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[笔记]庄懂的技术美术入门(四)

2022-09-22 20:03 作者:少女的美梦7  | 我要投稿

1.上期作业

SSS_Lut

a.半兰伯特的结果作为采样Lut图的u坐标,v坐标设一个Slider值

SSS_Lut_SF

b.相比RampTex,Lut图上下也有渐变

2.Task01


Preview

a.用一个RGB值和一个常量相乘输出到各通道,然后Step,取最大取最小获取不同的遮罩乘一个颜色,最后相加

b.Step节点

官方解释是 A小于等于B,输出1,否则输出0

如果是一个渐变图Step
用RGB值进行切割
最后混合就能得到图示黑红紫的结果

c.最后拿到兰伯特的Step结果和屏幕纹理Lerp,与上面结果相乘

3.Task02


Preview

a.取两个不同缩放的UV值采样贴图相乘,再用一个常量Lerp,得到一个双重纹理的灰度遮罩

b.算高光区域Blend纹理的灰度遮罩结果,然后Round四舍五入得到纹理和高光特性的遮罩

c.算兰伯特Blend上述纹理的灰度遮罩结果,Round得到纹理和兰伯特特性的遮罩,Lerp亮暗部的颜色,再与上述高光结果遮罩Lerp高光颜色

4.情报


理论推导Lut图,或者直接画
TA方向
程序化向TA


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