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Virtual Spacetime其他虚拟人物的设定

2023-08-02 17:11 作者:minecraft小莱战天下  | 我要投稿

人类的意识创造了虚拟世界的物质,而虚拟世界的物质又形成并维持了虚拟世界的意识。 (本文仅谈论其他虚拟人物与游戏人物不同的设定) 虚拟人物的形象参考:图片来自网络,侵删

(二图的原视频里还有张德三被退回了) 个人信息:文学人物的姓氏根据文体类型标签划分(科幻、仙侠、都市、言情、末世、穿越等),同姓的不一定是同一家。动画人物和漫画人物的“姓氏”由其所属公司,创作者网名或团队名确定。 年龄寿命: 文学人物:一年等于三岁,平凡文学人物能活25年,精英文学人物保底30年,获得国一级奖项的与创作者同生同死,史书留名或是国家主持编写的可以活一千年。(比如四大名著,四书五经,甚至于一些大宗宗教的重要典籍) (失传的第六经“乐经”理论上也能活一千年,但我查阅史书得知先秦时儒家用的六经,到了西汉成了五经,得出结论:项羽烧秦宫室把乐经烧失传了。因为没有人记得乐经的内容,甚至于质疑乐经的存在,所以文学世界里排行靠前的精英文学人物“乐经”也在秦汉更替的时候因为意外寄掉了) 动画人物:一年等于两岁,平凡动画人物能活30年,精英动画人物能活到最后一集发布后15年,强大的精英动画人物能活到各种类型且不犯法的同人作品绝迹后10年,获得国一级奖项的与其创作者(或是所属公司)同生同死。 漫画人物:一年等于四岁,平凡漫画人物能活20年,精英漫画人物保底30年,出版物且是精英保底50年,获得国一级奖项的能活一百年。 技能形式:绝大部分精英文学/漫画/动画人物都是通过修行提升并展现出自己的力量的,在西方是巫术魔法、东方则是阴阳仙道。在古代精英虚拟人物就和修行者挂等号,这个传统一直延续至今,实力强弱也是看现实世界的数据。(后文会给出计算公式) 亲属:与游戏人物不同,只要同属同一位创作者或创作团队(公司)就算家人。 (上文亲属和个人信息两栏均不考虑同人作品的情况,其它文章会有解释的) 里世界:通常只含一条剧情线路,就是一里一次一小N时的规格。如果有同人作品改写了原作剧情线,若该同人作品不是精英虚拟人物,则其改写的剧情会变成一个新的小里世界归原作意识体管。若该同人作品连意识体都没有(不包含后天死亡),则原作意识体可以自行决定是否将其改写的剧情加入里世界。 先天素质:达到形成意识体条件但未被其创作者完成的小说动画漫画会形成先天不足的意识体(篇幅还算长但烂尾的作品不算),其寿命也会根据完成度而打折,即使是精英虚拟人物也不能幸免。 虚拟角色和覆盖区:因为作品媒介、细节描述、内容规模等原因,只有精英游戏人物能弄表世界覆盖区。精英文学人物甚至不能将自己的文学角色带到表世界,连用自己的能量刻一个模子都不行。但相传在古代,曾有精英文学人物做到将自己的文学角色弄到表世界,东西方各有一个,分别是山海经和圣经。至于有没有这二者以外的人做到我就不知道了…… 意识体诞生条件: 文学人物:出版物必有意识体,无论作品类型,(诗集,剧集,散文集,中短篇小说集,棋牌,餐饮,旅游,报刊,法律,杂志等,但不包括科研报告)意识体至少得是短篇的集合体。网络文学中长篇可以有意识体(这个“长篇”可以指规模大),短篇无论是线上的还是线下都只能是小型创作。(同人和if线能否产生意识体也遵循该原则,不同的艺术类型遵守不同的规则) 精英文学人物包括:著作出版物(从古代传到现代的,获得重要奖项或是国家主持编写的,上了大国教材的。虽然教材自己也是精英文学人物吧…),发售量超过五十万本的出版物,高热度且有许多同人或创作改编的网络长篇。 漫画人物:出版物漫画,网络长篇漫画(连载类型的),漫画自媒体,商用、收藏用绘画(有名字),绘本,插画集,短篇是小型创作(不含出版物短篇)。 精英漫画人物包括:获得重要奖项或发售量超过二十五万本的出版物,高热度的网络长篇和自媒体,著名画家作品或国家博物馆藏品。 动画人物:总时长已经超过一小时的连载动画,短篇系列动画(个人、公司。全部集数加起来也得过一小时才行),动画电影。时长不够一小时的是小型创作。(判断项目1和项目2的区别是前后剧情是否有连贯性,没有是短篇系列,有是连载动画) 精英动画人物包括:全网播放量超过五百万的动画,票房回本的动画电影。 (上述播放量和发售量均参考全球数据。先形成意识体后确定是否是精英) 游戏人物:(微信)小程序是小型创作,网页游戏根据规模可能没有意识体,其他像移动、客户端、主机、PC等需要下载客户端到个人设备上甚至花钱购买的游戏肯定有意识体。 精英游戏人物包括:下载量/销售量超五百万的联机游戏,下载量/销售量超过三百万的单机游戏。 力量判定公式:(不算入有意识体的同人,所有意识体都按同一种货币算,按全球数据算) 精英文学人物:现实发售量/网络订阅量+销售额(网络书币要换算成现实货币)+十年内的同人二创的热度×0.2-yellow同人的观看量 精英漫画人物:与精英文学人物相同 精英动画人物:全球播放量×0.4+作品收入×0.3+十年内同人二创的热度×0.3-yellow同人的观看量 (上述三者的力量衰减规则与精英单机游戏人物相同) 注:同人图会被判定为该虚拟角色的同人而不加入虚拟人物的力量计算,但黄色同人不会。 创作改编:从工作量、技术力低的作品改编成工作量、技术力高的作品会产生新意识体。(不能是官方改编) 工作量/技术:文学<漫画<动画<游戏(改编小型创作不会有新意识体) 虚拟世界的其他居民:电影/电视剧的(鬼畜)二创(比如末日丧坤),原创长篇剧场,B站超过一小时的互动视频(此三者都是剧场世界)。火爆的歌曲(意象世界),已灭绝的动植物(动物世界),非游戏的软件(软件世界),虚拟偶像(特殊世界)。 剧场参照动画,软件参照游戏,二者有精平区分。歌曲、动植物没有精英,特殊世界参照特殊人物。 除动植物外其他平凡意识体都是二十年寿命(一年四岁) 其他区别: 1.所有的漫画人物都可以随时在自身作品内容限制的范围内更改自己的头部形象。 2.精英动画人物可以将自身里世界的物质以非技能的形式长期存放在表世界,但物质总量不得超过一吨或一立方米,旧的消失后可以带新的(精英游戏人物可以直接从覆盖区拿) 3.精英游戏人物能在里世界操控代码凭空变出物品,其他人不行,他们只能用原剧情线里有的东西,不能凭空增加自己里世界的物质总量。 4.待定 本文完

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