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给幻塔的一些新年度建议

2022-01-01 18:47 作者:别站太高了  | 我要投稿

       2022年了,幻塔的KPI压力应该减轻了不少,在这里是一个玩家对幻塔的建议吧!

       如果有幸,幻塔看到的话,好自为之吧!

       幻塔开服是炸裂了,我们肯定要承认这个事实,从幻塔开服到现在,看到了很多的幻塔的节奏,以及运营在KPI压力下,开始对付摆烂。现在是新的一年了,应该KPI没有那么大的压力了,我们可以静下来,好好修一下幻塔。

       幻塔已经开服爆炸了,引起了绝大部分玩家的不满,后面也用装死和各种降智操作,极其敷衍的糊弄过来了,那么现在节奏差不多过去了,我们就应该优化幻塔的运营和维护,使得幻塔在一到三年即将消逝之时,走得安详和平一点,给玩家留下好的游戏体验,让幻塔官方获得玩家的好感,从而使下一个新的幻塔,不至于无人问津,或者被二次元玩家喷的节奏爆炸。

       从游戏内出发,幻塔想要进入二次元,做一款二次元的mmo-arpg开发世界手游,那么就应该需要对游戏内容进行大幅改动。游戏剧情、游戏交互、游戏战斗机制、游戏引导、游戏难度、up抽卡机制、武器角色技能、游戏活动墨金产出、游戏模式、服务器建议,都需要进行大幅度的改动,使二次元玩家可以有一个好的游戏体验。

       游戏剧情方面,建议幻塔招聘几个二次元游戏剧情的顶级文案策划,修改后续的游戏剧情发展。

       游戏交互方面,例如摩托车、滑板转向操作拉胯,摩托车遇到一点点的障碍物,就不能开过去。喷气背包滑翔靠近山壁时,有时候会降低很多的高度,角色才可以贴在墙壁上,然后向上攀爬,滑翔体验不好。这些都是需要进行大幅优化改动,希望慢慢静下心来,优化好这些内容。

       游戏战斗机制,你们的战斗锁定异常的差,无论设置里面选择哪一个锁定敌方,在实战过程中,对敌人的锁定都一样,例如冰弓战斗,哪怕角色站在敌人面前,只要角色面对的方向歪一点点,不是正面面对敌人,点攻击按键,没有一次攻击可以命中敌人。我甚至有一个猜测,你们根本就没有做多套的敌人锁定的相关程序,只是做了一套默认的敌人锁定程序,你们的那个锁定选项根本就没有任何用,无论选择哪一个,都不会在实际战斗中生效,只有默认的锁定程序生效,那就是一个给玩家看的界面,根本没有用。希望大幅优化好敌人锁定这个功能。

       游戏引导,新手游戏引导几乎没有,相关的游戏技能、游戏机制、游戏界面介绍几乎没有引导,特别是武器技能图标非常小,你是特别怕玩家找到技能界面,看懂技能是吗?希望你们在这个方面花大功夫进行全面的整体优化。副本引导,虚空裂隙,找钥匙特别难找,找伤害提升的那种增益buff,没有任何总数量提示,没有标记提示,地图本来就跑着浪费时间,很容易重复跑,希望对这个进行优化。

       游戏难度,你们的怪物伤害太高了,每日四个日常,怪物一巴掌就可以拍死角色,地图小怪伤害、护盾、血量太高,对于新人来说,很难打得动,希望大幅下调世界地图怪物属性。再说一个副本难度,我有一次打联合作战,单人打那个肥女王的副本,我一万多战力,副本要求战力4300,我居然被最后的那个boss秒了,这是什么难度,设计这个副本的狗,你自己去打一下试试,你全家的马是不是都炸掉了。希望你们大幅降低副本难度,尤其是虚空裂隙boss的数值。

       Up抽卡建议加入160的大保底机制,如果幻塔想要安详的死去,奉劝你们好自为之。同时提一个建议,up意志兑换,加入黑金商店。

       武器角色技能,建议优化各种武器角色的技能施法,特别是奶杖的施法,连携技能施法定身3秒,设计这个的人你家马是不是爆炸了?本来使用奶杖连携技能就是残血回血用,你来一个定身3秒,你是怕怪物3秒内犯病,不知道攻击角色吗?希望优化武器技能的施法特效,做好游戏引导。

       游戏活动墨金产出,建议以两个up池为单位,设计活动墨金产出,保证玩家在其中一个up能抽到一个小保底。

       游戏模式,幻塔已经是一个mmo-arpg二次元走向的游戏,既然是走在mmo向二次元和开放世界路上的一个游戏,已经极大的区别于传统mmorpg游戏,那么传统mmo的陋习例如交易市场之类的,我个人觉得剔除出去是一个非常正确的选择,本言论不接受任何反驳,若有要反驳的人,反驳你就是对的。

       我个人认为mmo交易市场是游戏陋习,是因为交易市场,是搬运工和游戏工作室以及氪佬才会用到的功能,这个功能会造成游戏数据快速膨胀爆炸,使游戏寿命极度缩减,虽然幻塔你们可能已经不在意了。第二个最重要的原因就是,交易市场是运营刷开服在线人数KPI的工具,所以这个工具不是为了玩家而创造,是为了策划刷KPI才产生的,顺带给氪佬及其他人带来一点点的利益,但是却造成了游戏快速死亡,所以他是一个陋习。同时,玩游戏,大部分普通玩家在现实生活中,就已经被压迫的很惨,也非常内卷,如果玩一个游戏也是这样的被压迫,被内卷,游戏很快就会凉凉,所以交易市场,是一个游戏陋习,能不上尽量不上。

       服务器建议,提一个很难操作的建议。以一个服务器100个线为例,建议在服务器内设置,1到30线为高战力要求的线路,31到80为中等战力玩家的线路,81到100为低战力玩家的线路。各个线路地图的怪物属性上限,设定为固定数值,在玩家进入游戏时,按照战力分到各个线路。各个线路怪物产出不一样,驱动玩家战力大幅度提升时,前往高战力线路,获得更好的资源。各个线路可以互相切换,但是每次切换,都提示玩家不同线路的体验差别较大。

       这是一个防止服务器变鬼服的建议,可以保证新玩家的游戏体验。使游戏生态变成菱形生态,高战力和低战力玩家占据较少的线路,中等战力玩家占据多数线路,各线路要求根据全服玩家的游戏战力数据,进行实时更改,保证玩家最大的游戏体验。

这就是我玩了那么久的幻塔,给幻塔的游戏内建议,如果幻塔有幸看到,有能力做到,希望你们尽力优化。

       从游戏外出发,你们的市场运营是真的拉胯,建议招聘二次元手游的顶级宣发,接手接下来的幻塔游戏市场运营。还有不要再去跟原神比了,会让自己死的很惨的。

       还有海外节奏,我们玩家无法找到证据证明你们是否做过,是否说谎,但愿你们没有做过,如果哪天被官方铁拳锤了,这会显得我花时间写的建议,像是个讽刺,像是在助纣为虐。希望这一天不会出现,希望你们还有最起码的良知。

       幻塔,奉劝你们,好自为之吧!


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