欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【游戏王1111·补】剧透散卡,痛苦的仪式(怪兽部分)

2022-11-09 02:12 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

补补散卡,后面就教导世界,然后六世坏怒威族收尾。

卡图同样引用游戏王中文卡吧,观感会好点,部分图片存在一点失真。

新的书卡那只树羊没什么兴趣,就不更了,而且也没什么


PHHY-JP022 震天のマンティコア(震天之蝎尾狮) 炎 6星 兽战士 2300 1000

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「地割れ」或者「地砕き」加入手卡。②:这张卡在墓地存在的场合,从自己的手卡·墓地把1张「地割れ」或者「地砕き」除外才能发动。这张卡特殊召唤。


点评:
      剧透包里地碎的主体,给地碎补全了设定,说出了这拳是谁打的。。同时可能还说明了这2张卡可能是蝎尾狮的技能。

      然后我们根据另外一张卡得出,蝎尾狮一拳打碎的东西还有2个角笛....新的刚角笛怕不是也难逃被一拳干碎的命运....

          效果为和「地割れ」,「地砕き」相连,启动效果,主要阶段从卡组检索「地割れ」,「地砕き」这2张卡都是解场卡。分别为破坏对面攻击力最低和守备力最高的怪兽。地碎由于涉及守备力,不能对LINK怪兽发动。

         在墓地存在时,可以把手卡和墓地的「地割れ」,「地砕き」除外特招起来,离开场不会除外。自带1个苏生效果,条件就是献祭掉「地割れ」,「地砕き」,用割草或者支付COST的方式送墓,战略性的开完「地割れ」,「地砕き」再苏生回来,然后再检索「地割れ」,「地砕き」,达成多重解场,以前的卡可没一回合一次(指地割)。

       地碎地割可是高贵的初期不取对象破坏.

         

         和2张古早解场卡绑定的怪兽,虽然自己没有解场效果,但是看着效果总有一种他就是能解场的感觉。

          自带的苏生挺有意思,可以用解过场的卡做子弹复活,再检索解场。自己是等级6的怪兽,正常出场必修1个怪兽,比较逊色。

         设计的挺有意思的怪,最大的问题还是在于没办法调度出来,可以方便调度,或许有可以进SIDE的一天,但是看起来很难。

          毕竟和他是绑定的2张古早卡,不是他自己是解场。






PHHY-JP023 チョウジュ・ゴッド(兆手神) 光 6星 天使 1400 1000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只仪式怪兽和1张仪式魔法卡加入手卡。


点评:

           简单暴力的一行字,出场检索任意仪式怪兽和仪式魔法。简单直接的检索,这里可以检索一对,也可以检索完全无关的仪式怪兽和仪式魔法。

           能准确定位仪式魔法和仪式怪兽,上一张能同样定位的卡是仪式的下准备。

           最大问题是基本没办法调度,或者需要动大手脚调度,对于仪式卡组来说这点非常致命,现在很多仪式卡组都是自己都顾不上...

           暂时比较方便的可能还是抽上来,或者用卡检索上来上级召唤。这里会吃通招权。

           等什么时候可以解决调度问题,他就会实用了。


和我们的老话一样:想致富,先修路。








PHHY-JP026 銀翼のAXE-サリー(银翼之斧式配饰-莎莉) 光 3星 机械 500 100
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这张卡当作攻击力·守备力上升100的装备卡使用给那只怪兽装备。这个效果在对方回合也能发动。


点评:

           EMMMMM,2速给场上的怪兽变装备卡,可以是敌方的....感觉很迷,难道是给同盒的昆虫变身用的....

            焰圣骑士也用不上啊...

             还是看画吧。





PHHY-JP028 次元同異体ヴァリス(次元同异体 多变人) 光 1星 念动力/调整 0 0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会被和与这张卡种族或者属性相同的怪兽的战斗破坏。②:宣言种族和属性各1个才能发动。这张卡直到对方回合结束时变成宣言的种族·属性。


点评:

          效果四舍五入就是可以用瞬移叫出来的,打不死的1星调整(配合2效果)。

         2效果可以让自己变成出额外的万能素材,但是只有属性和种族变化,等级并没有变化。

例如是自己变成地属性,和地属性的怪兽同调出自然兽等自然3宝。

          除此外,暂时想不出有什么用法。

       






PHHY-JP029(NR)流星連打-シロクロイド(流星连打-白黑机人) 地 10星 机械 0 0
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:5次以上攻击宣言过的回合的战斗阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升这个回合由回合玩家攻击宣言的次数×1000。


点评:

            上面的卡表还没改他是NR,这里提一下好了,上面懒得改了。




PHHY-JP050 大儺主水(大傩主水) 地 电子界/连接 2200 2 [↑][↓]
包含仪式怪兽的怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张卡和自己墓地1只仪式怪兽为对象才能发动。那2张回到持有者卡组。②:对方回合,把这张卡解放,以自己墓地1只仪式怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或特殊召唤。


点评:

           这张卡很微妙,这里先说结论。

           仪式怪通用解场/除去+1。2效果对现在的整个仪式体系并不是用友好,现在这张卡面临最大的问题是,能使用他的系列并不多,而且同样是取对象回卡组,独角兽也能做到,他除了LINK2..看起来并没有什么优点。

            剩下的最后补充。


           1效果用墓地的仪式怪兽做子弹,和场上的一张卡一起返回卡组。首先是对于仪式系列来说,仪式怪兽的出场都是有一定的代价的,墓地不一定是有很多子弹给这张卡用。

           多数的仪式怪兽都是大哥..用大哥这解场法..实在是...通俗点说就是“亏炸了”。

           以现在的仪式体系来说,真的能很好用这张的仪式系列,真的非常少。、

           不过还是有好处的,回卡组是破坏外除去,并且不留下墓地存资源的机会,但是现在有人也能做到...并且比你更简单...主水的出场条件还仪式怪兽,本来门槛的不低。


           2效果,只能在对方回合发动,解放自己苏生/返回手牌(回收)墓地一只仪式怪兽。

           这看着就是只能配合某些卡使用.....黑魔导那个我是感觉很不实在,本来把黑魔导做出来已经够要命了。我感觉支出不平衡,自己一直在亏。也不是说不能带,但是现在带实在是太玩命了。

        除非,有足够稳定且收益爆炸的方法,才值得去冒险。


          最后要补充的是,现在的仪式系列都是抓紧裤腰带,拼命的在这个环境中挣扎,为得只要简单的不被环境淘汰,存活下来。

          因此不要说大亏,一点小亏都伤不得,这就张卡最大的痛处。

        

         投入方面,所有仪式卡组都可以把这张卡纳入解场投入候补,优先度并不高。除外是可以做CMOBO.


【游戏王1111·补】剧透散卡,痛苦的仪式(怪兽部分)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律