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原神空想家——第五期(琴)

2022-11-27 22:19 作者:凭空想象真君  | 我要投稿

观前须知:

以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!

如果不喜欢,当作同人二创即可。


前言:

原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。



说几句

这个角色,真的是没啥好改的,聚怪 回血 减抗 伤害减免 攻速移速提升,自己伤害又不低,太全面了有木有,这看起来简直不像是一个常驻角色该有的样子。不过,虽然琴本身没有并太多需要改的地方,但是......这一篇的内容可不仅仅是角色了啊,我们终于迎来了第一把要改动的武器,也是我一直在前言里提到的——苍古自由之誓


详细调整

普攻(lv10)

所有倍率+10%

重击造成额外30%攻击力的风元素伤害

元素战技(lv10)

技能伤害倍率+80%

元素爆发(lv10)

原效果:呼唤风的护佑,创造千风涌动的蒲公英领域,击退周围的敌人并造成风元素伤害。

同时,为队伍中的所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。

调整:呼唤风的护佑,以琴为中心牵引附近的敌人,创造千风涌动的蒲公英领域,略微击退周围的敌人并造成风元素伤害。

同时,为队伍中的所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。

琴对处于空中的敌人造成的伤害提升30%

蒲公英领域新增效果:

对领域内的敌人持续造成风元素伤害(约每秒一次)

领域伤害倍率:70.5%

蒲公英领域移除效果:

对出入领域的敌人造成风元素伤害

天赋

天赋四

原效果:普通攻击命中时,有50%的几率为队伍中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值

调整:攻击命中,有50%的几率为队伍中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值

天赋五

原效果:使用蒲公英之风后,恢复20%元素能量

调整:使用蒲公英之风后,恢复30%元素能量。蒲公英领域持续时间增加3秒

命之座

以上为原命座效果

四命调整:在蒲公英之风的领域内,所有敌人的风元素抗性下降40%。蒲公英领域范围扩大20%


武器——苍古自由之誓

原属性:攻击力 608,元素精通 198

飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。造成的伤害提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%;触发元素反应时,角色获得一枚奋起之符,每0.5秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。拥有2枚奋起之符时,将消耗所有奋起之符,使附近队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·抗争之歌」效果:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。触发后20秒内,无法再次获得奋起之符。「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。


调整:攻击力 608,攻击力% 49.6%

飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。造成的伤害提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%;元素战技或者元素爆发命中敌人时角色获得一枚自由之符每0.8秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。拥有4枚自由之符时将消耗所有自由之符,使附近队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·抗争之歌」效果:造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。触发后20秒内,无法再次获得自由之符。「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。


调整思路

普攻方面倍率稍微提了点,算是对风系的倍率补偿,元素战技也是同理。至于那个重击自带风伤,各位可以看看重击的文案,“消耗一定体力,进行饱含风之力的挑击”,我觉得带有一点风伤是很合理的,而且30%的额外倍率也不会有什么超模的。

元素爆发呢,首先是改了一下击退的设定,当怪物都聚集在琴身边时,一个爆发会把怪吹的很散,不利于后续的追击,所以改成了略微击退身边的怪物(击退距离大概一两个身位吧)而那个牵引效果,大家应该有留意到,琴的领域展开前,是有一个风元素汇聚的动作的,我觉得这方面可以做一下文章,而且一个小聚怪也能优化一些体验(例如魈的第一枪能打满了)至于“对处于空中的敌人造成的伤害增加”,这是我朋友的提议,就当是整个活吧~(  ̄ ▽ ̄)~

然后是关于“领域”的改动,把出入领域的伤害改成了领域内持续伤害。以前那个,就我个人体验来说,很鸡肋。改成持续伤害后,能契合我改动的天赋四和苍古,倍率又不高,不用担心膨胀什么的。


天赋方面,天赋四是优化,但我突然感觉优化了个寂寞,就当是新增了元素战技命中有50%的几率回血吧(大招期间不差那点回血)天赋五则是增加了回能,换算成数值就是由16点回能提到24点。然后延长了领域持续时间,增加覆盖率。


命座方面,真的是没啥好改的,我是挺满意的。就四命提升了一下领域范围,稍微提升一下体验。


然后是苍古,我突然发现只要把精通改成攻击力,基本就是琴的专武了(琴的奶量和攻击力挂钩)“千年大乐章”系列的效果都蛮强的,但我发现终末嗟叹之诗的辅助效果有点过强了,和其它武器的提升数值不是一个等级。根据圣遗物主词条和角色突破属性的比例换算,100精通约等于25%属性伤害加成,所以终末100精通的加成应该对应的是25%增伤,而现在的只有16%(搞得我都有点想削弱终末了)把原本的两次叠层就触发改成了四次,这是对标了终末和松籁的,在效果上很接近。然后把“奋起之符”改成了“自由之符”,这个改动是我自己的一些莫名其妙的追求吧,改动灵感来自于初代的苍古(现在还能搜的到)



结语

说起来,原本我是打算直接把苍古的词条改一下,然后把触发方式改成释放元素爆发触发的,但那样班尼特就起大飞了(笑哭)作为“策划”,我肯定不能让班尼特有这么大提升的,于是我上网寻找了一下苍古最初的爆料,然后才发现“千年大乐章”系列的效果居然如此相似,所以直接把苍古做成类似效果。感觉以后盾系列的调整也可以这样搞(也可能不搞,因为我很懒)


感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。

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