方舟联盟11:不羁逆流-棘刺

不羁逆流-棘刺

干员数值
生命值:699+(Lv*100)
生命值回复:1.5/s+(Lv*0.13/s)
技力值:251+(Lv*42)
技力回复:1.45/s+(Lv*0.09/s)
攻击力:65+(Lv*2.2)
护甲:33+(Lv*4.2)
法术抗性:32+(Lv*2.05)
攻击速度:0.67+(Lv*2%)
移动速度:355
攻击距离:175

干员技能
被动技能——故土潮声
棘刺的技能命中敌方干员后会在2s内依据自身等级回复2%~10%(依据自身等级)棘刺最大生命值并提供15~35额外移动速度,这个效果8s内最多触发2次。

基础技能①——爆炸艺术
冷却时间:13s/12s/11s/10s/9s
技力消耗:40/45/50/55/60
棘刺对所选方向400码范围内35°扇形区域内的所有敌人造成70/100/130/160/190+(额外AD*0.6)物理伤害。如果此时目标身上带有神经毒素,则会造成持续1s的35%减速。

基础技能②——尖刺防御
冷却时间:20s/19s/18s/17s/16s
技力消耗:70/70/70/70/70
棘刺获得80/110/140/200/250+(额外AD*0.3)护盾和20/25/30/35/40护甲,法术抗性,持续6s。护盾存在时每秒会发射尖刺。尖刺会对攻击范围内所有敌方单位造成20/30/40/50/60+(总AD*0.5)法术伤害。护盾在持续期间内被打破则立即触发一次【故土潮声】。

基础技能③——神经腐蚀
冷却时间:10s/9.5s/9s/8.5s/8s
技力消耗:60/60/60/60/60
被动:棘刺的技能和普通攻击会附带神经毒素,在2s内对敌人持续造成共10/15/20/25/30+(额外AD*0.12)法术伤害,多次只刷新持续时间。
主动:蓄力1s后对半径500码内所有敌人施加一层神经毒素,此时身上已有神经毒素的目标,会被眩晕1s。当眩晕敌方干员时会为棘刺增加5/10/15/20/25攻击力和15%/15%/25%/25%/35%攻击速度,持续4s。
神经腐蚀的被动效果效果不会触发【故土潮声】

终极技能——至高之术
冷却时间:40s/40s/0s
技力消耗:50/50/0
棘刺使接下来的共计15次普通攻击的最大距离增加至525码,且在攻击敌方干员时造成额外10/30/50+(额外AD*0.3)法术伤害。在次数用尽后恢复至原有攻击距离。额外伤害次数最多可以储存30/50/∞次,拥有次数时每次主动伤害技能命中敌方干员时都会为棘刺提供1/2/∞层次数,【至高之术】等级到达3级时上述增益常驻且不再计算次数。

干员语音
注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。

确认干员:速战速决,我的时间很宝贵。
被ban:小心一些,不要大意了。
阵亡:不好,药剂洒出来了……
复活:呼......呼......。嗯?......怎么回事,我竟然也跟着睡着了吗。
首次移动:开始工作前,先喝了这个。好,这样一来,在接下来的药效时间内,你就不会偷懒了,是不是?
移动1:嗯......这些资料确实有可取之处。
移动2:让我见识一下罗德岛的战斗。
长途移动1:我的种群原本有着与现在截然不同的样貌,我们的皮肤坚硬如甲壳,头发却柔顺如流水,但灼热的日光和干燥的空气最终把我们变成了现在的样子。你相信了?对不起,刚才我是在胡说。
长途移动2:攻击的角度、闪避的线路、防御的姿势,每一个动作都经过计算,没有任何无用的浪费,这才是他们所说的至高之术。有没有觉得,这和你的指挥风格很相似,
闲聊1:快速高效地削减敌对者的行动力,以最小的代价获得胜利——我自认完全理解了你的指挥。所以我使用这种麻痹型的神经毒素来配合攻击,这有什么问题吗?
闲聊2:休息的时候就放松一点,什么都不去想,单纯吹吹风,或者晒晒太阳?......好吧,偶尔尝试一下或许也不错。上来,到这里来,这里的风,会让我想起故乡......
使用爆炸艺术:明白。
使用尖刺防御:没用的。
使用神经腐蚀:不会花费太长时间的。
使用神经腐蚀眩晕敌人时:别乱动,让我们都省些功夫。
至高之术开启时:看仔细,这才是伊比利亚的至高之术!
使用至高之术附近有多名敌人时:速战速决,我的时间很宝贵。
使用至高之术攻击时:你的攻击都在推算范围内。
五杀:完美的结果。难道这也都在你的计算之中?
赢得游戏时:任务完成。非常精准有效率的指挥。
敌方队伍有拉特兰阵营:如果你不是拉特兰宗教的信徒,就最好别去伊比利亚。他们所谓的‘最纯正的信仰’就根植在那片土地上,那里的人虔诚得恐怕就连拉特兰人也得自愧弗如。我?这些都同我没有什么关系。
首次遇到伊比利亚阵营:你知晓伊比利亚惩戒军过去的历史吗?只要你曾听过任何一点相关的只言片语,就应该会知道,那片土地上的居住者,远比他们冷厉素朴的灰白建筑要疯狂得多。



“重铸未来,方舟起航。”
大家好这里是-方舟联盟-。
相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。
二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?
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~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~
