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(已归档) 怀旧服3.40~3.42猫德白皮书 (一) 核心基础理论,宏,WA

2022-11-07 01:33 作者:SOSO财高八抖  | 我要投稿


2023年4月3号猫德获得史诗级强化,后续更新请参考新版白皮书,

以下信息已归档留存做参考用,无实时性



前言


贯穿整个魔兽历史,猫德都是最少的玩家群体.每一个版本每一个阶段都会伴随着很多争论和歧视,在怀旧服开始至今都是一样.巫妖王版本猫德天赋和输出完整度非常高,给予这个职业非常大的游戏空间.歧视依旧会存在,争论依旧会不停,但是作为一个德鲁伊我们应该安心的做好自己的功课,用实力来征服队友.

与其靠记忆猜/听别人的结论,以下是World of Logs当年统计的ICC DPS数值.从以下的图里你大概能对猫德当年最终版本的DPS有个基本的概念.

WMO历史数据

简单来说,猫德的上下限差距非常大,各个版本都一样.打的好的猫德在大部分团队里都能是T0,上限DPS也是T1职业,但是平均一下就非常拉胯了.这一点在TBC的WCL上也能看出来,二手猫德会把整个光谱拉长,因此也造成了大部分玩家对猫德的看法不一.



输出循环


在输出循环方面,怀旧服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输出循环流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据装备/BOSS不同来决定打哪种循环. 另外,清晰机制的变化让不可描述和3.35的经验变得意义不大.对于老猫,温故而知新很重要,对于新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德.


1.  主要技能

首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意. 那么, WLK的八个主要技能:

或者用逻辑分类(优先级排序)

这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.


2.  输出的节奏 - 与TBC的区别

TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.因为狼头被削,回能机制大改,这个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的.


3.  输出循环入门 - 熟悉基本功

所以综合了以上两点

● 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级非常高.

● 野蛮咆哮(随意星): 因为流血技能是吃快照机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此咆哮最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高.

● 割裂(只打五星): 主要的核心出伤技能,必须要保证他吃满裂伤和咆哮的情况下跳完了补. 优先级非常高.

● 斜掠: 跟割裂一样是等跳完了补,但是在有其他高优先级技能需要打的时候,可以容忍断一会.

● 撕碎: 填充技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用.

● 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而狂暴是无cd半能爆发技能.

那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:

这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.

打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.

监视WA

你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮咆哮,割裂这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.

但是很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你必须要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量和监视的习惯,按照优先级(不能断/可以短时间断/卡CD开技能/填充)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状态,打撕碎来填充.

这个实践过程是不可避免的,如果你没有打过木桩,你可能永远都不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没有用.在不考虑任何别的技能,循环的打这4个核心技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.

基础循环的细节请参考 <诺森德猫咖第二期>

当你开始打的舒适了,对技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星咆哮,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看.


4.  输出循环进阶 - 流派

在你练习打木桩一段时间后,你开始有了很多空挡时间(即等待回能无所事事的时间).那怎么利用这个空挡时间来提升你的输出呢? 于是乎,流派出现了. 在WLK怀旧服中,目前先锋猫德们正在非常努力的开发猫德的上限,而目前比较成熟的有以下几种


1.  凶猛/撕碎流派 (Monocat)

撕碎流派是当溢出星的时候能量多的情况下继续打撕碎.这个流派的好处是不需要动太多脑子,在基本功扎实的情况下只需要保证能量不会亏空导致后续的割裂和咆哮打不出去,然后多打撕碎.这个流派非常适合运动战和多线战斗,可以灵活的适应很多战斗场景以及短时间的战斗.

而凶猛流派则是同样计算好亏空的情况下,打出凶猛撕咬.凶猛撕咬在天赋的加持下暴击率提升,会造成可观的伤害.在大量暴击攒星和清晰的情况下,凶猛撕咬能在咆哮和割裂都大于15秒并且猛虎即将可用(换句话说,你打完凶猛后有足够的时间补一套割裂和咆哮)无损打出.

这两个流派并没有明显的区分,出于本能有时候当凶猛可行的时候总会手痒去打一个.因此在理论上我们不把它们分太清.

天赋方面核心区别在1-2的野性侵略(强化凶猛撕咬)来提升凶猛的伤害.即便是正常非Raid状态下,多的凶猛伤害都可以在各种情况下适用.

凶猛撕咬流派天赋和雕文

2.  熊猫舞流派 (Bear Weaving)

熊猫舞是Beta中新开发的猫德新Meta打法.在空能量状态下且Debuff还有足够时间的情况下切熊,打割伤/芒果+重殴(如果能量够),再切回猫.利用天赋里野性战斗8-1的3点兽群卫士以及恢复1-3的5点激怒保证最大化熊的输出伤害来完成这个循环,保证芒果CD/割伤不断,放弃凶猛撕咬的5点天赋.

这个思路方向是加入了TBC的Powershifting机制,但因为在熊形态猫的能量正在后台恢复中,我们可以利用这个空档期用4.5秒的时间来取代猫等待回能的平砍伤害.

打芒果熊猫舞的话就不需要保持割伤,打割伤的话就不需要打芒果.五层割伤的理论伤害比芒果要高.在能量未满时,猫流血不断的情况下,保持熊形态继续打重殴比猫形态平砍理论伤害更高.

熊猫舞天赋和雕文

惩罚机制与解决:在熊变猫德时候,猫形态下会在无急速加成的情况下发呆2.5秒,即1.5秒GCD结束后才会重置平砍.这样每次熊猫舞我们都会平均损失1.5个平砍,也就是每分钟如果舞6次的话,会损失至少100+的DPS.在熊变猫的同时更换同样武器来重置平砍,强制以猫平砍的速度来重置下一个平砍,让熊猫舞后的第一个平砍在1秒后打出,而不是2.5秒.切换武器的同时因为3.4版本里是可以多触发不同武器附魔的,因此双/三武器下不同的武器附魔都有不同程度的DPS提升.

保证熊形态下打出割伤/裂伤的基础上增加额外裂伤/重殴并且在能量溢出前变回猫是最大化熊猫舞伤害(但是同时有仇恨风险)的方式,简称增强熊猫舞.


3.  人形舞流派 (Flower/Wrath Shifting)

在八月底的BETA更新中,迫于压力暴雪把清晰触发恢复到了原版3.35的触发机制,让刷爪子出清晰(87%几率)和愤怒(大概75%左右)再次变成了可行的循环.

天赋方面人形舞不需要特殊的天赋点法.刷爪子没有任何限制,但是愤怒是在掠食者天赋触发(下一个自然系法术变为瞬发)为前提,即每一次五星终结技后100%可以触发后都可以打一个愤怒.

有效的人形舞可以在不同的场景下提供资源补偿.

惩罚机制与解决: 变回人形的时候平砍条会强制重置并且以当前武器在人形态下的攻速作为重置后平砍条的读条时间.打个比方,BIS武器的攻速是2.4秒,那么在变回人形刷爪子/打愤怒的时候,近战平砍读条将会重置并且从0秒读到2.4秒,那么在你变回猫形态的时候,你的平砍将会在2.4-1.5(GCD)=0.9秒后才会打出. 解决办法是,在猫变人的同时停止攻击,使用技能后更换低攻速武器,然后开始攻击后变猫,再更换主要武器.当攻速匹配GCD的时候(一般低攻速武器在不同Buff下表现不同,目前看来无Buff下是2.0,有Buff下是1.4),变猫后第一个平砍将会在变猫的同时(0秒)打出,然后继续猫的正常平砍(1秒).


流派差异和细节请观看 <诺森德猫咖第三期><诺森德猫咖第四期>


5. 输出循环进阶 - AOE和多目标


猫德AOE的爆发伤害

在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮咆哮(利用非群体小怪打星)并且80%以上横扫小怪AOE是一个非常常见的输出循环.对副本节奏的熟悉会保证你对于咆哮和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输出数据,尽量的去毛更多的伤害.如果你没有时间打野蛮咆哮,那么就不要等咆哮了,直接横扫才是最大化伤害,不要纠结.

猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是因为短期爆发强,但是长期疲软(因为能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能.目前最适合团本环境的回能方式是1)通过爪子舞触发清晰, 2) 在超过9个怪的情况下穿雷暴套装.

多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2个目标.3个目标上一般用AOE处理.但是如果怪血量低的话,在毛伤害上利用调整雕文来提高重殴和裂伤伤害,用形态进行2-3小怪的伤害循环则是最优解.这种情况是根据具体BOSS/时间轴来决定的.


AOE细节请观看 <诺森德猫咖第四期>



Buff与团队支持


从60到TBC,任何玩猫德的人都知道,猫德最难的并不是钢琴手操作,而是社交带来的团队支持.WLK也是一样,虽然猫德大幅度变强了,但是歧视依旧存在,而极高的上下限会让猫德在普遍团队中举步艰难.对于猫德来说,良好的社交能力也是成功的关键.如果你希望能玩的开心,最好是参与到团队建设中或者跟强力团队打好关系.

WLK里猫德的位置主要有两个冲突点,1) 如果团队带熊的话猫德进组的难度会提升, 2) 如果团队是常规的黑白骑配置,猫德进组会轻松,但是跟武器战有增益冲突,在海量的战士信仰群体面前难度也会存在.

如果说TBC里双嗜血是对DPS的一种肯定,那么在WLK中血DK给予的狂乱(物理伤害+20%)应该是猫团队地位的最终追求.WLK的物理职业中,物理伤害占比最高的只有猫和狂暴战,而狂暴战因为死愿跟狂乱不叠加,让猫成为狂乱收益最高的职业.良好的社交能力和超高的DPS能保证你稳稳地获得狂乱的指定使用权!


团队伤害常规增益对于猫来自于以下

吃喝拉撒:

团队增益表格 https://ngabbs.com/read.php?tid=31555192

团队配置模拟 https://www.wowhead.com/raid-composition#0KJkhsHHpnrdqzzBDDjvwx0000MLdzD



WA & 宏


WLK强推暮鱼游大佬的MU-WLK野德监视WA. 传送门点此

2022.12.12日更新: 有些有伙伴因为NGA不稳定下载不了WA,可以到我Wago查看备用

https://wago.io/I1jLs4oRx

WA监控


1.  流派通用形态宏

通过精妙的设计宏,保证每种流派都可以用一套宏来保证通用性,在任意形态之间能解决平砍补偿.

宏和流派的逻辑关系

变猫宏

变熊宏

爪子宏

人形宏

熊猫舞循环宏

旅行形态宏


2.  输出技能宏


3.  控制技能宏


4.  爆发技能宏


附录1: 装备声望速查




附录2: 参考和引用


EJ Feral DPS Guide https://www.bilibili.com/read/cv16197850

Scottejaye WotLk Phase 1 Feral Guide (Youtube) https://youtu.be/pwT3PwVuxuw

NGA-做一只世界级的猫咪 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3165156&_fp=11

Wowfan Database https://80.wowfan.net/

Wowhead WotLk Database https://www.wowhead.com/wotlk

EJ Feral DPS Guide (Archieve post-ULD) http://web.archive.org/web/20100913111123/http://elitistjerks.com:80/f73/t63774-feral_dps_discussion/p38

Warcraft Tarven https://www.warcrafttavern.com/wotlk/guides/pve-feral-druid-dps-rotation-cooldowns-abilities/

ICC DPS analysis by spec https://www.engadget.com/2010-05-06-icc-dps-analysis-by-spec.html

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