PTCG简中2.5环境小蓝三神鬼树卡组介绍(暨明矾的广州大师赛台前幕后小纪录)

各位宝可梦训练家大家好,我是南京的PTCG玩家明矾。这一次广州大师赛使用小蓝三神鬼树卡组,最终成绩8-4名次177。虽然远不能算理想,但是不妨碍有一些经验教训分享给大家,如能有所帮助那就是最大的幸运。
目录:环境分析——备战经历——卡组介绍——对局思路——赛场种种——反思总结

1 环境分析
PTCG这个游戏,影响胜负的因素到底是什么呢?很多玩家开玩笑说是运气游戏,实际上构筑+操作+运气,三者缺一不可。运气不是牌手所能掌握的,可以提升的点就在前两者。而构筑与操作背后,最重要的就是环境理解。PTCG没有绝对的单卡和卡组强度,只有放在一个环境内才能作出相对的评价。需要清晰地判断环境内什么样的卡组是使用率更高的,什么样的卡组是优开对局最多的,判断不同卡组可能携带单卡的种类和数量,这不仅会直接决定出战卡组选择与构筑,也会影响到实际对局中的每一手微操。
明矾的环境分析基于此前放出的日版日月全环境统计表,结合繁中时为数不多的上位纪录与个人体验。据此排出了以下的强度T表:
T0.5:特性鬼树
T1:小蓝鬼树(含TT box),特性喷,三神花岩怪(含反击box),水钢超梦
T1.5:钢TT,皮捷,其他三神(三神银伴、三神水马等),其他超梦(水超超梦、龙超梦等)
T2及以后:仙TT,小蓝喷,泥偶巨人等

是的,在实际测试以后,明矾认为现环境(指2.5前期)有唯一的版本答案,那就是特性鬼树。先后攻都具有得天独厚的优势(先攻玛夏多发电厂,后攻闪耀梦幻充能),三种不同的TT合作联防,玛夏多/印章与发电厂/臭臭泥/阿勃梭鲁达成究极控制。那么为什么会选择小蓝轴呢?其实之前也跟大家说过了,一方面是继承蓝轴玩家的意志,另一方面是更偏好定向检索。在整体抢先攻的环境,后攻卡组在投骰子上可能有不小的优势。
那么回头来看,这个T表有没有一些问题呢?当然是有的。主要是低估了龙超梦的强度,另外在对应的使用率方面,低估了特性喷的使用率,高估了钢TT的使用率。最后,强度T表不等同于使用率T表。有些时候,使用率会比强度更加重要。最典型的就是砰头小丑,不可否认其使用率就是超过强度,但是不可能不作出应对。
2 备战经历
明矾从2.28开始构筑卡表,距离比赛差不多正好是四周。实际上早早确定了三套备战卡组:小蓝三神鬼树,三神花岩怪,特性喷。限于篇幅,这里仅分享一下自己首选卡组的构筑思路是如何变化的,或许结论并不重要,但这过程希望对你也有所帮助。

2.28 确定了三神鬼树的基本框架,当时选择的基准卡组长这样。
可以看到是存在很多问题的:长耳兔+双重无色能量+反击增幅器,针对的是GX多的场面,没有必要还占了三个卡位,直接舍弃掉了;三张联手切换,看得人有点晕,直接一张不留;日版可以先攻开人现在不行,那就加稳定性拉满闪耀梦幻。如此大刀阔斧修改,再和其他主流卡组对局测试,寻找最关键的单卡位置。这个阶段最关键的是尝试不同的单卡配置。

3.7 迭代了大概十个版本,基本稳定下来,最关键的是能量配置基本定型。这个阶段的卡组还保留了后出重锤,这张卡看起来真的无比美妙,是不是蓝轴必备的上限卡呢?经过进一步测试,后攻蓝轴的压力很大,有余力找慢出重锤的情况,基本上也能靠稳扎稳打拿下。和钢TT对战后,发现鬼树被拔能基本上会走远,这套牌的超能数量又勉勉强强,思考再三,觉得能量也有调节的必要。除此以外,单吹风机在和水钢超梦等多混沌场对局中也显得非常吃紧。这个阶段,重点已经转移到特定单卡有没有必要下、下几张,必须要有清晰明确的理由,不允许任何模糊与纠结。

3.15 先前提到的问题一一加以修改,慢出重锤换改造之锤,加吹风机和组合能量电超钢。构筑早已成型,但是忽然面临了一个巨大失误:在使用主流卡组和特性鬼树的对局中发现,先前自己严重误判了特性鬼树的强度。原先的评价大概在T1到T1.5,现在提升到了T0.5,甚至称得上是唯一版本答案的程度。在内战中被屡次爆杀,一度心灰意冷想要临时改卡组。暂时是下了一张月布TT勉强应对。应对的理由很简单:月布TT可以逼迫对手的鬼树先开GX,而先开GX在鬼树内战中是很致命的抉择。这个阶段的重点调整到了主流对局的应对策略,如何通过最小的修改完成最大的胜率提升。

3.23 预判鬼树的出场率以后,还是没有投入月布TT,保持了卡组的纯粹性。此时确定了最后一张单卡如何修改并填写卡表。大家可以猜一猜最后定下来的是什么单卡?其实是第三张巢穴球和隐秘风帽的抉择。至于这是否正确,我想也只有交给命运评价了。这个阶段一定要实操,锻炼实卡上手的检索与卡奖判断。
3 卡组介绍
最终的出战卡组也就是3.23确定的这一套。下面作个稍微详细点的介绍。
3.1 单卡介绍
宝可梦

闪耀梦幻:整套卡组最关键的充能引擎,一个超能量换备战区TT宝可梦任意二能,少数情况下也可以分开充能。本身零撤换位丝滑,配合玛奥&水莲与古兹马食用更佳,就算被阿勃梭鲁卡撤退费用也就是拔掉身上已有的能量。30的HP确实比较少,但是在咒术之符等铺伤手段投入很少的环境,基本上不会让对手不花费招式轮次拿奖。闪耀梦幻送奖对我们来说其实是好事,因为可以卡对手的奖励卡张数,配合印章鬼树在中期进行控制,也有马志士的作战策略进行配合。拉满四是我们最希望的起手。
阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚 GX:三神,一切花里胡哨的终结者。起源变更GX改变拿奖节奏,但并不是一定会开GX,更多时候作为一个早期输出兼充能手的存在。T1梦幻充三神,T2三神充鬼树,这是一个流畅的节奏,在面对非高爆发卡组的时候非常实用。而面对有高爆发的皮捷(鸣鸣GX)、白喷(六能GX),三神充鬼树就需要谨慎了。三神也是这套牌中比较容易做出的高打点,配合GX或者头带就是180点伤害,二者兼有可以打到210,收割二奖GX拿三张奖励卡,在对阵银伴战兽GX时候经常利用三神收尾。
朽木妖&黑夜魔灵 GX:鬼树,最后的TT与最超模的TT。两个招式效果可以说都是逆天的存在,很悲观地说,鬼树的存在宣告了很多中慢速卡组的死刑,在竞技角度宣判很多卡组根本没有存在的价值。守夜人打点150与三神相同,需要加头带才能收割蝶蝶咚咚鼠,招式效果随机选择查看并洗回两张手牌,中期配合印章发电厂,让对手没有资源作出应对的策略。苍月GX超无启动,但是一般会在三能附加效果的时候使用,丢弃战斗宝可梦身上的所有能量已经是很强大的效果,如果能昏厥那更是大大赚到,因为昏厥拿奖以后仍然是我们的回合,相当于平白多了至少两个轮次。然而如果是对局的前期,GX一般是不会卡住对方的,因为开GX招式不会干扰手牌,对手有充足的资源可以寻找交替,最多是卡一个拔能回合。所以,一般GX会往后留,在对手昏厥了我们一只三奖宝可梦以后,印章+发电厂+苍月GX,大概率可以直接收割对手的一个打手,具有非常强大的翻盘能力。最后要注意,苍月GX的能量需求是超超无,第三颗能量可以不是超能属性的能量。
沙奈朵&仙子伊布GX:沙仙,单纯是应对三神的策略。三神卡组通常抢先,后攻直接梦幻充沙仙,在三神开完GX以后立刻收割三神,几乎可以宣告三神卡组的崩盘。能够作出有效应对的可能只有钢系打手,例如三神反击box卡组会携带的奈克洛兹玛黄昏之鬃,反杀沙仙以后可以做到轮次占优(而且是大优)。除此以外,如果是对阵水马或者银伴,可以说是我们的大优了:沙仙昏厥对手三神回合转能给我方备战三神,下回合开三神GX,在下回合收割GX拿三奖结束游戏。沙仙转能的时候通常会转移两颗彩能,保留一颗能量在自己身上,实在不行也可以贴能撤退。
支援者

碧蓝的探索:整套卡组最核心的支援者,定向检索的巅峰单卡。小蓝轴的卡组很容易上手,但是想要打好却非常困难,因为缺啥拿啥是很简单的,比如后攻第一回合,需要做到的是前场梦幻+后场TT+一个超能,小蓝可以拿联手呼唤/宝可梦交替/巢穴球/能量指尖陀螺中的两样来补全目前缺少的组件。在资源并不稀缺的时候,小蓝拿什么就非常关键了,这涉及到对对手卡组的了解程度,以及对未来回合局势的预判,例如拿马志士的作战策略、拿古兹马等等留待后续使用,拿联手呼唤补充手牌数量资源加上滤牌库等等。如果想要对小蓝这张单卡有更深层次的理解,自然守护龙老师写过一篇从底层逻辑解析小蓝的专栏文章,若有兴趣也可移步观看。
竹兰&嘉德丽雅:通常用来回收之后会用的支援者,同时也是整套卡组唯一一张硬过牌,在手上仅有联手呼唤的情况下,抽三的效果还是比较救命的。比较理想的情况是在压力不算大的回合,使用竹嘉回收小蓝,留待后续回合使用,就算吃印章也相当于增加了牌库对应支援者的浓度。
玛奥&水莲:回复120是保证续航的关键,多抗一刀就算成功,同时也是卡组中的交替手段。
古兹马&哈拉:由于小蓝可以检索宝可梦道具和竞技场,古哈的作用更偏向于定检一张特能,同时可以在压力不大的情况下滤出牌库中的三张牌。没有那么关键因此带1。
马志士的作战策略:反击局势下配合小蓝/竹嘉可以打出组合拳,然而可遇不可求,在资源不紧张的情况下可以利用小蓝提前拿出来。
古兹马:这套牌对抓小怪的需求不是很大,所以超强捕捉器会比古兹马关键一些,同样需要预判局势使用小蓝提前拿出。
物品
宝可装置3.0:没有特性滤牌的情况下,3.0可以最大程度增加卡组的流畅度,很多时候3.0能否翻出小蓝直接决定了一场对局该怎么发展。下4是因为个人信仰444,当然你可以在这里扣卡位,上位的一些小蓝box没有带满3.0。
联手呼唤:小蓝轴能够成立的关键单卡,一卡过二,支撑起了过牌+铺场的效率之神。无论是找竹嘉玛奥水莲连打,还是找两个用不上的TT宝可梦用超强捕捉器用掉,联手呼唤是一定会希望出现在手牌中的。一定会拉满4张。
(然后是一众下2的单卡。下2是为了卡奖容错,一定能用出1张,且大概率第二张也有机会用到)
巢穴球:只下了2,现在想想是有些不够的。巢穴球一般用来找闪耀梦幻,因为TT宝可梦可以使用联手呼唤找出。在先攻不能开人的环境,是有必要下到3张的。
能量指尖陀螺:用来寻找基本能量,是后攻第一回合启动的关键组件。后攻第一回合可以找三基本能量,但要注意不要把牌库中的基本超全滤出来了,这样之后想三神充鬼树就会很尴尬,
超强捕捉器:这张单卡使得小蓝轴可以兼顾抓人的效果,非常强力的单卡。节奏好的情况可以三神充鬼树的回合交抓,这样就算鬼树被爆发昏厥,三神仍然可以完成后续拿奖的任务。
吹风机:基本上用来处理对手的混沌潮漩,以及泥偶巨人的护膝、小小丑的接力棒。因为带了2所以不用太省,遇到基拉祈单滑板也可以考虑吹掉。
宝可梦交替:基本上是后攻第二回合(或者先攻第一回合)使用,将卡在前场的TT撤下换梦幻充能。由于梦幻零撤,后续基本用不上交替,除非是阿勃梭鲁在场的情况。
重置印章:是蓝轴鬼树得以控制的核心,一般会选择在昏厥一只TT宝可梦时候使用,配合鬼树的守夜人或者苍月GX都很有用。印章和发电厂、吹风机组合使用,效果更佳哦。
(下面是两个只带1,但是特殊局面可以救场的物品卡)
改造之锤:三神花岩怪先攻T1给三神贴了特殊能量,那么可以直接锤掉;超梦卡组三能开勾帕路翁GX准备下回合快龙270,此时只有丢弃双无可以稳定counter;携带弱点防守能量的超梦,也可以通过改造之锤直接克属昏厥。这些都是只有改造之锤可以处理的局面。
多重转换:大概率是为了保留闪耀梦幻身上的能量。例如我们先攻,T1手贴鬼树,T2手贴梦幻充能另一只鬼树,场上的能量数量是112(这个112定式非常关键)。如果对手有高爆发+抓后排的情况,抢先昏厥我们的一只鬼树,我们可以通过T3手贴+多重转换达成三能鬼树,此时不管是守夜人还是苍月GX都有机会翻盘取胜。除此以外,也可以通过手贴闪耀梦幻+多重转换来规避彩虹能量的伤害,不过这个大概率是组件已经上手的一点锦上添花。
宝可梦道具和竞技场
讲究头带:为了让我们够到180和210打点必备的道具。210可以开三神GX的时候昏厥对手的银伴战兽GX,而180可以昏厥咚咚鼠GX之流。除此以外,讲究头带连打有机会让对手的玛奥水莲失去意义。没有讲究头带的话,拖则生变。
隐秘风帽:是霸王花的对策,一张无奈的单卡。但其实也可以让闪耀梦幻躲过阿勃梭鲁的特性限制,使得闪耀梦幻保留能量,不管是当回合撤退还是后续玛奥水莲都还是比较关键的。风帽贴鬼树可以躲过阿勃梭鲁的必杀,但是这种情况就更少了,简单提一下。
无人发电厂:卡组的控制核心之一,卡住所有特性GX宝可梦,无论是咚咚鼠GX滤牌、蝶蝶GX找支援者,还是卡璞·鸣鸣GX、席多蓝恩GX的换位高爆发,更别提依赖特性使用招式的超梦&梦幻GX,都在一卡掌控之下。一般来说不会先拍,特别是对手基拉祈站前排的情况,但是可以判断对手的资源情况来下,一般用来反顶场地是比较赚的。鬼树反攻的那一个回合会尤其希望发电厂在场上。
能量
彩虹能量:闪耀梦幻填彩虹能量是不会给附有能量的宝可梦放伤害指示物的,相当于直接填两个任意属性能量,下回合可以直接启动。
组合能量电超钢:可以给三神和鬼树使用,基本上是作为彩能的下位替代。
基本能量:4超1钢1水,4超是让三神能使用终极射线给鬼树填3个超能的一个容错(至少要填出2个),1钢1水都是给三神使用,各带1也就够了。一般基本能量会利用陀螺拿出来手贴,或者利用三神的招式效果填充。闪耀梦幻会优先填特能,但是如果判断对手会使用改造之锤,而又不想断节奏,有可能会出现优先填基本能的情况,特别对于三神,因为基本水和钢没有其他用途,填一水一钢是比较常见的策略。
3.2 可以调优的方向

根据实际使用的手感,这套牌出三神的情况并不多,可以考虑向box的方向修改,增加月布TT和水箭龟TT作主流卡组的应对。再加上大家现在都知道胡帕可以封杀小蓝梦幻box,我们也给出应对的策略。修改后卡组目前还没有经过测试,也希望对小蓝三神鬼树以及小蓝梦幻box感兴趣的玩家可以一起讨论修改与进步。
-1三神/+1月布TT:鬼树内战的应对策略,逼迫对手先开GX抓月布TT,以及让鬼树白贴一个弱点保护能量。
-1马志士的作战策略/+1水箭龟TT:白喷的应对策略,至少现在可以稳定做两个威胁手段。
-1基本钢能量/+1麻麻鳗鱼王:减少三神的投入以后,钢能量也可以对应减少。麻麻鳗鱼王是胡帕和霸王花的应对策略,一般只有对手中单stall的情况才会下场处理。鳗鱼自己不会中单开局,且可以同时处理胡帕和霸王花,和土地云等单卡相比有其独特之处。
-1无人发电厂/+1高级球:高级球可以定检麻麻鳗鱼王,也可以作为防止先攻暴毙的策略,但是确实是太亏卡了,暂时先这么放着。
-1隐秘风帽/+1弱点保险:弱点保险和弱点保护能量各有千秋,弱点保险更方便拿出来,而且不占贴能轮次,但是可能会被吹风机处理。个人觉得在蓝轴卡组里面弱点保险是更好的选择。
4 对局思路
4.1 整体思路
一定是抢后攻,利用小蓝或其他支援者,达成闪耀梦幻+TT宝可梦+超能量的启动模式。对阵爆发高的卡组例如白喷,可以考虑打缓一些做两只鬼树;对阵三神卡组,是直接做仙TT;对阵其他卡组,包括资源和轮次来不及做两只鬼树,就做三神+鬼树的组合。
4.2 不同应对策略
对三神体系:基本上是无脑做仙TT,在三神开GX的回合反手秒掉。对面的翻盘点在于秒掉仙TT,这需要超高打点(联手呼唤=虫TT+古兹马&哈拉=异兽能量+头带)、克属(奈克洛兹玛黄昏之鬃)或者其他辅助手段(巨大炸弹)等,需要作出合理的应对。
对白喷:总体思路是做2鬼树打防守反击,等待对手六能GX+抓秒了一只以后,通过GX招式反打。如果对手不顺,可以考虑做三神充鬼树,同时交超强捕捉器先打白喷一拳。这个对局手贴彩能给鬼树的话一定要小心,因为会进入260的斩杀线。
对皮捷:如果有可能的话,通过吹风机/发电厂/改造之锤等手段减缓皮捷的速度,还是优先考虑做2鬼树。如果选择三神充鬼树,尽可能要保证发电厂在场以避免鸣鸣斩杀鬼树,斩杀三神永远是我们所不畏惧的。
对超梦:做2鬼树或者三神充鬼树都是可行的,要看对面超梦的一个速度。如果可能的话还是做2鬼树。这个对局的一个优势点就是我们可以直接利用守夜人昏厥超梦,等于打出印章发电厂的回合不用开GX还能干扰手牌。拉帝欧斯GX封GX和联手净化是比较难以处理的情况,记得古兹马+超强捕捉器可以消除联手净化的效果,可以通过小蓝提前检索,以及发电厂控住也是一个策略。
对钢TT:尽管鬼树GX可以扒光一只钢TT,但是经过测试,不开三神GX基本很难拿下或者根本打不完。开三神GX以后,如果钢TT反手开GX拔掉三神的能量,这一把基本上就拿下了,因为梦幻可以继续充三神,三神接鬼树,我们的超能数量是足够的。在对手没有平底锅的情况下,鬼树的打点是130正好二确钢TT,同时能给予极大的资源压力。如果对面憋GX交给鬼树就比较难打了,因此三神充鬼树最好也别一次充满,比如先充两颗能量,打到对面顶不住开GX了再狠狠地投入能量资源。
对基拉祈鬼树:劣势对局,祈祷自己抢到后攻+没有被玛崩,然后就是内战博弈了。理论上来说,先交GX的会处于劣势,因为在对手奖励卡较多的情况下难以干扰,一个交替换闪耀梦幻就是继续充能了。优先打守夜人消耗资源,利用玛奥水莲进行周旋。
对其他蓝轴(小蓝喷,仙TT等):鬼树基本可以宣告其他蓝轴卡组的死刑,直接做2鬼树然后开打就完事了。注意时间就好……
对砰头小丑:后攻充三神,三神开GX,小丑如果反手秒了三神,根据当前场上的能量情况判断:如果可以做成三颗那么直接鬼树一套封到去世,如果差一颗能,就需要梦幻充一轮次,充能和开打的回合基本上都需要交印章才能保住鬼树。
对泥偶巨人:其实打小人牌都是三神接鬼树的一个组合。注意我们的打点不足以昏厥带护膝的泥偶巨人,因此小蓝一定要记得留给吹风机。这个对局中手牌资源有就用,不必像其他对局一样考虑未来数个回合,因为不用就会被玛夏多。反过来说,联手呼唤可能就要省着开,因为吃玛夏多以后联手呼唤是重要的启动资源。
5 赛场种种
这次明矾的走位该怎么说呢,压根没看到超梦、钢TT、鬼树和小丑。赛后发现遇到好几个挑战赛冠军,也是切磋学习了(好像是都输了)。
5白喷(2/3)4三神(3/1)2皮捷(2/0)1泥偶巨人(1/0)
L白喷 对手先攻胡牌,做2鬼树发现卡了三个彩虹能量导致超能不够两个三能鬼树,冒险五奖GX没有控住。现在想想或许应该硬等一只鬼树昏厥再打反击。
W小蓝喷 对手巢穴球卡奖,后攻没有做出波尔凯尼恩,三神打到死了。
W皮捷 对手不是很顺,发电厂鬼树压死。
W皮捷 对手前几回合没贴出能,鬼树压死。
L白喷 被超快节奏的头带祠堂超强捕捉器一套抓死鬼树,第二只鬼树卡奖。
W三神银伴 仙TT卡奖+对手节奏很好,最后其实输了但是对手操作失误。
W三神花岩怪 赢一手对手死活抽不到交替。
L白喷 后攻没充出能来,被卡奇接古兹马杀了鬼树。
L三神花岩怪反击 没有弱点策略,被妖精谜拟丘击飞三神。
W三神银伴 正常的充沙仙转三神策略,稳健拿下。
W泥偶巨人 后攻又没充上能,但是三神开打回合吹风机到位,轮次勉强来得及。
W白喷 赢卡手。
6 反思总结
这一次环境分析不能说完全合格,虽然准确判断了鬼树的强度,但是在单卡调优方面做得并不好。选择小蓝三神鬼树后发现,环境整体节奏更适合偏鬼树而不是偏三神,更多情况会选择做2鬼树而不是三神充鬼树。对于上位的许多小蓝box以及携带联手切换的思路,明矾并不习惯,因此还是基于小蓝三神鬼树做出了克属应对的修改。愿吸取教训,再接再厉——只有渴望胜利而不过分看重胜利的玩家,或许才能真正走向冠军之路。