判时间时用船撞山,按照速度必然下一个位置,但是由于装山减速到船一气呵成,然后一堆炮弹打到你的前进位置上在结合我的说法思考吧。

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