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9,反大与反步

2022-11-02 10:32 作者:源味麻酱  | 我要投稿

9,反大与反步有些武器在面对大型与小型部队时有额外优势,可以提高每个模组面对对应体积部队时的武器威力伤害和近战攻击

鼠标放在模组数左边的小人上,详细框就会显示该单位是大型还是小型

此处的反大与反步不是指介绍面板上的介绍,而是指威力条目上的反大型与小型图标,将鼠标放在武器威力的绿条上会显示具体的反大/步值。

有反大反步的武器,详细信息界面会多一行,最后一行就是该单位的反大或反步

在面对大型/小型单位时,反大/反步会将对应的数值加到近战攻击武器威力上,武器威力增加部分的破甲比例由武器的破甲比例决定

比如你使用的武器本身破甲率25%,你获得20点反大时,获得15点基础杀伤,5点破甲杀伤

如果你使用的武器本身破甲率75%,你获得20点反大时,获得5点基础杀伤,15点破甲杀伤

以现版本巨人屠夫为例,48攻击,50武器威力,30反大,在面对骑兵以上体积单位时,实际拥有78攻击,80武器威力。

附1:如果你有一个增加纯破甲威力的武器,比方说黑曜石之剑来提高你武器威力的破甲比例,就可以增加反大或者反步提供加成中的破甲比例

结论依据:值在data.pack/db/melee_weapons_tables/Bonus V Large和Bonus V Infantry行

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