异度之刃2和13机兵防卫圈玩后感
无图嗯讲
首先异度之刃2 是一款媚宅向的 游戏。焰的乳量就是最好的证明,而且第六章往后,没有这乳量我还不一定玩得下去(笑)。
先说剧情吧,其实剧情推到黑大个牺牲那都是挺好的,但往后就实在有种作文字数不够硬凑的感觉了。打真也打了好几遍,打灭也打了好几遍,战斗系统除了连击反馈能让人感到很爽以外,真的是折磨。战斗系统之后会说。打教皇还算是有点铺垫,但扯到后面剧情的逻辑性真有点瞎几把乱写了。
灭要去乐园是为了恢复实力毁灭世界(毁灭世界是灭的本能),光要去乐园是因为莱克斯要去乐园,莱克斯要去乐园是因为焰要去乐园,焰又是光的分身,而焰和光要去乐园是为了将自己作为天之圣杯的力量消灭,也就是消灭自己吧,以求世界和平之类的巴拉巴拉。合着主角就是个二愣子啥也不知道就只知道有个大奶妹子对自己轻声细语的说要去乐园然后就满脑子都是我要去乐园了呗。剧情逻辑这块不能说瞎扯,只能说是有点哲学成分在里面的。因为听另一位说这个游戏的制作人喜欢看尼采。确实剧情到最最后面,把神给扯出来,然后神在莱克斯一行人面前扯的一大堆,确实是非常的哲学,我是一个字也没听进去。
以及打败敌人的原因,也有点勉强,在玄武国上和真打那里最让我印象深刻。
本来一个架空世界(当然底层物理逻辑是基于现实世界的),扯什么光控制粒子?然后真也控制了粒子,然后真可以达到光速,而因为莱克斯是人类,所以无法完全达到光速,后面又说真是食人异刃(还有食异刃之人),那你也不完全算异刃啊,你又怎么能达到光速呢?反正剧情逻辑上就是一副我反正能自圆其说,你别管我怎么圆的,有因为所以四个字就够了。其实就是嗯扯好吧。而且他们在打斗过程中非常详细的讨论了为什么你能达到光速,以及绝对零度你即使控制粒子也无法移动,展开了非常激烈的学术讨论,使一场生死决斗显得十分和谐。
反正剧情逻辑上是很扯淡的,至少比我看过的很多架空世界要扯淡。
然后说说情节,情节的起伏,以及演出安排,都是很好的,在拿捏观众的心情这一块,异度之刃2绝对是有水平的。举几个例子:
玄武国这里真和灭把莱克斯打烂了,反派狠狠地装逼,让玩家开始猜测后面的剧情到底是什么样的能让莱克斯再反过来击败反派。以及啊,真当着莱克斯的面抢走了大奶妹子光,然后留下一句:你根本就不懂她(差不多这个意思),我只能说ntr意味拉满。
在反派狠狠地挫败莱克斯之后,剧情由起至伏,莱克斯开始怀疑自己,觉得自己是铁废物,一个在水里捡垃圾地也配和大奶妹子拯救世界?这一段的作用实际上是通过莱克斯对自己的质问怀疑来帮玩家梳理一下情况,然后在伏中又有起,尼亚看到莱克斯想直接撒手不干了,直接一个大比兜子打在莱克斯脸上,这一段确实觉得主角意志不够坚定,你本来一个被真老早捅死的人,不是焰救了你你早死了,现在想撒手不干回家种田?应该是肝脑涂地,在所不辞。只能说莱克斯只是一个二愣子。然后还被蓝火大妈扇了一巴掌,之后就有点偏搞笑了,虎和黑长直还有雷电小哥在一边说:让女人去打醒他,我们就不插手了,之类的,觉得这一行人还是挺和谐的。
回到剧情逻辑,再往后扯出天之圣杯第三剑,这个第三把剑我记得之前是没有伏笔的,在这里就很突兀,吐槽一下。
还有莱克斯的在尼亚觉醒后的名言:我喜欢尼亚!还有大家!(铁二愣子你还是去水里捞垃圾吧)
再说回剧情的底层逻辑:它是偏向二元对立的,即使最终给出了真和灭之所以要带走天之圣杯的原因,以及扯出教皇,并强行洗白了一下教皇,但不可否认,它依旧是偏向二元对立的。剧情最后也是击败了灭之后,游戏就没有后续体验了,就卡在最终boss战前面了(有些扩展内容需要网络下载因为switch联网太麻烦所以没下载,也就没玩,所以不知道扩展内容里有什么剧情补充,在此解释),还想吐槽的是这游戏对于变身的执着,虽然不是变身为主要玩法的游戏,但剧情演出里有太多变身了,只能说这也许就是日本二次元游戏制作人的浪漫吧。
说到二元对立,就要说说不是二元对立的了,三国和西游其实都不是二元对立,要说游戏上的话,尼尔机械纪元里也没有二元对立,(或者说因果关系解释得比较合理?)只狼里的狼其实是一个可好可坏的角色,他可以是修罗,也可以断绝不死,像大表哥2里的亚瑟也是,他可以是滥杀无辜的夺命枪手,也可以是西部世界走向消亡的最后的牛仔,这不是二元对立,这才是真正的人,一个人它是可好可坏的,没有绝对的好人,也没有绝对的坏人,在游戏的剧情逻辑里,要有这么一个安排,就是暗示玩家:主角未必是个好人。
当然我不是完全在踩这款游戏,它的剧情逻辑我觉得确实一坨屎,但是其它方面都是很好的,大世界的等级生态系统,异刃的好感培养,甚至还有抽卡系统,然后战斗系统中的连击真的做得挺好的。
但是这个战斗模式是慢节奏的,它一定是分两个阶段,一个是挂球,一个是攒满三格队伍值然后开连击破球,很多时候我都没开到第二阶段破球,就把怪打死了,反正这个战斗系统吧,不是不成立,它很新颖,但是它也很考验数值的规划,等级高了一下就把boss打进锁血线了,而我队伍值还没满,连击开不了,等级低了又会被数值碾压。总之有好有坏吧。
以及感觉原神在系统方面很多灵感是来自于异度之刃2啊,比如天赋系统,武器系统,和元素反应的战斗系统(异度之刃2的连击系统是基于元素反应的,异度之刃2是2017年的游戏)
可以猛吹的就是这个游戏的剧情演出,在人物的肢体语言,表情以及高超的配音下,直接当番剧看还是挺过瘾的。
以上。