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【更新】0.37.8473版本详细更新内容

2021-10-10 17:37 作者:Yesha1420  | 我要投稿

PDT时间10.06下午11点,欧美区服务器暂时关闭5个小时并更新为0.37.8473版本。


1-6级再平衡

这次更新带来了早先提到过的1-6级车辆再平衡。其目的是解决两级间强度差异过大的问题,并重点关注那些表现过于强势 & 弱势的车辆。改动后1-6级的过渡应该会更流畅、车辆平衡性应该会更好,从而让玩家在面对高出2级的敌人时依然能有效反击。

总而言之,我们对不同车种的改动目标如下:

  • 主战:基准精度差,移动射击精度惩罚很小,视野和隐蔽系数低下

  • 轻坦:基准精度正常,移动射击精度惩罚较大,视野良好,隐蔽系数处于正常水平

  • 坦歼:基准精度优秀,移动射击精度惩罚严重,隐蔽系数良好,视野处于正常水平

  • 装甲车:优秀的视野和隐蔽系数

为此,1-6级车辆将会迎来以下变化:


弹药变化

1-6级的平衡变化势必也会影响火力。我们的想法是将穿甲弹(AP)作为中距离通用弹、破甲弹(HEAT)用于攻击轻装甲车辆或主战弱点、多用途破甲弹(HEAT-MP)在前者基础上可以保证最低伤害、高爆弹(HE)用于击穿最薄弱的装甲和损坏外部模块、碎甲弹(HESH)用于对付斜面装甲及内部模块。

我们将穿甲弹的穿深衰减根据不同车种划分:

  • 主战 & 装甲车的500m穿深衰减为25%,从150m开始衰减(Leopard系列主战为250m)

  • 轻坦的600m穿深衰减为20%,从150m开始

  • 坦歼的700m穿深衰减为15%,从150m开始

此外:

  • 大多数破甲弹失去了伤害加成

  • 大多数碎甲弹通过降低基准伤害(现在比同口径穿甲弹低10%)、模块伤害加成变为35%的方式进行再平衡

  • 1-5级碎甲弹起火概率加成从300降至100%

  • 6级碎甲弹起火概率加成从300降至200%

  • 轻坦、坦歼和装甲车现在也获得了即时切弹能力


其它1-6级变化

  • 重做了许多受影响的主战及其它车辆的装甲模型

  • 现在可以更频繁地使用烟雾弹或烟雾发生器

  • 大多数车辆的火力和机动性都得到了一定程度的重做

  • 所有主战在距离上防护更好,但首下厚度都减少了30-100mm,使其在近距离更容易被击穿

  • 重做了导弹参数,使其更容易操控

  • AMX-13 DCA:提高初始配置的装甲厚度

  • AMX-13 DCA: “强化炮塔装甲” 升级的效果现在也会影响实际装甲厚度,可以在300m上防御20-30mm机关炮(原先仅有车辆血量提高300HP的效果)

  • AMX-30B2、AMX-40、AMX-50:现在初始视野 & 隐蔽系数统一为330m & 10%

  • AMX-30B2:修正开火隐蔽惩罚,现在与正确的值(22.5%)相对应

  • AMX-30B2、AMX-40、AMX-30B2 Brenus:修复内部模块布局

  • Begleitpanzer 57:57mm 3P-IM高爆弹穿深从20增至36mm

  • BMD-2:9M111-2导弹穿深从430增至850mm,9M113导弹穿深从600增至800mm

  • BMD-4:100mm 3UOF17高爆弹伤害从555增至700,穿深从45降至40mm

  • BMP-2:9M113导弹穿深从750增至800mm

  • BMP-3:100mm 3UOF17高爆弹伤害从555增至700,穿深从45降至40mm

  • BVP M-80A:30mm 3UOR6高爆弹穿深从13增至26mm

  • Dragoon 300:现在车辆有着正确的碎甲弹,穿伤为350mm / 215HP

  • EE-18 Sucuri II:待发弹药架发射间隔降至4.29s,装填时间变为7.6s

  • FV107 Scimitar:30mm L5A2 穿爆弹穿深从100降至90mm

  • FV721 Fox:获得了 “改进型冷却系统” 升级

  • 2S1 Gvozdika:修复火炮俯角以避免与车体穿模

  • Chieftain Mk.6:获得了 “改进型冷却系统” 升级

  • Chieftain Mk.10:附加装甲厚度从50增至100mm

  • IT-1:总体装甲厚度下降

  • Leopard 2AV:修复105mm火炮穿深

  • M60:修复车辆升级进度

  • Magach系列:提高射速(Magach 7A例外,射速降低)

  • Magach 5:血量从1750增至2600HP

  • Magach 6B:血量从2300增至2800HP

  • Magach 7A:血量从2850增至3000HP

  • Magach 7C:血量从2850增至3000HP

  • OA-82 Jarmila II:修复错误的黑色贴图问题

  • Sabre:现在有着正确的装甲,厚度与同级的Scorpion Kastet相当


其它变化

  • 添加了消失的《启示录》版本成就进度

  • 移除了弹药提示中的伤害加成描述

  • 修正多辆车的机枪伤害以匹配现实口径

  • 修复以下车辆的 “改进型传动系统” 升级没有生效的问题:PL-01、VT-5、WPB Anders ZTQ-15、Seon’gun-915

  • 修复多辆车的成员碰撞模型

  • 修复多辆车的炮口焰特效

  • 多辆车的装甲检视中有小块区域存在离谱的装甲厚度(例如Merkava 1有区域厚度高达9999mm),现已被正确厚度取代

  • 多款皮肤和涂装车(换皮绿票车)的装甲厚度与原始车辆存在差异,现已被修复

  • C1 Ariete:修正弹药架位置以符合历史(弹药架不再位于炮塔尾仓,而是在炮塔下面)

  • Dragun 125:获得了 “乘员舱” 升级

  • K-153C:修复没有安装 “改进型导弹发射器” 升级(可以同时有2枚导弹滞空)也会有效果的问题

  • KPz-70:修复120mm火炮尺寸

  • M109A6 Paladin:现在车体厚度为20mm,炮塔厚度为40mm

  • M48 GAU-8:修复提高速度的消耗品没有正确生效的问题

  • Obj.490:机枪现在与主炮一同俯仰

  • WZ-1224:车辆模型添加了天线

  • Grindelwald地图:防水布覆盖的坦克(场景模型)不会再卡住玩家

  • 《启示录》第四章:修复玩家已经推进到基地内,死亡后却在最初位置复活的问题

  • 《启示录》第四章:修复几处场景物体的碰撞模型(例如SAM发射器等)以避免玩家被卡住

  • 《启示录》第三章:提高了极端难度下的车队血量

  • M60A3 SLEP(Rough Rider皮肤):修复活动界面中的图标显示

  • 修复游戏内关闭浏览器会导致崩溃的问题

  • 修复一系列较小的视觉模型问题

  • 修复一系列较小的地图问题

  • 修复几处导致游戏崩溃的问题


原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-october-7

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