相信做产品动画的朋友都会注意到这个问题,无论使用哪个渲染器。再给产品打光时,都会让灯光边缘有个过度(反光板也是),这样在产品上反射出来就不会出现硬的过度边。
最近研究阿诺德的矩形灯光就发现,无论是用材质球还是贴图,就查看到,灯光本身看上去,不会有任何变化。然后在观察阿诺德的照射出来的灯光效果,本身就是柔和的。所以以后大家使用阿诺德矩形灯光的时候,可以不用纠结这个问题。