【SFC】阿蕾莎2(Aretha II)不遇随机敌金手指及简介
阿蕾莎2(Aretha II)不遇敌金手指:
7E141D=40
注:其实此游戏遇敌率不算高,而且前期就快能学会不遇敌魔法,mp消耗很少,因此金手指并不特别需要用。
阿蕾莎是一位公主,即这是一款公主冒险记的系列游戏。世面上以女性为主角的游戏不算少,但真正以女性视角来进行游戏的却不多,很多都还是为了讨好男性的。而这款游戏,则是显然偏向女性玩家。里面很多东西都是萌萌的,就连战斗时候的选择光标,都做成会眨眼的小喵咪。
游戏难度也相当友好,完全不需要练级甚至随机敌都不用怎么打就能通关。尤其有一个特别好的设定,走路时候只要碰到宝箱或隐藏物品就会立刻停下来,然后按A获取就行了,不需要满世界到处走一步A一下走一步A一下。而且基本每个村子都在屋外区域有且只有一个隐藏道具,很好找,即使再有强迫症都不用怕。
游戏剧情在中期“真假朋友”的那幕会达到高潮,该场景情节处理得非常细腻,可能某些直男兄弟一时都看不透怎么就识破了。最妙的是游戏里也不说破,一般电视或电影碰到类似场景肯定要说明一下原因,而这里根本没多做解释,似乎制作人相信是个女玩家都会明白,无需多言。遗憾的是接下来直到最后就没太多亮点了,不过,有一个就已经是难能可贵的了,对一个非一线老作品别要求或期待过高。
其实这款游戏有个卖点是属于前后左右四个方向对敌的回合制RPG。简单来说就是玩家每个回合只能选择攻击一个方向的敌人,而敌人却每个回合都能攻击到玩家。初体验是挺新鲜的,可是玩到最后发现所有boss战依旧是如传统RPG那样只有boss一个,根本就没有完全展现系统独有特色。不得不说实在可惜,毕竟光靠四面砍小兵真的谈不上有多好玩。
最后说说为什么没有玩此系列的一代。同个英化组也英化了《阿蕾莎1》,甚至是先弄好了一代才搞的二代,估计一代剧情更佳。问题是一代有个著名的“特色”,就是攻击到敌人后不显示伤害值!这个我实在是没办法接受,一想到就头皮发麻,不得不敬而远之。或许将来会硬着头皮挑战一下吧。