其实没那么强的闪光盾

本系列,主要讲述职业和半职业赛场,以及铂金2以上的情况为主。有部分讲述不适合休闲和铂金二以下的rank局(没有任何对于休闲和普通玩家嘲讽的意思,只是为了避免一些为杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干员在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果觉得我说的对,请四连一波,如果觉得我说的不对,也请在评论区好好讨论。

blitz,意义为快速的,突然的袭击(也就是传说中的闪电战)
对于今年的巴黎特锦赛来说,闪盾虽然出场率不高,但是他也是仅有的几个ban率大于pick率的干员。说明对于防守方来说,这个干员也是愿意ban不愿意见到的。
准确来说闪盾其实只在两张图的ban率比较高,海岸线和屋宅,其他的地图也一般见不到闪光盾。

其实盾兵(包括闪盾和大盾)对于进攻方都是一个艰难的选择,玩的好自然是可以翻盘,玩的不好就会自食其果,盾这个东西是真正的双刃剑。
你要说闪盾的改动好不好(时间回溯到Y3S1),其实改动的挺好的,至少让冷板凳干员有了不少的出场率。

说来说去还是先说一下干员本身。
首先还是坐标轴大法 x=技能有效性,y=干员本身素质。 技能有效性:包括技能本身特性(比如医生),拖延效果(蛊),信息获取能力(黑眼),阻碍对手信息获取能力(WiFi)(以上同样适用与进攻方) 本身素质:包括移速和护甲,是否拥有极好的战术道具(闪光弹,烟雾弹,阔剑,摔炮,c4),枪械是否具有优势。

因为盾兵的特殊性,干员本身素质等下重新定义,先说技能。
你要我说闪盾的4闪够不够厉害,厉害,但是闪盾的核心不是这四个闪。而是盾牌,或者说是提盾可以冲刺这个。四个闪其实只起一个辅助作用。
说到这个问题就要讲一下为什么屋宅和海岸线适合闪光盾,而边境和领事馆不适合的原因。奥勒冈是一个转角非常多,小房间很多的地图,狭小空间对于一个可以快速移动且可以闪瞎对手的干员来说简直是天造地合。海岸线,房间空旷但是地图狭小,闪盾和对手相遇马上可以呼朋唤友,依靠自身的盾来保护自己。
简单来说,闪盾突击进点的能力比起大盾差了不少,但是好在他在反野能力上的确强大(大盾不是不能反野,大盾反野所花费的时间比闪盾多了太多)。在现在的进攻理念里面有一个点叫做,区域掌握,进攻方掌握的区域越多,防守方的区域越少,进攻方的胜算就更大,反之亦然。
闪盾的优点就在于对与区域的快速掌控,也就是俗话说的反野。

说回干员本身素质,盾的主武器是盾,这个没啥好说的,关键在于长走廊是闪盾的一生之敌。
为什么边境和领事馆不适合闪盾呢,因为长走廊太多了,闪盾这个干员,打脚打肩膀消耗的血量实在是多,冲点的能力很弱,比起大盾来说是真的不够强,因为没有全身盾代表着这个干员在1v2的极度弱势,一旦闪光用完,连清野也会成为劣势。
总的来说干员素质不算太好。最主要的就是他的盾不是全身盾。

总结闪盾强在其反野能力,也就是帮助进攻方获得足够的进攻区域上有着很强的力度。但是在突点以及架枪上是进攻方不得不舍弃的东西之一。所以盾兵对于进攻方来说永远是一个两难的选择,闪盾的推进能力远比大盾差,所以除了抓野之外,也难在比赛场上有亮眼的表现。也就是我说的,没那么强的主要原因。