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23年游戏通关记录(5):超惑星战记 Zero

2023-02-14 16:37 作者:FXT_chem  | 我要投稿

游戏名:超惑星战记 Zero/Blaster Master Zero (PC)

Steam链接:

https://store.steampowered.com/app/1034900/Blaster_Master_Zero/

通关日期:2.14  游戏时间:6.5h(一周目真结局)

Steam游戏记录
通关存档


︱  游戏体验

1988年,老牌游戏公司Sunsoft推出了巨作《超惑星战记》,既能在大地图中横板跳跃,又能进入洞窟进行俯视射击,再配合上丰富的武器系统和动听的音乐,在FC时期一战成神,留下了浓墨重彩的一笔。


2017年,Inti Creates将其重制成《超惑星战记 Zero》,画面更加精美,游戏性大幅提高,增加了很多新内容,还有最为重要的地图系统和存档机制,不用再担心遗漏道具以及死亡无法续关,总之很适合此前未接触过FC版的人入坑。


但游戏的一些设计还是有点烦人的,最讨厌的莫过于摔落掉血的设定,主角从一格高的坡满高度跳下来就会掉血,再高个两三格就直接摔死,杰洛特直呼内行。武器系统虽然丰富,但常用的就一小部分,如果一直保持无伤,等拿到Wave后就能开无双了,好多敌人和Boss还出几个招就被我打没血了,降低过关后的成就感,幸好官方也明白这一点,通关后开启的毁灭者模式就把Wave削了,得根据Boss的弱点用相应武器针对性攻击,不过我开二周目的兴趣不大,就这样完结也挺好。


游戏里还有真假结局的设定,只可惜我一周目就把所有道具收集齐直接进真结局路线了,连假结局长啥样都不清楚,貌似还少了个成就,之后玩二三代时得多备份存档,以免又遇到这种情况。


︱  游戏感受

我个人很喜欢Sunsoft和Inti Creates两家公司的游戏,Sunsoft的蝙蝠侠、Raf世界(星际魂斗罗)、超惑星战记,幻想地带等不仅游戏好玩,更让我喜欢的就是BGM,相当动听带感;而Inti Creates做的洛克人Zero和ZX,血污以及苍蓝雷霆等都是横板动作游戏的佳作。小时候条件差,基本只玩过横板过关和飞行射击类的FC游戏,所以现在仍然对这类游戏情有独钟。不过时代在进步,一直待在舒适圈内会让自己变得愈加封闭,总得跳出来接触以前未曾玩过的游戏,这样眼界才会更开阔些。

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