欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

闲聊赛尔号巅峰精灵:新时代的先手勇

2023-01-11 20:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】   


先手勇,即先手控场势力,在赛尔号2015以后的每个时代都非常常见,这些精灵凭借优先级比常规控场更高的控场手段,在大部分没有魂印免控的精灵面前占据极大的主动权。随着2018年星皇buff的全面覆盖和后续更多免控势力的加入,控场势力在巅峰逐渐衰微;但在2022年的ban位改革背景下,先手勇在竞技模式又再次强势起来,这几只精灵便是赛尔号2022下半年“改天换地”进程里的典型代表。


幽冥狼魂

战队boss精灵,在赛尔号战队系统更新后的多年时间里一直没怎么得到PVP玩家的重视,大多数精灵不是偏向PVE就是完完全全的娱乐精灵,在巅峰完全没什么存在感;不过,在2022年更新的精灵总体提升强度的背景下,也有这么一只特殊的战队boss精灵,在巅峰还就可以打出很不错的效果,这就是许多玩家在错过后才感到可惜的——幽冥狼魂。

其实幽冥狼魂的魂印和技能机制,与近些年来越来越“小作文”和特立独行的主打精灵相比是相当的简单了,是一个非常标准的“先手勇带动”的精灵。和蒂亚斯一样的体力低于对手时触发的80%魂印控,且保底附加扣对手所有技能1点PP(体力低于对手是2点),这个效果可以无缝衔接魂印效果2的吸血,对那些带有PP值很少的技能的精灵打击非常大,如果再配上第五技能的吸血,一发下去吸干对手血量并不是什么奇怪的事情。只要对手中了一次控场,他便可以用自带控场效果的150和其余高威力输出技能进行“循环压制”,对手即使切换也大概率要结结实实地挨上一下,这和同环境许多专门“破联防”的精灵很类似。

其实,幽冥狼魂的这套机制,如果放在五年前控场满天飞的时代,或是四年前控场压制被暴力强推取代的环境,都是比较平庸的存在(他720的种族值也像是那个时代的产物);但在次元势力重新崛起、PP值少的“奇葩”遍地走、先手控在环境里比较少见的情况下,反而占了很大的便宜。当然,如果你不是挂脚本而是认真起来要针对他的话,各种魂免和万魔这种“害怕控卷王”都是性价比特别高的选择。

主要定位:主力

一句话简评:输出上限很高,简单粗暴的先手勇,还有压制对手PP能力,但很容易被反制。


金古德

如果说幽冥狼魂的机制是一个吃了“版本福利”的幸运儿,那么与他同阶段登场且也是先手害怕控的主打精灵——金古德,就是个完美错过版本福利、纯纯的“大冤种”了。我相信大家都能体验得到,在巅峰对战里这个精灵的存在感低得可怜,以至于当我们看一遍他的机制(在不考虑属性的情况下),甚至可能会惊讶,这精灵居然会没人玩?当然,冷门总有冷门的原因,这种没有入手难度可言的因子精灵肯定还是因为自身的缺陷才冷门的。

金古德的魂印机制,是一个非常“复古”的边控边推机制——不仅拥有简单粗暴的50%增伤,还有攻击技能自带的80%害怕,稳定性比起大部分同类先手勇精灵都完全不差;而他的技能组也非常对得起他这种简单粗暴的魂印,断回合绑定在先手上(这一点对于有魂印控机制的精灵来说非常重要),虽然不像蒂亚斯那样带控制类异常,至少也是个干扰性很强的失明;只要控场成功,他的第五和150便能劈头盖脸打出爆发,虽然两个属性技能的强度实在是平庸了点,续航也捉急,但至少是一个一直打攻击技能就能给对手以威胁的机制。

然而,金古德的败笔还正好和幽冥狼魂的优势点类似,就是他的属性本身。光战斗这个属性几年来一直在出PVP精灵,但除了靠“PY机制”强行杀出重围的光螳螂外,其他机制简单粗暴的精灵都是雷声大雨点小,原因就在于这个属性在近几年的环境里几乎是毫无“特定的打击对象”,2022年还新增了杰哥等高度克制战斗系的精灵,再加上往期的万魔、千花姐姐这些“属性+机制全方位克制”的天敌,让他空有一身蛮力发挥不出来,这时,他那简单粗暴而缺乏变数的机制,反而就变成了他的枷锁。

主要定位:主力

一句话简评:机制最暴力的先手勇精灵之一,可惜属性有点尴尬,否则能发挥出非常好的效果。


斯凯普

从2020年开始,赛尔号的“先手勇”势力逐渐迎来了自己的没落期——作为主动控场中较为强势的一类精灵,“先手勇”势力为了维持其平衡性,除艾夏拉、飞王、万魔等小部分“超模”的大害以外,多数都在面对魂印免控精灵时疲软,特别是2020的年费启灵元神更是对他们的一大打击;不过,在2022各种定位精灵的“群魔乱舞”之中,“先手勇”势力也同样有个别成员“杀出重围”,将这一波“久违的感觉”带回了巅峰,比如我们现在讲的2022下半年主打精灵斯凯普。

斯凯普的整套机制中,最引人注目的大概就是魂印的“转换技”了,每次登场第一次攻击的100%诅咒可以说是目前成功率最高的先手勇之一(毕竟诅咒是个极度冷门的控场),之后的所有攻击便改为100%束缚,但只要对手用出了攻击技能,又会立刻变回100%诅咒,配合他的高体减红伤、低体减粉伤,非常容易出其不意反杀对手。特别是低体时的减粉伤效果,令对手补刀他的难度提升了一个档次,一个残血斯凯普如果没有被收掉,那么对手会相当不妙。

不过,仅仅有这些特色机制是不足以让这个“老一套”的先手勇精灵脱颖而出的,真正令斯凯普能进入这期专栏、和前三位“元神杀手”并列的,是他强力的补偿机制。斯凯普的100%诅咒控没有触发时的次数封属,和100%束缚没有触发时的粉伤,在面对包括元神在内的一众魂免精灵时可谓“无缝衔接”,即使自己控不住对手,对手也断然不会好过;特别是随着2022年巅峰环境的变化,高速元神的出场率越来越低,一个高速斯凯普完全可以靠魂印封属+粉伤,和150先出手封属+未处于异常状态的百分比伤害,来迅速压低元神血线乃至于击杀。

可以说,斯凯普这只精灵相比起那些“老牌先手勇”最值钱的地方就在于控场的补偿机制,令他不像“老牌先手勇”一样遇见魂免就容易尴尬;尽管从目前来看,斯凯普仍然没能占据巅峰热门精灵的地位,但他的处境相比起那些“前辈”们无疑已经取得了关键的突破。

主要定位:主力

一句话简评:“常规先手勇主力”的集大成者,控场的补偿机制优秀,有不错的潜力。


涡锋

2023的新环境里,主打精灵的“两极分化”态势更加明显,一部分精灵就是完全的“气氛组”,而另一部分则出现了较为离谱的机制。在这个环境里,官方也依然在做着不少“传统而现代”的强悍主打精灵,其中就包括这个看起来就不好惹的740主打——涡锋。

涡锋的魂印设计可以说既有“传统”又有“新潮”,攻击的50%害怕控场和被攻击50%的冰封控场简直可以说“梦回秩序大战”,这两个效果虽然都非常看脸,但补偿效果还是比较能够令人满意的,特别是攻击补偿的当回合翻倍可以立刻就得到正反馈,且下一次攻击的控场概率就是100%了(无论对手当回合有没有被击败);同时,他的“成型条件”也比较“新潮”,需要击败处于异常状态下的对手叠加先制等级,而且这个叠加的判定非常“高贵”,没有设定上限且下场保留,也就是如果你击败了5个异常状态下的对手,那就是先制+5,上限相当离谱,且也可以和咤克斯一样靠“多保一收人头”来制造一个“后期boss”。

而涡锋的技能组设计,同样也有一种“传统强度的美”,且有一些针对“新潮”精灵的机制。他的两个属性技能效果特别经典,一个是免控绑定翻倍,另一个则是强化+续航+先制还有一个天意控,集成度非常高,很多时候都不需要魂印拼脸,开个强化就当场暴走了;同时,他浑身上下的扣PP效果和对手PP值越少输出越高的攻击技能机制,也可以兼具输出和干扰,让对手心烦意乱。当然,如果对手的精灵恰好是个“新潮”的喜欢扣自己PP值的精灵,那涡锋下手可就不是一般地重了,输出节奏能瞬间提升一截,甚至如果是“某些”喜欢带PP值多的技能来玩套路的精灵,一旦被他的先手逮到就要直接暴毙。

涡锋这种整体玩法比较“传统”,同时也具备新颖的针对性的精灵,或许算是新时代设计强势主力精灵的一种比较不错的思路,保持玩家游戏体验的同时不容易超模;可惜,大部分玩家应该更青睐“某些”卷王型的多保一主力了,毕竟玩个情怀小游戏还要动脑可能不太符合目前多数玩家的利益(笑)。

主要定位:主力

一句话简评:拥有传统压制力和新颖针对性的精灵,上限很高,成型后很强势。

闲聊赛尔号巅峰精灵:新时代的先手勇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律