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利用AK大神的原理在Blender里实现的地球

2020-07-01 00:56 作者:BlenderCN-极D创意  | 我要投稿


突然看到AK大神的ae插件感受颇深,所以在ae中实验后分析原理在Blender中实现真实的三维星球.

下面是Blender的界面

其中星球部分也是包含2层,地球和大气.下面是在预览环境的效果

整体设计需要的素材至少需要一张地图贴图,为啥说至少呢?主要是我一时间没有找到大气贴图和夜景灯光的贴图,所以我就大致使用早搏纹理设计了一下讲究使用.

下面可以看到这两份贴图的设计

两份贴图

下面是这两份贴图的节点设计

大气云层
夜景灯光

其实在这个过程中主要的核心效果是菲涅尔和夜半球日半球的分层部分,我是利用shader转RGB获得阴影和受光区,以此做为遮罩合成节点,这样不管灯光在哪里阴影区域永远都可以显示夜景灯光啦.

聪明勤劳的Blender小伙伴学会了吗.😄

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