2023游戏记录(28)Tunic

Tunic
先说结论:评分85
独立游戏佳作,各个维度上都很优秀,但作为一款游戏缺少足够的引导,玩家游玩过程还是很容易坐牢。
Tunic有着“狐尔达之魂”的别称,狐狸主角,林克一样的装扮(海利亚盾+大师剑+绿色勇者服可惜没绿帽子,游戏内还可以换装),塞尔达传说旷野之息一般的世界画风,类恶魔城的地图设计与技能锁,黑魂一般的战斗体验,极难的解谜内容(做得很好,下次别做了)。游戏本身初见有些4399的感觉,但接触后足以给出高分,可惜作为一款游戏让人玩起来有些折磨属实扣分。
以下是个人评价:
类银河恶魔城的技能锁、出色的地图设计:Tunic采用了2.5D的视角,不同于传统的类银河恶魔城,它的地图设计更为复杂优秀。以类恶魔城佳作空洞骑士为例,空洞骑士的地图采用技能锁的方式限制探索区域(如蹬墙、二段跳、超冲、黑冲等)。Tunic的地图也存在一定的技能锁,比如在拿到英雄之冢的剑之前是无法劈开草丛的、拿到青蛙领地的魔法球前无法使用钩子音叉的桩子进行位移、拿到防毒面具前采石场的部分区域无法探索、获取荆棘之环前部分区域无法探索等。
Tunic的地图分为肉体、灵魂两种,前者是玩家游玩的主要内容,后者在游戏的末尾才会接触(睡床切换)。灵魂地图相比肉体地图有着很明显的时间线区别并早于肉体地图。两种地图大致上相同,但是后者会少一些桥之类的设计。在玩家获取荆棘之环后可以解锁顺义冲刺的能力。
以上两者我觉得设计的都相当好,但是Tunic犯也不是完美的,也有不少缺点,比如:引导不足,地图太乱看不清。Tunic游戏内置了一个类似于攻略手册的东西作为引导(这个东西还关系到能否进入真结局,是一个异常庞大的收集内容……),但是这个东西的书页是在游戏流程中不断收集的,因此游玩过程中是无法了解全部的。Tunic中开箱、上下扶梯是要按A键开始互动,但是Tunic中非常重要的那个深紫色方碑、金色地块互动没给提示(书页里写了,但是靠近的话没有按键图标提示)。玩家可能很自然的会想到长按A,但是这个互动要长按整整五六秒???你是认真的吗??再回到地图设计,虽然我承认Tunic的地图设计很出色,但是Tunic的画面色彩作为优点的同时也带来了一定的负面效果:你可真能藏啊,比任天堂还能藏的那种。Tunic的2.5D视角是游戏制作好的,因此很多道路在不旋转视角的情况下难以发现。若是这些道路仅仅作为隐藏倒还好,但是这些道路往往是重要路线,因此初见时反复卡关真的让人体验不佳。
做的过难且提示不足的解谜系统:Tunic的解谜使用手柄的十字键(或者键盘的方向键),在特定地点按照特定次序按下后可以解锁隐藏宝箱、打开大门等等。大部分游戏的解谜都是寻找答案,而Tunic的最大问题是寻找谜题。游戏初期我完全不知道这个游戏存在这种解谜,甚至没发现隐藏房(炸弹炸的那种),游戏本身也是到了中后期才能获取到解谜内容相应的书页。到了后期的一些地图,Tunic的十字键需要按的内容更是长的离谱,而形式也是多种多样,比方说狐狸打太极的动作方向、立方体转动的方向、碎到世界各地的三块金色石头上的纹路方向等等。简短评价一下的话就是:做的太好,下次别做这么难了。
有些难但也提供了降低难度模式的战斗系统:Tunic的战斗难度有些高,即便游戏流程中可以反复强化属性(前提是如果你收集的到强化物品的话),游戏的BOSS难度还是逐个上升的。从开头的轻松到结尾继承者恨不得开CE锁血但可惜不知道具体数值,游戏的战斗难度有着很明显的魂like体验:格挡弹反、无敌翻滚(加骨头卡牌翻滚无敌时间边长)、体力槽限制、体力透支恢复变慢且受伤变多(什么旷野之息体力槽plus设计),Tunic对玩家的游戏战斗能力是有一定要求的。当然大可不必像我这样不降难度受折磨,可以选择游戏内置的低难度设置。
Tunic有很多种类的游戏道具,比防炸弹、火炸弹、冰炸弹、火魔杖、冰魔剑、替身狐偶、常春藤(加体力恢复)、魔法霰弹枪等,但切换武器道具装备的界面是不暂停游戏的,而分配这大量物品只能有XYB(键盘JKL)三个按键,因此想在打BOSS时切换装备是有写困难的,感觉道具的多样性并没有在游戏中起到足够重要的地位。
Tunic的一些基础艺术元素还是很出色的,比方说音画表现效果。从画面上看,Tunic主要给我的感受在于色彩,不同于GRIS的色彩情绪表达,Tunic的色彩主要体现的是环境氛围。上层世界的绿色森林、地下漆黑的青蛙领地、连通采石场和上层世界的雪山、采石场的诡异紫黑色,搭配与环境相称的音乐,比如说上层世界的(作者搜Lifeformed)Memories of Memories, Forget to Forget, Remember to Remember三首是根据状态进行无缝切换的,能让玩家有足够的沉浸感。
只是可惜对于我而言这种沉浸感在一定的时间后还是被游戏本身过弱的引导打破了,有些不耐烦。
