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《律动之城》评测,轻度肉鸽,中度娱乐,重度上手隔阂射击音游!

2023-06-29 16:55 作者:游戏老基德  | 我要投稿


你觉得这个新游如何?(多选)

主打轻度肉鸽射击的这款《律动之城》音游今年5月1日在Steam上线,目前好评数还未破百,结合本次老基德拿到的完整版测试,本期视频给大家来谈谈这款《律动之城》

画面与UI方面:

有些赛博朋克的画面偏简易风,搭配的元素力求精简,看起来确实比较清爽,相比较其他肉鸽游戏,或许考虑到游戏后期的性能压力,还有开发中的成本问题才做这样的考虑

对于肉鸽游戏最让人担忧的就是高覆盖率的敌我特效问题,这款游戏就老基德个人感受,初见不算花里胡哨,前期关卡特效方面也有设计成辨认度较高的颜色,除了热能接近过载时的子弹颜色与敌人子弹颜色一样为红色外,其他颜色都对应着不同效果

UI界面也较为简洁,左下方蓝红为能量护甲和血条,左上为肉鸽元素的叠加效果,中上是大小BOSS血条,右上为各类升级使用的相关素材,右下为过载槽,中下方为充能槽,充能满后可以在限定时间内无过热施放蓄力技

伤害在普攻与热能加载中间,很适合打BOSS的时候清小怪或者打出高额伤害。基本玩上两个关卡就能完全掌握UI方面所提供的信息

整体玩法相关介绍(构筑类内容):

关卡设定:

接着就是大家都比较关注的玩法方面,游戏设定为多个大系列关卡,每个大关卡最终会面对一个BOSS,而在该系列关卡中又分多路线选择小关卡,玩家可以通过图标提前看到每个关卡所对应的内容,这块设定和传统爬塔类游戏雷同,相信玩多了该类游戏的玩家比较好理解

小关卡中对应会提供一个小型BOSS供玩家攻略,打败它会另外获得BOSS掉落的同类材料,而这些材料可以在初始安全区找NPC提供类似天赋树方面的升级能力

材料相关:

黄色圆圈为金币,可供玩家在有钱币标记的小关卡消费

绿色方块为能力点,可供玩家在安全区进行各方面属性提升,材料方面目前老基德所玩的两大关卡中只有这三种

战斗系统相关:

了解了关卡设定和资源方面的内容,接着是大头战斗系统。游戏的战斗系统看着像传统等角视角肉鸽射击,但结合了音乐搭配能更好的体验到节奏快感。不同的大小怪物攻击的手段基本都与节奏有关,哪怕是场景的一些互动道具也在其中,不过这方面的适应,对于从未或很少接触这类游戏的玩家需要一个熟悉过程

老基德测试期间用了两把武器,在安全区可以找电子狗进行更换武器,目前版本只提供了4种选择,第三种提示还未添加至游戏中,而第四种要求在第三大关打败小BOSS才能解锁。结合初始的连发步枪和解锁的闪电弓来给大家简单做下武器方面的说明

初始连发步枪很适合于新手玩家,优点是子弹射击距离远,蓄力技散射功能强大,即便瞄不准也可以通过蓄力弥补伤害不足,肉鸽元素上也有对应的粘弹效果可以进一步提升伤害,并且在敌人中招后撑起护盾也算伤害。缺点是普攻属于一对一,单一目标攻击需要贴脸蓄力才能打出高额伤害

闪电弓为第一把需解锁武器,优点是每次攻击的目标都会与其他附近目标形成连锁性闪电,每一次攻击都可以打到多个目标,蓄力技是一个长距离闪电球,直线方向上的攻击范围比较客观,缺点就是闪电弓为中距离武器,相比连发步枪,需要更接近敌人攻击

两把武器所对应攻击的音效各不相同,基本玩上几次就能体会到其中节奏,能够体会到开发商想把每把武器都做出比较有特色的玩法,或许这也是为何当前版本只提供三种武器的原因

老基德个人对玩法的一些看法:

玩法上主打的肉鸽元素老基德之所以称为轻度,最主要还是在构筑类玩法上的局限性,无论是安全区的属性提升,中间解锁的天赋点加成,还是每一关卡仅提供的少得可怜的三选一效果,对于高强度肉鸽的连续性刺激而言都显得过于清汤寡水

而在战斗难度上却又定位的有些高,无论是战斗初见的难度,还是打败怪物后限时拾取的设定,对于喜欢纯肉鸽爽快的玩家就容易形成劝退效果,基本能够玩到第一个大BOSS面前就已经有些心有余而力不足了

设定上能够理解为资源方面的累积,但玩法上随着各方面能力的提升,前期的关卡基本没有了难度可言,过多的重复性操作反而适得其反,如果这方面设定能变成续关方式,前期肉鸽元素让玩家以加点方式进行重新调整,再次开局进行游玩或许乐趣会有所提升

另外刚才提到的中途退出只能重新开始第一关,这个设定着实让人犯愁,如果资源收集足够的话,想要回去加点,那面临的惩罚就是重新爬塔,但如果不加点,那么多资源累积的目的就不明确了,这个选择倾向性设定很容易让玩家反感,与其怕玩家反复横跳,不如在小关卡商店中附带一个加点中转站,这样也能解决玩家的苦恼,同时这样的设定对初次开荒的玩家也能有动力收集更多的资源来提升三围

操作方面整体玩下来手感还是可以的,老基德个人更推荐鼠键操作,手柄的右扳机键长按不断普攻的同时,闪避键有一定概率会失灵,不知道是不是按键冲突的关系,只要放开普攻扳机,用闪避就不会出现这个问题

基本这就是本次测试的全部内容,老基德个人打65分,扣分方面主要还是在于重复关卡玩法的设定,并未有体会到肉鸽的爽快,而难度方面因人而异,虽说游戏中有为难度设定了生存辅助功能,但这项设定默认状态是不开启,所以很多玩家不注意的话,是不会发现它藏在设置里的,如果要考虑大众玩家的话,更应该将其默认设定为50%,让想要提高难度的玩家自行选择才是,还有部分扣分在手柄操控的不自然上,对于支持双摇杆射击游戏来说,这算是个致命伤,不知道未来版本是否会对这方面做优化处理

以上就是老基德给大家带来的这款音乐射击肉鸽新游《律动之城》评测的相关内容,这么用心的UP你看了能放开手中的三连么?哦不,应该是四连,记得分享!好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!


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