【更新】0.37.8473版本详细更新内容

PDT时间10.06下午11点,欧美区服务器暂时关闭5个小时并更新为0.37.8473版本。
1-6级再平衡
这次更新带来了早先提到过的1-6级车辆再平衡。其目的是解决两级间强度差异过大的问题,并重点关注那些表现过于强势 & 弱势的车辆。改动后1-6级的过渡应该会更流畅、车辆平衡性应该会更好,从而让玩家在面对高出2级的敌人时依然能有效反击。
总而言之,我们对不同车种的改动目标如下:
主战:基准精度差,移动射击精度惩罚很小,视野和隐蔽系数低下
轻坦:基准精度正常,移动射击精度惩罚较大,视野良好,隐蔽系数处于正常水平
坦歼:基准精度优秀,移动射击精度惩罚严重,隐蔽系数良好,视野处于正常水平
装甲车:优秀的视野和隐蔽系数
为此,1-6级车辆将会迎来以下变化:
弹药变化
1-6级的平衡变化势必也会影响火力。我们的想法是将穿甲弹(AP)作为中距离通用弹、破甲弹(HEAT)用于攻击轻装甲车辆或主战弱点、多用途破甲弹(HEAT-MP)在前者基础上可以保证最低伤害、高爆弹(HE)用于击穿最薄弱的装甲和损坏外部模块、碎甲弹(HESH)用于对付斜面装甲及内部模块。
我们将穿甲弹的穿深衰减根据不同车种划分:
主战 & 装甲车的500m穿深衰减为25%,从150m开始衰减(Leopard系列主战为250m)
轻坦的600m穿深衰减为20%,从150m开始
坦歼的700m穿深衰减为15%,从150m开始
此外:
大多数破甲弹失去了伤害加成
大多数碎甲弹通过降低基准伤害(现在比同口径穿甲弹低10%)、模块伤害加成变为35%的方式进行再平衡
1-5级碎甲弹起火概率加成从300降至100%
6级碎甲弹起火概率加成从300降至200%
轻坦、坦歼和装甲车现在也获得了即时切弹能力
其它1-6级变化
重做了许多受影响的主战及其它车辆的装甲模型
现在可以更频繁地使用烟雾弹或烟雾发生器
大多数车辆的火力和机动性都得到了一定程度的重做
所有主战在距离上防护更好,但首下厚度都减少了30-100mm,使其在近距离更容易被击穿
重做了导弹参数,使其更容易操控
AMX-13 DCA:提高初始配置的装甲厚度
AMX-13 DCA: “强化炮塔装甲” 升级的效果现在也会影响实际装甲厚度,可以在300m上防御20-30mm机关炮(原先仅有车辆血量提高300HP的效果)
AMX-30B2、AMX-40、AMX-50:现在初始视野 & 隐蔽系数统一为330m & 10%
AMX-30B2:修正开火隐蔽惩罚,现在与正确的值(22.5%)相对应
AMX-30B2、AMX-40、AMX-30B2 Brenus:修复内部模块布局
Begleitpanzer 57:57mm 3P-IM高爆弹穿深从20增至36mm
BMD-2:9M111-2导弹穿深从430增至850mm,9M113导弹穿深从600增至800mm
BMD-4:100mm 3UOF17高爆弹伤害从555增至700,穿深从45降至40mm
BMP-2:9M113导弹穿深从750增至800mm
BMP-3:100mm 3UOF17高爆弹伤害从555增至700,穿深从45降至40mm
BVP M-80A:30mm 3UOR6高爆弹穿深从13增至26mm
Dragoon 300:现在车辆有着正确的碎甲弹,穿伤为350mm / 215HP
EE-18 Sucuri II:待发弹药架发射间隔降至4.29s,装填时间变为7.6s
FV107 Scimitar:30mm L5A2 穿爆弹穿深从100降至90mm
FV721 Fox:获得了 “改进型冷却系统” 升级
2S1 Gvozdika:修复火炮俯角以避免与车体穿模
Chieftain Mk.6:获得了 “改进型冷却系统” 升级
Chieftain Mk.10:附加装甲厚度从50增至100mm
IT-1:总体装甲厚度下降
Leopard 2AV:修复105mm火炮穿深
M60:修复车辆升级进度
Magach系列:提高射速(Magach 7A例外,射速降低)
Magach 5:血量从1750增至2600HP
Magach 6B:血量从2300增至2800HP
Magach 7A:血量从2850增至3000HP
Magach 7C:血量从2850增至3000HP
OA-82 Jarmila II:修复错误的黑色贴图问题
Sabre:现在有着正确的装甲,厚度与同级的Scorpion Kastet相当
其它变化
添加了消失的《启示录》版本成就进度
移除了弹药提示中的伤害加成描述
修正多辆车的机枪伤害以匹配现实口径
修复以下车辆的 “改进型传动系统” 升级没有生效的问题:PL-01、VT-5、WPB Anders ZTQ-15、Seon’gun-915
修复多辆车的成员碰撞模型
修复多辆车的炮口焰特效
多辆车的装甲检视中有小块区域存在离谱的装甲厚度(例如Merkava 1有区域厚度高达9999mm),现已被正确厚度取代
多款皮肤和涂装车(换皮绿票车)的装甲厚度与原始车辆存在差异,现已被修复
C1 Ariete:修正弹药架位置以符合历史(弹药架不再位于炮塔尾仓,而是在炮塔下面)
Dragun 125:获得了 “乘员舱” 升级
K-153C:修复没有安装 “改进型导弹发射器” 升级(可以同时有2枚导弹滞空)也会有效果的问题
KPz-70:修复120mm火炮尺寸
M109A6 Paladin:现在车体厚度为20mm,炮塔厚度为40mm
M48 GAU-8:修复提高速度的消耗品没有正确生效的问题
Obj.490:机枪现在与主炮一同俯仰
WZ-1224:车辆模型添加了天线
Grindelwald地图:防水布覆盖的坦克(场景模型)不会再卡住玩家
《启示录》第四章:修复玩家已经推进到基地内,死亡后却在最初位置复活的问题
《启示录》第四章:修复几处场景物体的碰撞模型(例如SAM发射器等)以避免玩家被卡住
《启示录》第三章:提高了极端难度下的车队血量
M60A3 SLEP(Rough Rider皮肤):修复活动界面中的图标显示
修复游戏内关闭浏览器会导致崩溃的问题
修复一系列较小的视觉模型问题
修复一系列较小的地图问题
修复几处导致游戏崩溃的问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-october-7