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第一章·面板番外(闲麻烦的可以不用看)

2022-08-06 17:11 作者:某只爱睡觉的狼衫普泽  | 我要投稿

首先呢,这个是角色的战斗细节,与技能细节,大家不想看的可以秒退,因为这个真的只是一个介绍而已,不想看复杂设定的呢可以不用看,真的不用QWQ

参与兽员:

普泽林——排版

风影——大纲

白橘——参演大佬

稻荷——参演

间光——参演

特别篇-----细讲面板         首先是第二节白橘和稻荷(稻魂)的面板                                      白橘       种族:狼兽人(咋这么多捏)   特性:冰冷(被动,所有冰属性能力施加“寒冷”效果的能力小幅度提高)   致死冰霜(被动,攻击目标“寒冷”效果被施加的越深,自身的攻击强度越高,寒冷效果施加到一定程度时冻结目标)       能力:潮湿术(主动,使目标变湿,小幅增加冰雷伤害以及相关异常状态的效果,降低火伤害以及相关异常状态效果)            寒流(主动,打出一发寒冷的空气柱,对目标造成少量冰属性伤害,施加“寒冷”效果,消耗少量法力)            寒霜蔓延(主动,使拥有“寒冷”效果的目标或是自己能力制造的冰块的周围爆发出寒流,造成少量冰属性伤害,同时根据目标“寒冷”效果的深度给周围的目标施加“寒冷”,消耗大量法力)                            寒霜爆发(主动,引爆目标的“寒冷”效果,造成由“寒冷”效果深度决定的巨额冰属性伤害,若目标被冻结,则伤害更高,消耗大量法力)                                             基本面板:身体机能(白3)  精神强度(白6)  身体抗性(白3)   战斗偏向:精神技巧型       抗性偏向:均衡            装备栏位:无           技巧:元素掌握(冰)(基础级):冰属性攻击施加的负面效果变强(负面效果寒冷:深度越深,攻击、移动速度越慢,深度随时间降低)                                                                                                                                                   稻荷         种族:狐兽人(精神强度及其抗性小幅提高)  特性:二重身(被动,体内寄宿着另一个灵魂,本体与其共享记忆,如有需要,可以让其暂时掌控身体,但自身仍占据身体主动权,另一个灵魂有独立的属性表)      援护之心(被动,自身身体抗性小幅提升,施加正面效果的能力提升)             基本面板:身体机能(白4) 精神强度(白4)  身体抗性(白4)              战斗偏向:体质策略型              抗性偏向:均衡                 能力:风之舞(主动,自身周遭出现一股风,使得自身速度得到中幅度提升,消耗中量法力)       风之壁(开启持续消耗中量法力的风壁罩,偏转部分攻击)                 空气震荡(主动,使得自身攻击可以引起空气震荡,可小幅击退敌人,并造成震荡(属性上为风属性且能无视目标部分抗性防御)伤害)         装备栏位:警员服(上衣+裤子)       本源----薙刀(由自身部分本源凝聚成的薙刀,攻击强度白4,坚固程度白9---极限3/10)          技巧:薙刀(入门级)  元素掌握(风)(基础级):自身速度小幅度提高 稻魂(稻荷的二重身)  种族:狐兽人        特性:二重身          残暴(被动,攻击强度中幅度提高且能施加“流血”效果,受到伤害小幅度提高)   流血:深度若短时间内不变(即没有伤口没有愈合或被治疗),会对目标造成越来越高的伤害,深度不随时间降低                                基本面板:身体机能(白6)    精神强度(白3)   身体抗性(白3)         战斗偏向:均衡技巧型      抗性偏向:法术            能力:鲜血祭礼(主动,释放后,生命力持续扣除,身体机能中幅度提升,且每次攻击都能汲取敌人的生命力(汲取为真伤))   血刃(主动,消耗生命力凝聚一轮由血液构成的圆齿刃攻击目标,飞行过程中若达到飞行距离,则圆齿刃会原路返回,返回途中可以在一定程度上操控圆齿刃)      狂乱意志(被动,免疫绿1以下的精神控制,不会被自身除去濒死以外的伤势影响战斗力)     装备:警员服(呵)           本源----链刃(攻击强度白6,坚固程度白6)     技巧:链刃(基础级,攻击强度小幅提升)      元素掌握(血)(基础级,可以引动体内的生命力,强制豁免一次控制但会消耗一定的生命力)
 好的,写手风影我终于写完了啊啊啊啊啊啊啊,现在具体讲一下我这边的面板的大部分细节。                                                                                                                                                    1、这里的小幅度,中幅度,基本上都是百分比提升,但都比较小,小幅度在3~5%,中幅度为5~10%,但无论如何这些都是参考数值,一切以实际战斗为准                                                2、坚固程度等同于耐久不必多说,主要聊聊负面效果,效果分为两种,有深度和无深度,深度很好理解,例如,寒冷   40%/100%     也就是40%的寒冷深度,有的比如说冻结没有深度,因为冻结是属于一种直接性质的强控,有无深度不影响它的效果,可能有人会说,啊,风影,如果只冻住了脚怎么算呢?肯定是冻结,因为寒冷的效果不会直接表现在层面上,冻结就可以,比如我冷你光看我外表看得出来我具体有多冷?冻结则是一眼就瞄得出效果怎么样,有无深度意义不大。再说流血,这个很好理解,你不止血肯定一直掉啊,伤害越来越高是把伤口感染这一因素考虑进去了,实际伤害提升不大                                                                                  3、关于消耗法力这一说,其实是为了让那个世界的人看懂写的,比如在玄幻世界,消耗法力就会变为消耗真气,消耗生命力变为消耗气血,不同的世界部分词条不同,核心思想还是为了方便人理解,不然看不懂导致战斗失误就太尴尬了。还有就是消耗少量,大量之类的,主要是为了防止有人说白橘好拉,这里少量,大量我是按照自己的理解写的,就是在我的认知里,极少量为可以当做平a的法术,通常用个一百多次都不会耗很多蓝,少量则为法力总值的1%~5%,中量为5%~10%,大量为10%~30%,极大量为30%~80%,就是这样。                              接下来是对目前出现的5个角色的面板进行评价。                                                                 普泽林:有无水之眼完全是两个人,顺便补充一下,流水之势的强化斩击,是会给武器附魔上水属性攻击,加强自身的攻击强度。为什么说水之眼是神?因为水之眼对普泽技能的强化是非常大的,详情见普泽把坚固石墙一刀劈了,或是硬抗33%魔法炮(攻击强度白9,极限0)的场面,坚固石墙相当于身体抗性3的人,如果没有水之眼,这一刀只会留下一道较深的划痕,可以说开了水之眼后普泽林的实力会有质的飞跃,而且水之眼虽然大量耗蓝,却至少能保持50秒(不放技能),通常情况20几秒蓝就空了;普泽林的战斗思路:用低耗蓝的流水之势摸敌人的血,或是水之眼爆发,把敌人砍成麻瓜。                                                                             风影:与普泽林不同,风影是一名伪万金油角色,禁锢寒霜,从白橘那抄来的(bushi),t2卡片,硬控没什么好说,排名低主要原因是越级战斗作用不大,而在世界探索中,要想拿到高评价,越级战斗是无法避免的东西,不过同等级战斗还是很香的。坚固石墙,垃圾东西,也就能坑一下普泽林这种经验不丰富的人了,排名都不想排。烟雾戏法,绝对的t0卡,传送无论是逃跑还是攻击都相当实用,烟雾反而是嘲讽敌人用的附赠品,越级战斗中永远的神。风影的战斗思路:缺啥补啥,随机应变。                                                                                               白橘:控制很强,爆发输出不错,缺陷是自保能力很差,没有稳定的输出,寒流看似耗蓝少,很实用,实际如果没有寒霜爆发相当刮痧,寒霜蔓延没的说,团灭发动机,寒霜爆发一瞬间可以打出极高的伤害,即便对方冰抗性高也难以硬抗。同级团战近乎无解的存在,越级挑战也能限制对手或寒霜爆发重创对手缓解压力。白橘的战斗思路:团战中尽量站在一个人身旁,给对面的肉挂寒冷,使得对方的输出和治疗不能靠近坦克寻求庇护,越级挑战中用寒流在地面上留下冰块限制对手的走位。                                                                                                       稻荷:坦克位,这里主要说一下第二节的战斗部分,1、为什么不开风之壁罩?因为这不是游戏,潮湿术的水滴会有部分附着在风壁上,白橘一个寒流稻荷就被冻在里面了,而且风壁还耗蓝。2、为什么稻荷面对白橘没有还手的余力?稻荷切c能力不行,身上潮湿,自身是坦克加辅助,白橘的寒流又打的很快,贸然突进必死,再加上情报差,稻荷的思路理论上是没有问题的,只是因为不了解白橘的机制才被打成了狗。稻荷的战斗思路:守护输出,给前排的队友上buff.
 稻魂:有稳定的输出,只可惜并不持久,鲜血祭礼,典型的高代价高回报,没得说,用的好就是永动机,用不好就是人间一轮游,游到了天堂。血刃,少有的远程技能,唯一的缺陷是耗血,其他方面都不错。狂乱意志,神技,不会被除濒死外的伤势影响战斗是相当实用的效果,免疫精神控制只是在画蛇添足。稻魂的战斗思路:莽就完事了。                                                 团队总评:恶心敌人也恶心自己,没有稳定持续的输出意味着打防高的敌人相当刮痧,指望稻魂持续输出,在敌人比己方强时很不现实,而且就稻魂一个兽有续航。优势也相当明显,只要白橘不浪,队伍就算打不过,也能全身而退,而且风影的烟雾戏法在高强度的战斗中相当于一条命,普泽的水之眼和稻魂的鲜血祭礼可以给予对手很大的压力,白橘的冰冻控制以及输出让敌人不得不加以防范,稻荷的强大的抗伤和辅助能力都能恶心敌人。                                    最后,再补充一点,基础面板中的属性是在被被动加成前的,所以一切以实际战斗为准。                                                                                                                 特别篇完

因为更新缓慢所以看得兽很少qwq所以咱和风影他们决定,减少字数,加速更新,另外,新的封面也在赶制了。

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剧场别在意


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